## 一、介绍 本文将介绍再Vue项目中通过js对图片进行压缩后使用。(纯前端实现,不依赖后台) 主要使用Canvas.toDataURL(type, encoderOptions)对图片大小进行调整 参数 | 描述 ---|--- type | 图片格式 encoderOptions | 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。 ## 二、步骤 ###1.将图片转化为 base64 > 使用 FileReader.readAsDataURL(file):该方法会读取指定的 File 对象。读取操作完成的时候,readyState 会变成已完成(DONE),并触发 loadend 事件,同时 result 属性将包含一个data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 reader.readAsDataURL 把图片能转换成 base64, 出发 reader.onload 事件对 image.src 赋值完成,触发 image.onload 事件生成canvas,调用回调函数。 ![](https://box.kancloud.cn/3dbd58ba7163f851e761b6eaa68ddddc_712x75.png) ``` /** * 将图片转化为base64 */ imgBase64(file, callback) { // 看支持不支持FileReader if (!file || !window.FileReader) return; // 创建一个 Image 对象 let image = new Image(); // 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行 image.onload = function () { // 创建 canvas DOM 对象 let canvas = document.createElement('canvas'); // 返回一个用于在画布上绘图的环境, '2d' 指定了您想要在画布上绘制的类型 let ctx = canvas.getContext('2d'); // 如果高度超标 // 参数,最大高度 let MAX_HEIGHT = 3000; if (image.height > MAX_HEIGHT) { // 宽度等比例缩放 *= image.width *= MAX_HEIGHT / image.height; image.height = MAX_HEIGHT; } // 获取 canvas的 2d 环境对象, ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 重置canvas宽高 canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; // 将图像绘制到canvas上 ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); callback(image, canvas); }; if (/^image/.test(file.type)) { // 创建一个reader let reader = new FileReader(); // 读取成功后的回调 reader.onload = function () { // 设置src属性,浏览器会自动加载。 // 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。 image.src = this.result; }; // 将图片将转成 base64 格式 reader.readAsDataURL(file); } } ``` ###2.把base64转换成file文件 ``` /** * 把base64转换成file文件 */ convertBase64UrlToFile(dataurl, filename) { let arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new File([u8arr], filename, {type: mime}); } ``` ###3.ES6 Promise的简单使用 ``` function checkAndHandleCompression() { //当异步代码执行成功时,我们才会调用resolve(...), 当异步代码失败时就会调用reject(...) return new Promise((resolve, reject) => { resolve('成功!') // 代码正常执行! }) } checkAndHandleCompression().then((data)=>{ console.log(data) // print 成功! }); ``` ###4.对 Promise 填充代码,检查并压缩图片大小 > 如果图片过大就使用Canvas.toDataURL(type, encoderOptions)对图片进行压缩,并将结果异步返回 ``` /** * 检查并压缩图片大小 */ checkAndHandleCompression(file) { return new Promise((resolve, reject) => { this.imgBase64(file, (image, canvas) => { let maxSize = 2 * 1024; // 压缩到2M以下 (单位KB) let fileSize = file.size / 1024; // 图片大小 (单位KB) let uploadSrc, uploadFile; // 如果图片大小大于maxSize,进行压缩 if (fileSize > maxSize) { uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize / fileSize); uploadFile = this.convertBase64UrlToFile(uploadSrc, file.name); // 转成file文件 } else { uploadSrc = image.src; uploadFile = file; } let compressedSize = uploadFile.size / 1024;// 压缩后图片大小 (单位KB) // 判断图片大小是否小于maxSize,如果大于则继续压缩至小于为止 if (compressedSize.toFixed(2) > maxSize) { this.checkAndHandleCompression(uploadFile); } else { let fileOptions = {uploadSrc, uploadFile}; resolve(fileOptions); } }); }); } ``` ## 三、完整代码 创建mixins/image-compress.js ``` export default { methods: { /** * 检查并压缩图片大小 */ checkAndHandleCompression(file) { return new Promise((resolve, reject) => { this.imgBase64(file, (image, canvas) => { let maxSize = 2 * 1024; // 2M (单位KB) let fileSize = file.size / 1024; // 图片大小 (单位KB) let uploadSrc, uploadFile; // 如果图片大小大于maxSize,进行压缩 if (fileSize > maxSize) { uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize / fileSize); // 转换成DataURL uploadFile = this.convertBase64UrlToFile(uploadSrc, file.name); // 转成file文件 } else { uploadSrc = image.src; uploadFile = file; } let compressedSize = uploadFile.size / 1024;// 压缩后图片大小 (单位KB) // 判断图片大小是否小于maxSize,如果大于则继续压缩至小于为止 if (compressedSize.toFixed(2) > maxSize) { this.checkAndHandleUpload(uploadFile); } else { let fileOptions = {uploadSrc, uploadFile}; resolve(fileOptions); } }); }); }, /** * 将图片转化为base64 */ imgBase64(file, callback) { // 看支持不支持FileReader if (!file || !window.FileReader) return; // 创建一个 Image 对象 let image = new Image(); // 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行 image.onload = function () { // 创建 canvas DOM 对象 let canvas = document.createElement('canvas'); // 返回一个用于在画布上绘图的环境, '2d' 指定了您想要在画布上绘制的类型 let ctx = canvas.getContext('2d'); // 如果高度超标 // 参数,最大高度 let MAX_HEIGHT = 3000; if (image.height > MAX_HEIGHT) { // 宽度等比例缩放 *= image.width *= MAX_HEIGHT / image.height; image.height = MAX_HEIGHT; } // 获取 canvas的 2d 环境对象, // 可以理解Context是管理员,canvas是房子 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 重置canvas宽高 canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; // 将图像绘制到canvas上 ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); callback(image, canvas); }; if (/^image/.test(file.type)) { // 创建一个reader let reader = new FileReader(); // 读取成功后的回调 reader.onload = function () { // 设置src属性,浏览器会自动加载。 // 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。 image.src = this.result; }; // 将图片将转成 base64 格式 reader.readAsDataURL(file); } }, /** * 把Base64转换成file文件 */ convertBase64UrlToFile(dataurl, filename) { let arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new File([u8arr], filename, {type: mime}); } } }; ``` ## 四、example ``` vue.js <template> ... <input type="file" @change="handleUploadImage"/> ... </template> <script> import imageUploadMixins from '@/mixins/image-compress'; export default { mixins: [imageUploadMixins], ... methods:{ handleUploadImage(e){ let file = e.target.files[0]; this.checkAndHandleCompression(file).then( fileOptions => { // let {uploadSrc, uploadFile} = fileOptions; // 压缩完成使用 uploadSrc, uploadFile ... }); } } ... } </script> <style> ... </style> ``` ## 五、参考链接 - [js压缩图片到2m以下](https://segmentfault.com/a/1190000011463459) - [MDN web docs FileReader.readAsDataURL()](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FileReader/readAsDataURL) - [MDN web docs Promise](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise)