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## 关于canvas Canvas可以说是HTML5中最强大的功能之一。使用它,除了可以实现基础的绘图画板外,最让人惊喜的是,配合简单的计时器或动画API,我们还可以开发出酷炫的图表、流畅的游戏等丰富的功能。 **什么是canvas** `<canvas>`是一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图形的 HTML 元素。 > `<canvas>` 元素不被一些老的浏览器所支持,但是所有的主流浏览器的近期版本都支持。 Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 `<canvas> `元素. 注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持 `<canvas>` 元素。 **模板骨架** ``` <canvas id="mycanvas" width="200" height="300"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> <script> var cc=document.getElementById("mycanvas"); var cxt=cc.getContext("2d"); </script> ``` `<canvas>` 标签只有两个属性—— width和height,这两个属性是可选的。当我们没有定义时,Canvas 的默认大小为300像素×150像素(宽×高,像素的单位是px)。但是,我们也可以使用HTML的高度和宽度属性来自定义尺寸。 **canvas尺寸** canvas元素有两套尺寸:一个是`元素本身的大小`(通过CSS设置),另一个是`元素绘图表面的大小`(通过canvas自身的`width`和`height`属性设置)。 注意:通过CSS修改`width`和`height`,只是改变了元素本身大小,对元素绘图表面的大小并无影响;而通过修改属性`width`和`height`,则会同时改变元素本身大小和绘图表面大小。 你可以像给其他DOM元素一样给canvas添加样式;当开始时没有为canvas规定样式规则,默认背景色与其父元素一致。 注意:由于某些较老的浏览器(尤其是IE9之前的IE浏览器)或者文本浏览器不支持HTML元素"canvas",在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容,如上面例子中的"您的浏览器不支持canvas",或者你可以加一个img。 当然,对于那些支持`<canvas>`的浏览器,它将会忽略在容器中包含的内容,并且只是正常渲染canvas。 当然,你也可以用代码去检测canvas的支持性: ``` var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); // 支持 } else { //不支持 } ``` **使用 JavaScript 来绘制图像** 在真正学习绘制图像之前,我们有必要了解一下Canvas坐标。 canvas是一个二维网格,以左上角坐标为(0,0),如下图所示: ![](https://box.kancloud.cn/e83b54987b7b770fd77d6613e6dc987d_600x300.png) 了解了canvas坐标后,我们开始绘制图像,可以分三步: - 找到canvas元素 - 创建context对象 `<canvas>` 元素有一个`getContext() `的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。 `getContext()`只有一个参数,上下文的格式: ``` ctx.getContext('2d'); ```