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HSM(对应的类是StateMachine)和AsyncChannel是Android Java Framework中两个重要的类。不过,它们目前还仅由Framework内部使用,SDK中并没有包含它们。这两个类的作用如下。 * HSM在传统状态机对所有状态都一视同仁的基础上做了一些改变,使得状态和状态之间有了层级关系。HSM中的状态层级关系与Java中父子类的派生和继承关系类似,即在父状态中实现generic的功能,而在子状态中实现一些特定的处理。不过,和Java中类派生不同的是,HSM中父子状态对应的是毫无派生关系的两个类,所以使用时需要创建两个对象。而Java中子类则从其父类派生,实际使用时创建一个子类对象即可,该子类对象就能完成父类的工作。 * AsyncChannel用于两个Handler之间的通信。具体的通信方式为源Handler通过sendMessage向目标Handler发送消息,而目标Handler通过replyToMessage回复源Handler处理结果。注意,这两个Handler可位于同一个进程,也可分属两个不同的进程。 本节先来介绍HSM。 >[info] 注意 由于HSM和AsyncChannel并非本书的主题,故本章仅介绍它们的用法。对实现原理感兴趣的读者不妨在了解它们用法的基础上,自行研究相关代码。 **1、HSM使用** HSM对应的类叫StateMachine,下面通过一个例子来介绍其用法。 **HSM示例** ~~~ // 此例来源于StateMachine.java文件中的注释 // StateMachineTest是StateMachine的子类 class StateMachineTest extends StateMachine { StateMachineTest(String name) { super(name); // 为状态机添加一个状态。代码中一般用缩进的方式表达层级关系 addState(mP0); // 添加一个状态mS0,其父状态为mP0 addState(mS0, mP0); addState(mP1, mP0); addState(mS1,mP1); // 添加一个状态mS1,其父状态为mP1 addState(mS5,mS1) addState(mS2, mP1); addState(mS3, mS2); addState(mS4, mS2); // setInitialState函数用于设置状态机的初始状态,本例中该状态是mS5 setInitialState(mS5); }// StateMachineTest构造函数结束 } ~~~ 上述代码中StateMachineTest所涉及的状态及层级关系如图5-2所示。 :-: ![](https://box.kancloud.cn/b4077a513480ef36c28e65d4442f9c47_493x366.jpg) 图5-2 HSM示例中状态关系 图5-2中,mS5是初始状态,由代码中的setInitialState函数设置。接着来看StateMachineTest的代码。 **HSM示例** ~~~ // 接上面的代码。P0从State类派生。在HSM中,状态由类State来表达 class P0 extends State { /* enter代表一个状态的Entry Action,SM进入此状态时将调用其EA。 exit代表一个状态的Exit Action,SM退出某状态时将调用其EXA。 */ public void enter() { ......// do sth here } public void exit() { ......// do sth here } /* 除了EA和EXA外,每个State中最重要的函数就是processMessage了。 在HSM中,外界和HSM交互的方式就是向其sendMessage。Message由当前State的processMessage 函数来处理。如果当前State成功处理此message,则返回HANDLED。否则返回NOT_HANDLED。 在Message处理中,如果子状态返回NOT_HANDLED,则其父状态的processMessage将被调用。 如果当前状态及祖先状态都不能处理,则HSM的unhandledMessage将被调用。而HSM的派生类 可重载unhandledMessage函数以处理这个不能被当前状态及祖先状态处理的消息。 */ public boolean processMessage(Message message) { return HANDLED; // P0能处理任何Message } } class P1 extends State { ......// 实现P1的enter,exit和processMessage函数 } class S0 extends State { ......// 实现S0的enter,exit和processMessage函数 } ......// S1到S4的定义 class S5 extends State { public void enter() { ......// 实现S5的enter函数 } public void exit() { ......// 实现S5的exit函数 } public boolean processMessage(Message message) { switch(message.what){ case: TRANSITION_CMD: transitionTo(mS4);// 切换状态时,需要调用此函数 break; case: TRANSITON_CMD_DEFER_MSG: // deferMessage用于保留某个消息。而被保留的消息将留待到下一个状态中去处理 deferMessage(message); transitionTo(mS1); break; default: break; } return HANDLED; } } ......// StateMachine其他一些可重载函数。以后碰到它们时再介绍 // 定义各个状态对应的对象 private P0 mP0 = new P0(); private P1 mP1 = new P1(); private S0 mS0 = new S0(); private S1 mS1 = new S1(); private S2 mS2 = new S2(); private S3 mS3 = new S3(); private S4 mS4 = new S4(); private S5 mS5 = new S5(); // 定义消息 final static int TRANSITION_CMD = 0; final static int TRANSITON_CMD_DEFER_MSG = 1; // 主函数 public void main() throws Exception { StateMachineTest smTest = new StateMachineTest("StateMachineTest"); smTest.start(); // 启动状态机 synchronized (sm5) { // 外界只能通过obtainMessage以及sendMessage发送消息给SM去执行 smTest.sendMessage(obtainMessage(TRANSITION_CMD)); smTest.sendMessage(obtainMessage(TRANSITON_CMD_DEFER_MSG)); ...... } ...... } ~~~ 上面代码介绍了HSM中一些重要的API。 * addState:添加一个状态。同时还可指定父状态。 * transitionTo:将状态机切换到某个状态。 * obtainMessage:由于HSM内部是围绕一个Handler来工作的,所以外界只能调用HSM的obtainMessage以获取一个Message[^①]。 * sendMessage:发送消息给HSM。HSM中的Handler会处理它。 * deferMessage:保留某个消息。该消息将留待下一个新状态中去处理。其内部实现就是把这些被deferred的message保存到一个队列中。当HSM切换到新状态后,这些deferred消息将被移到HSM内部Handler所对应消息队列的头部,从而新状态能首先处理这些deferred消息。 * start:启动状态机。 * 停止状态机可使用quit或quitNow函数。这两个函数均会发送SM_QUIT_CMD消息给HSM内部的Handler,不过效果略有区别。当使用quit时,SM_QUIT_CMD添加在消息队列尾;而使用quitNow时,SM_QUIT_CMD被添加到消息队列头。 HSM中状态和状态之间的层级关系体现在哪些方面呢?以上述代码为例: * SM启动后,初始状态的EA将按派生顺序执行。即其祖先状态的EA先执行,子状态的EA后执行。以示例代码中的初始状态mS5为例。当HSM的start调用完毕后,EA调用顺序为mP0、mP1、mS1、mS5。 * 当State发生切换时,旧State的exit先执行,新State的enter后执行,并且新旧State派生树上对应的State也需要执行exit或enter函数。以mS5切换到mS4为例,在此切换过程中,首先执行的是EXA,其顺序是mS5,mS1。注意,EXA执行的终点是离mS4和mS5最近的一个公共(即同时是mS4和mS5的祖先)祖先State(此处是mP1),但公共祖先状态的EXA不会执行。然后执行的是EA,其顺序是mS2、mS4。同理,公共祖先的EA也不会执行。细心的读者可以发现,HSM中EA和EXA执行顺序和C++类构造/析构函数执行顺序类似。EA执行顺序由祖先类开始直至子孙类,而析构函数的执行先从子孙类开始,直到祖先类。 * State处理Message时,如果子状态不能处理(返回NOT_HANDLED),则交给父状态去处理。这一点也和C++中类的派生函数类似。 HSM的介绍就到此为止,感兴趣的读者可自行研究HSM的实现。 **2、AsyncChannel使用** AsyncChannel用于两个Handler之间的通信,其用法包含两种不同的应用模式(usagemodel)。 * 简单的request/response模式下,Server端无须维护Client的信息,它只要处理来自Client的请求即可。连接时,Client调用connectSync(同步连接)或connect(异步连接,连接成功后Client会收到CMD_CHANNEL_HALF_CONNECTED消息)即可连接到Server。 * 与request/response模式相反,AsyncChannel中另外一种应用模式就是Server端维护Client的信息。这样,Server可以向Client发送自己的状态或者其他一些有意义的信息。与这种模式类似的应用场景就是第4章介绍的wpa_cli和wpa_supplicant。wpa_cli可以发送命令给WPAS去执行。同时,WPAS也会将自己的状态及其他一些消息通知给wpa_cli。 在WifiService相关模块中,第二种应用模式使用得较多。另外,AsyncChannel中Client和Server端在最开始建立连接关系时,可以采用同步或异步的方式。以异步方式为例介绍第二种应用模式中AsyncChannel的使用步骤。 1. Client调用AsyncChannel的connect函数。Client的Handler会收到一个名为CMD_CHANNEL_HALF_CONNECTED消息。 2. Client在处理CMD_CHANNEL_HALF_CONNECTED消息时,需通过sendMessage函数向Server端发送一个名为CMD_CHANNEL_FULL_CONNECTION的消息。 3. Server端的Handler将收到此CMD_CHANNEL_FULL_CONNECTION消息。成功处理它后,Server端先调用AsyncChannel的connected函数,然后通过sendMessage函数向Client端发送CMD_CHANNEL_FULLY_CONNECTED消息(特别注意,详情见下文)。 4. Client端收到CMD_CHANNEL_FULLY_CONNECTED消息。至此,Client和server端成功建立连接。 5. Client和Server端的两个Handler可借助sendMessage和replyToMessge来完成请求消息及回复消息的传递。注意,只有针对那些需要回复的情况,Server端才需调用replyToMessage。 6. 最后,Client和Server的任意一端都可以调用disconnect函数以结束连接。该函数将导致Client和Server端都会收到CMD_CHANNEL_DISCONNECTED消息。 >[info] 特别说明 上述步骤的描述来自AsyncChannel.java文件中的注释。但实际上Server端代码在处理CMD_CHANNEL_FULL_CONNECTION消息时并不能按照上面的描述开展工作。因为AsyncChannel对象一般由客户端创建,而CMD_CHANNEL_FULL_CONNECTION消息无法携带AsyncChannel对象(AsyncChannel对象无法通过Binder进行跨进程传递)。所以,Server端并不能获取客户端创建的这个AsyncChannel对象,它也就没办法调用AsyncChannel的connected函数。 那么,Server端的正确处理应该是什么样子呢?接下来将通过代码向读者展示正确的做法。 下面结合WifiManager中的相关代码来介绍AsyncChannel中第二种模式涉及的一些重要函数。 WifiManager的init函数中会创建一个AsyncChannel以和WifiService中的某个Handler建立连接关系,代码如下所示。 **WifiManager.java::init** ~~~ private void init() { /* 该函数内部通过Binder机制调用WifiService的getWifiServiceMessgener函数,返回值 是一个类型为Messagener的对象。Messgener从Parcelable派生,其内部有一个IMessenger 对象用于支持跨进程的Binder通信[^②]。 WifiService中,getWifiServiceMessgener的代码如下。 public Messenger getWifiServiceMessenger() { ......// 权限检查 return new Messenger(mAsyncServiceHandler);// 通过Messenger封装了目标Handler } */ mWifiServiceMessenger = getWifiServiceMessenger(); ...... // 创建一个HandlerThread。对HandlerThread不熟悉的读者请参考脚注 sHandlerThread = new HandlerThread("WifiManager"); sHandlerThread.start(); // Client中的Handler,它将运行在sHandlerThread线程中 // AsyncChannel对Client Handler运行在什么线程没有要求 mHandler = new ServiceHandler(sHandlerThread.getLooper()); /* connect是AsyncChannel的重要函数。此处使用的connect函数原型如下: connect(Context srcContext, Handler srcHandler, Messenger dstMessenger) srcContext:为Client端的Context对象,AsyncChannel内部将使用它。 srcHandler:为Client端的Handler。 dstMessgener:是Server端Handler在Client端的代表。 */ mAsyncChannel.connect(mContext, mHandler, mWifiServiceMessenger); ...... } ~~~ connect函数将触发Client端Handler收到一个CMD_CHANNEL_HALF_CONNECTED消息。马上来看WIfiManager中ServiceHandler。 Messgener从Parcelable派生,其内部有一个IMessenger对象用于支持跨进程的Binder通信[^②]。 **WifiManager.java::ServiceHandler** ~~~ private class ServiceHandler extends Handler { ......// 此处只关注和AsyncChannel相关的内容 public void handleMessage(Message message) { ...... switch (message.what) { case AsyncChannel.CMD_CHANNEL_HALF_CONNECTED:// 半连接成功 if (message.arg1 == AsyncChannel.STATUS_SUCCESSFUL) { // 向Server端发送CMD_CHANNEL_FULL_CONNECTION消息 mAsyncChannel.sendMessage(AsyncChannel.CMD_CHANNEL_FULL_CONNECTION); }...... break; case AsyncChannel.CMD_CHANNEL_FULLY_CONNECTED: // 连接成功 break; case AsyncChannel.CMD_CHANNEL_DISCONNECTED:// 连接关闭 mAsyncChannel = null; getLooper().quit();// 连接关闭,退出线程 break; ...... } ...... } } ~~~ WifiService中的目标Handler是AsyncServiceHandler,其代码如下所示。 **WifiService::AsyncServiceHandler** ~~~ private class AsyncServiceHandler extends Handler { ...... // 请读者先看它是如何处理CMD_CHANNEL_FULL_CONNECTION消息的 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case AsyncChannel.CMD_CHANNEL_HALF_CONNECTED: { // 处理因ac.connect调用而收到的CMD_CHANNEL_HALF_CONNECTED消息 // 该消息携带了一个AsyncChannel对象,即ac if (msg.arg1 == AsyncChannel.STATUS_SUCCESSFUL) { // 保存这个AsyncChannel对象,用于向Client发送消息 mClients.add((AsyncChannel) msg.obj); /* 注意,Server端可在此处向Client端发送CMD_CHANNEL_FULLY_CONNECTED消息。 例如: AsyncChannel sample = (AsyncChannel) msg.obj; sample.sendMessage(AsyncChannel.CMD_CHANNEL_FULLY_CONNECTED); */ } break; } case AsyncChannel.CMD_CHANNEL_DISCONNECTED: { mClients.remove((AsyncChannel) msg.obj); break; } case AsyncChannel.CMD_CHANNEL_FULL_CONNECTION: {// Server端先收到此消息 /* 新创建一个AsyncChannel对象ac,然后调用它的connect函数。其中: msg.replyTo代表Client端的Handler,也就是WifiManager中ServiceHandler。 connect函数将触发CMD_CHANNEL_HALF_CONNECTED消息被发送,而且该消息 会携带对应的AsyncChannel对象,即此处的ac。 请读者回到handleMessage的前面去看CMD_CHANNEL_HALF_CONNECTED的处理。 */ AsyncChannel ac = new AsyncChannel();// 创建一个新的AsyncChannel对象 ac.connect(mContext, this, msg.replyTo); break; } ...... } } } ~~~ 根据WifiService的代码并结合上文“特别说明”,由于Server端无法得到Client端的AsyncChannel对象,所以它干脆自己又新创建了一个AsyncChannel,并connect到客户端。这样,Server和Client端实际上有两个不同的AsyncChannel对象,并且都需要调用connect函数。 >[info] 提示 如果AsyncChannel支持跨进程传递,那么Server端只要获取Client端传递过来的AsyncChannel对象,并调用其connected(注意,不是connect)函数即可。 介绍完HSM和AsyncChannel后,马上来看WifiService的创建和相关的初始化工作。 [^①]:关于Android中Handler的实现原理,读者可阅读《深入理解Android:卷Ⅰ》5.4节。 [^②]:关于Java Binder的实现机制,读者可参考《深入理解Android:卷Ⅱ》第2章。