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上一篇文章[带你玩转Visual Studio——带你高效管理代码](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48866717)通过对VisualSVN优秀插件的讲解,让我们掌握了在集成开发环境VS中快捷高效地管理代码的技能。然而我们开发的程序并不总是直接地生成可执行的软件,我们可能只是开发某个大型系统的一个组件,也可能是开发某个软件的内核SDK提供给上层的应用程序调用,在开发的过程中我们也可能会用到第三方的开源库。那如果将自己的程序编译成程序库给调用方用呢?又如何在自己的程序中引用第三方库呢?这将是这篇文章要讲的内容——发布自己的工程库。 # 什么是程序库? 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常。比如你经常使用的STL(Standard Template Library)也是库,有了STL你才能方便地使用std::string、std::cout这些类。 本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存,被别的程序调用执行。C++的库有两种:静态库和动态库。将一个程序编译成可执行文件一般经过 预编译–>编译–>链接 这几个过程,而静态库与动态库的区别主要体现在链接这个过程。 ## 静态库: 在链接阶段,会将编译的目标文件.obj 与引用到的库.lib 一起链接打包到可执行文件exe(也称为目标代码)中,程序运行时将不再需要该静态库。 因此最终链接成的可执行文件(.exe)**体积较大**。在Windows中一般以.lib为后缀名,在Linux中一般以.a为后缀名。 ## 动态库: 在链接阶段,动态库.dll并没有真正被连接到目标代码中,只是将这个动态库的声明链接到目标代码中(这样程序运行时才知道怎样使用这个动态库),动态库.dll依然是独立存在的,只有在程序运行是才会将.dll载入到内存中被程序调用。因此程序运行时必须要有这个动态库且放在正确的路径中。 因此最终链接成的可执行文件(.exe)**体积较小**。在Windows中一般以.dll为后缀名,在Linux中一般以.so为后缀名。 ## 静态库与动态库的区别: | 特点 | 静态库 | 动态库 | | --- | --- | --- | | 对函数库的链接时机 | 在编译的链接阶段完成的 | 推迟到程序运行的时期 | | 运行过程与库的关系 | 程序在运行时与静态库再无瓜葛 | 程序在运行时与动态库库需要一直存在且路径正确 | | 是否链接到可执行文件 | 静态库被链接合成一个可执行文件 | 动态库不会被链接到可执行文件中 | | 目标文件大小 | 体积较大 | 体积较小 | | 内存占用度 | 占用内存。如果多个程序使用了同一个静态库,每一个程序者会包含这个静态库 | 节约内存。如果多个程序使用了同一个动态库,可以实现进程之间的资源共享(因此动态库也称为共享库) | | 程序移植 | 移植方便 | 移植不太方便,需要所有动态库的头文件 | | 程序升级 | 程序升级麻烦,需要下载整个程序进行升级 | 程序升级更简单,只需要升级某个DLL或某个程序,下载一个升级包即可 | | 编译出的结果文件 | ProjectName.lib | ProjectName.lib+ProjectName.dll, 这里的ProjectName.lib与静态库的.lib文件不同,这只是一个导入库,只包含了地址符号表等,以便调用方的程序能找到对应的函数,真正的库文件是ProjectName.dll | * * * * * * # 编译自己的工程库 假设我们有这样一个工程,这个工程的作用就是提供一些常用的工具类和方法,然后我们要将这个工程编译成库提供给别人使用。 ## 编译静态库 假设我们已经建好工程并写好了相应的代码:  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-19_569dd03903d49.jpg)  工程目录 ***Utils.h:*** ~~~ //=============================================================== //Summary: // Utils 类, 工具类 //FileName: // Utils.h //Remarks: // ... //Date: // 2015/10/4 //Author: // Administrator(luoweifu@126.com) //=============================================================== #ifndef __UTILS_H__ #define __UTILS_H__ #include <string> #include <strstream> //#include <cstdlib> class Utils { public: Utils(void); ~Utils(void); public: //--------------------------------------------------------------- //function: // WString2String wstring 到 string 的转换 //Access: // public //Parameter: // [in] const std::wstring & ws - wstring字符串 //Returns: // std::string - string字符串 //Remarks: // 些方法跨平台,可移植版本 //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- static std::string WString2String(const std::wstring& ws); //--------------------------------------------------------------- //function: // String2WString string 到 wstring 的转换 //Access: // public //Parameter: // [in] const std::string & s - string 字符串 //Returns: // std::wstring - wstring字符串 //Remarks: // 些方法跨平台,可移植版本 //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- static std::wstring String2WString(const std::string& s); }; //--------------------------------------------------------------- //function: // ConvertToString 将int转换成string //Parameter: // [in] int val - 要转换的变量 //Returns: // std::string - 转换后的字符串 //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- std::string ConvertToString(int val); #endif //__UTILS_H__ ~~~ 上述声明的实现参考后面的附录[Utils.cpp](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48895765#t11)。 这里的注释是通过VAssistX生成的,关于VAssistX的用法可参考前面写的一篇文章[带你玩转Visual Studio——带你高效开发](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48852119)。 要编译成静态库,我们可以这样设置我们的工程:  右键工程->Properties  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-19_569dd03912474.jpg)  编译成静态库 然后右键Build就可以了,你可以在解决方案下的Debug(实际的情况中一般要编译成Release版本,设置的方法一样,这里的内容后一章中再讲)目录下就能看到Utils.lib,这就是编译出的库。要将这个库给别人使用,只要提供这个Utils.lib和这个工程的头文件就可以。将Utils.h拷贝到D:\ReleaseLibs\StaticLib\Includes,将Utils.lib拷贝到D:\ReleaseLibs\StaticLib\Libs,把D:\ReleaseLibs\StaticLib这个文件提供出去就可以了。静态库的使用请看后一小节[使用静态库](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48895765#t8) ## 编译动态库 与静态库相比,编译动态库要麻烦一些,一般要在导出函数的声明处加上_declspec(dllexport)关键字前缀。  1. ****Utils.h***的声明如下 ~~~ //=============================================================== //Summary: // Utils 类, 工具类 //FileName: // Utils.h //Remarks: // ... //Date: // 2015/10/4 //Author: // Administrator(luoweifu@126.com) //=============================================================== #ifndef __UTILS_H__ #define __UTILS_H__ #include <string> #include <strstream> //#include <cstdlib> //=============================================================== //=============================================================== class Utils { public: Utils(void); ~Utils(void); public: //--------------------------------------------------------------- //function: // Max 获得两个数中的最大值 //Access: // public //Parameter: // [in] int nValue1 - 第一个数 // [in] int nValue2 - 每二个数 //Returns: // int - 最大值 //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- static int Max(int nValue1, int nValue2); //--------------------------------------------------------------- //function: // Min 获得两个数中的最小值 //Access: // public //Parameter: // [in] int nValue1 - 第一个值 // [in] int nValue2 - 第二个值 //Returns: // int - 最小值 //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- static int Min(int nValue1, int nValue2); //--------------------------------------------------------------- //function: // Range 将一值限定在一个范围内 //Access: // public //Parameter: // [in] int nMin - 最小值 // [in] int nMax - 最大值 //Returns: // int - 返回在限制在该范围内的一个值 //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- static int Range(int nMin, int nMax, int nValue); }; //--------------------------------------------------------------- //function: // ConvertToInt 将一个常量字符串转换成int类型数据 //Access: // public //Parameter: // [in] const char * pStr - 常量字符串 //Returns: // int - 转换成的int值 //Remarks: // ... //author: luoweifu //--------------------------------------------------------------- int ConvertToInt(const char* pStr); #endif //__UTILS_H__ ~~~ 1. 要编译成动态库,我们可以这样设置我们的工程:  右键工程->Properties  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-19_569dd039234fb.jpg) 设置编译的目标类型 ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-19_569dd0393abd8.jpg) 设置预编译宏 然后右键Build就可以了,你可以在解决方案下的Debug(实际的情况中一般要编译成Release版本,设置的方法一样,这里的内容后一章中再讲)目录下就能看到Utils.dll和Utils.lib,这就是编译出的库。要将这个库给别人使用,只要提供这个Utils.dll、Utils.lib和这个工程的头文件就可以。将Utils.h拷贝到D:\ReleaseLibs\DynamicLib\Includes,将Utils.dll和Utils.lib拷贝到D:\ReleaseLibs\DynamicLib\Libs,把D:\ReleaseLibs\DynamicLib这个文件提供出去就可以了。静态库的使用请看后一小节[使用动态库](http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48895765#t9) 也许你要问为什么编译出的静态库是Utils.lib,编译出的动态库也有Utils.lib,这两个.lib文件是一样的吗?  你比较一下两个.lib文件的大小就会发现相差很大(静态库的lib有235KB,动态库的lib只有2.7KB),所以肯定不是一样的啦!**动态库对应的lib文件叫“导入库”,导入库只包含了地址符号表等,确保调用方的程序能找到对应函数的一些基本地址信息,而实际的执行代码位于DLL文件中。**静态库的lib文件本身就包含了实际执行代码、符号表等。 # 使用导入(第三方)库 在实际的开发中经常要用第三方提供的库,如开源库,或大型系统中合作方提供的组件。如果使用呢?我们就以上面自己制作的库为例进行讲解。假设我们有一个工程TestProject要使用上面自己制作的Utils库。 ## 使用静态库 1. 右键工程->Properties,进行如下的设置。  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-19_569dd0394f898.jpg) 设置头文件所在的路径 ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-19_569dd0396198a.jpg) 设置lib库所在的路径 ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-19_569dd039759ef.jpg) 设置要导入哪个lib库 2. 测试代码如下: ~~~ #include <iostream> #include <tchar.h> #include "Utils.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int nMax = Utils::Max(25, 37); std::cout << nMax << std::endl; int nMin = Utils::Min(10, 44); std::cout << nMin << std::endl; int nValue = Utils::Range(0, 100, 115); std::cout << nValue << std::endl; char* pStr = "1234"; int nValue2 = ConvertToInt(pStr); std::cout << nValue2 << std::endl; return 0; } ~~~ ## 使用动态库 1. 右键TestProject工程->Properties,进行如下的设置。  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-19_569dd0398ec56.jpg) 设置头文件所在的路径  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-19_569dd039a32ce.jpg) 设置lib库所在的路径  ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-19_569dd039c3b41.jpg) 设置要导入哪个导入库 2. 将Utils.dll放入与TestProject的输出文件TestProject.exe相同的路径下。这个很最重,不然会编译成功会是执行失败,因为找不到对应的.dll文件。 3. 测试代码与静态库的一样。 * * * * * * # 附录 ## Utils.cpp ~~~ #include "Utils.h" Utils::Utils(void) { } Utils::~Utils(void) { } int Utils::Max( int nValue1, int nValue2 ) { return nValue1 > nValue2 ? nValue1 : nValue2; } int Utils::Min( int nValue1, int nValue2 ) { return nValue1 < nValue2 ? nValue1 : nValue2; } int Utils::Range( int nMin, int nMax, int nValue ) { if (nMax < nMin) { int temp = nMin; nMin = nMax; nMax = temp; } if (nValue < nMin) { return nMin; } else if (nValue > nMax) { return nMax; } else { return nValue; } } int ConvertToInt( const char* pStr ) { int val; std::strstream ss; ss << pStr; ss >> val; return val; } ~~~ 参考文章:[C++静态库与动态库](http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html)