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## 选择结构-Switch基本概念 ### Switch基本格式 ``` switch(表达式){ case 常量表达式1: 语句1; break; case 常量表达式2: 语句2; ... break; case 常量表达式n: 语句n; break; default: 语句n+1; break; } ``` > 其语义是:计算表达式的值。 并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表 达式的值相等时, 即执行其后的语句,然后不再进行判断,继续执行后面所有case后的语句。 > 如表达式的值与所有case后的常量表达式均不相同时,则执行default后的语句。 - 示例:接收用户输入,控制台打印菜名 ``` int num; printf("输入一个1-7之间的数: "); scanf("%d",&num); switch (num){ case 1: printf("玉米炒葡萄\n"); break; case 2: printf("月饼炒辣椒\n"); break; case 3: printf("爆炒妙脆角\n"); break; case 4: printf("番茄炒卤蛋\n"); break; case 5: printf("南瓜炒猪肝\n"); break; case 6: printf("苹果炒西瓜\n"); break; case 7: printf("天地无极\n"); break; default: printf("error\n"); break; } ``` ## Switch注意事项 ### case的穿透问题 - switch里面的case只要匹配一次其它的都失效,包括default. 正是因为switch的这个特性, 所以可能导致程序出现逻辑错误 - 为了避免上述情况,C语言还􏰀供了一种break语句,专用于跳出switch语句,break语句只有关键字break,没有参数。 + 在每一case语句之后增加 break 语句, 使每一次执行之后均可跳出switch语句,从而避免输出不应有的结果 + 有时候也可用巧妙的利用case的穿透问题来简化代码 - 示例 ``` int num; printf("输入一个1-7之间的数: "); scanf("%d",&num); switch (num){ case 1: printf("玉米炒葡萄\n"); // break; case 2: printf("月饼炒辣椒\n"); // break; case 3: printf("爆炒妙脆角\n"); // break; case 4: printf("番茄炒卤蛋\n"); // break; case 5: printf("南瓜炒猪肝\n"); // break; case 6: printf("苹果炒西瓜\n"); // break; case 7: printf("天地无极\n"); // break; default: printf("error\n"); // break; } ``` > 输入1之后的输出结果: > 玉米炒葡萄 > 月饼炒辣椒 > 爆炒妙脆角 > 番茄炒卤蛋 > 南瓜炒猪肝 > 苹果炒西瓜 > 天地无极 > error ### switch条件类型 - 表达式的类型(case语句后的值)必须是整型或可以转变为整型的值 (short、char和int类型)。 ``` switch (10.10){ // 报错 case 1: printf("玉米炒葡萄\n"); break; default: printf("error\n"); break; } ``` ### case值的规定 - case的值必须是是整型或可以转变为整型的值 ``` switch (10){ case 1: printf("玉米炒葡萄\n"); break; case 'a': // 字符可以转换为整型 printf("玉米炒葡萄\n"); break; case 10.8: // 报错 printf("玉米炒葡萄\n"); break; default: printf("error\n"); break; } ``` - case的值1、值2...值n只能为常数或常量,不能为变量。 ``` int num = 5; switch (10){ case num: // 变量报错 printf("玉米炒葡萄\n"); break; default: printf("error\n"); break; } ``` - 如果在case后面定义的变量必须加上大括号 ``` switch (10){ case num:{ int num = 5; printf("num = %d", num); break; } default: printf("error\n"); break; } ``` - switch中case后面的表达式的值不能相同 ``` switch (10){ case 1: printf("玉米炒葡萄\n"); break; case 1: // 和上面相同报错 printf("玉米炒葡萄\n"); break; default: printf("error\n"); break; } ``` - case语句可以有任意多句,可以不用加括号“{}” ``` switch (10){ case 1: printf("玉米炒葡萄1\n"); printf("玉米炒葡萄2\n"); break; default: printf("error\n"); break; } ``` ### default的位置问题 - default可以省略 ``` switch (10){ case 1: printf("玉米炒葡萄1\n"); break; } ``` - default语句可以写在switch语句中的任意位置 ``` switch (10){ default: printf("error\n"); break; case 1: printf("玉米炒葡萄1\n"); break; } ``` + 执行流程:在执行的过程中,如果遇到break语句,则跳出switch语句。如果没有遇到break 语句,则一直执行到switch语句的结束。 ## if和Switch转换 ### if语句和switch语句转换 - 利用if实现 **问:** 要求用户输入一个分数,根据输入的分数输出对应的等级 A 90~100 99/10 = 9 90/10= 9 98/10 = 9 100/10 = 10 B 80~89 89/10 = 8 C 70~79 D 60~69 E 0~59 ``` // 1.提示用户输入学生的分数 printf("请输入一个0~100的分数\n"); // 2.定义变量保存用户输入的分数 int score = -1; // 3.接收用户输入的分数 scanf("%d", &score); // 4.判断用户输入的分数输出对应的等级 if (score >= 90 && score <= 100) { printf("A\n"); }else if (score >= 80 && score <= 89) { printf("B\n"); }else if (score >= 70 && score <= 79) { printf("C\n"); }else if (score >= 60 && score <= 69) { printf("D\n"); }else if (score >= 0 && score <= 59) { printf("E\n"); }else{ printf("少喝点三鹿\n"); } ``` - 利用switch实现 ``` switch (score/10) { case 10: case 9: printf("A\n"); break; case 8: printf("B\n"); break; case 7: printf("D\n"); break; case 6: printf("C\n"); break; default: printf("E\n"); break; } ``` ### if语句和switch语句选择 - 分支比较多且无法穷尽或进行大量列举 时最好用if, Switch对遇见判断非常不利 - 如果数据量不是很大, 并且数据是固定的可以用Switch - 理论上Switch的效率比if高 - 判断用户输入的数是否大于100: 1. 使用if实现 ``` int a = -1; scanf("%d", &a); if (a > 100) { printf("大于\n"); } ``` 2. switch实现 ``` // 挺(T)萌(M)的(D)搞不定啊 int b = 5; switch (a) { case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: printf("大于\n"); break; default: break; } ```