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## Iterator(遍历器)的概念 JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。 遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。 Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。 Iterator的遍历过程是这样的。 (1)创建一个指针,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器的返回值是一个指针对象。 (2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 (3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 (4)调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。 每一次调用next方法,都会返回当前成员的信息,具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。 下面是一个模拟next方法返回值的例子。 ~~~ function makeIterator(array){ var nextIndex = 0; return { next: function(){ return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true}; } } } var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next() // { value: "a", done: false } it.next() // { value: "b", done: false } it.next() // { value: undefined, done: true } ~~~ 上面代码定义了一个makeIterator函数,它的作用就是返回数组的指针对象。对数组`['a', 'b']`执行这个函数,就会返回该数组的指针对象it。 指针对象的next方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a;第二次调用,指向b。 next方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有value和done两个属性,value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next方法。 总之,指针对象具有next方法。调用next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。 由于Iterator只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器,或者说用遍历器模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器例子。 ~~~ function idMaker(){ var index = 0; return { next: function(){ return {value: index++, done: false}; } } } var it = idMaker(); it.next().value // '0' it.next().value // '1' it.next().value // '2' // ... ~~~ 上面的例子中,遍历器idMaker函数返回的指针对象,并没有对应的数据结构,或者说遍历器自己描述了一个数据结构出来。 在ES6中,有些数据结构原生提供遍历器(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了System.iterator属性(详见下文),有些没有。凡是部署了System.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个指针对象。 如果使用TypeScript的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。 ~~~ interface Iterable { [System.iterator]() : Iterator, } interface Iterator { next(value?: any) : IterationResult, } interface IterationResult { value: any, done: boolean, } ~~~ ## 数据结构的默认Iterator接口 Iterator接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口。 ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的`Symbol.iterator`属性,或者一个数据结构只要具有`Symbol.iterator`属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。也就是说,调用`Symbol.iterator`方法,就会得到当前数据结构的默认遍历器。`Symbol.iterator`本身是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内(请参考Symbol一节)。 在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。 ~~~ let arr = ['a', 'b', 'c']; let iter = arr[Symbol.iterator](); iter.next() // { value: 'a', done: false } iter.next() // { value: 'b', done: false } iter.next() // { value: 'c', done: false } iter.next() // { value: undefined, done: true } ~~~ 上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器。 上面提到,原生就部署iterator接口的数据结构有三类,对于这三类数据结构,不用自己写遍历器,for...of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的Iterator接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for...of循环遍历。 对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作Map结构使用,ES5没有Map结构,而ES6原生提供了。 一个对象如果要有可被for...of循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器方法(原型链上的对象具有该方法也可)。 ~~~ class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } else { return {done: true, value: undefined}; } } } function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); } for (var value of range(0, 3)) { console.log(value); } ~~~ 上面代码是一个类部署Iterator接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器。 下面是通过遍历器实现指针结构的例子。 ~~~ function Obj(value){ this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function(){ var iterator = { next: next }; var current = this; function next(){ if (current){ var value = current.value; var done = current == null; current = current.next; return { done: done, value: value } } else { return { done: true } } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; two.next = three; for (var i of one){ console.log(i) } // 1 // 2 // 3 ~~~ 上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator,调用该对象的next方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。 下面是另一个为对象添加Iterator接口的例子。 ~~~ let obj = { data: [ 'hello', 'world' ], [Symbol.iterator]() { const self = this; let index = 0; return { next() { if (index < self.data.length) { return { value: self.data[index++], done: false }; } else { return { value: undefined, done: true }; } } }; } }; ~~~ 对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署Iterator接口,有一个简便方法,就是`Symbol.iterator`方法直接引用数值的Iterator接口。 ~~~ NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; ~~~ 如果Symbol.iterator方法返回的不是遍历器,解释引擎将会报错。 ~~~ var obj = {}; obj[Symbol.iterator] = () => 1; [...obj] // TypeError: [] is not a function ~~~ 上面代码中,变量obj的Symbol.iterator方法返回的不是遍历器,因此报错。 有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of循环遍历(详见下文),也可以使用while循环遍历。 ~~~ var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); var $result = $iterator.next(); while (!$result.done) { var x = $result.value; // ... $result = $iterator.next(); } ~~~ 上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器。遍历器每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器的指针到下一步(next方法),不断循环。 ## 调用默认Iterator接口的场合 有一些场合会默认调用iterator接口(即Symbol.iterator方法),除了下文会介绍的for...of循环,还有几个别的场合。 **(1)解构赋值** 对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用iterator接口。 ~~~ let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c']; ~~~ **(2)扩展运算符** 扩展运算符(...)也会调用默认的iterator接口。 ~~~ // 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd'] ~~~ 上面代码的扩展运算符内部就调用iterator接口。 实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了iterator接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。 ~~~ let arr = [...iterable]; ~~~ **(3)其他场合** 以下场合也会用到默认的iterator接口,可以查阅相关章节。 * yield* * Array.from() * Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet() * Promise.all(), Promise.race() ## 原生具备Iterator接口的数据结构 《数组的扩展》一章中提到,ES6对数组提供entries()、keys()和values()三个方法,就是返回三个遍历器。 ~~~ var arr = [1, 5, 7]; var arrEntries = arr.entries(); arrEntries.toString() // "[object Array Iterator]" arrEntries === arrEntries[Symbol.iterator]() // true ~~~ 上面代码中,entries方法返回的是一个遍历器(iterator),本质上就是调用了`Symbol.iterator`方法。 字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。 ~~~ var someString = "hi"; typeof someString[Symbol.iterator] // "function" var iterator = someString[Symbol.iterator](); iterator.next() // { value: "h", done: false } iterator.next() // { value: "i", done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true } ~~~ 上面代码中,调用`Symbol.iterator`方法返回一个遍历器,在这个遍历器上可以调用next方法,实现对于字符串的遍历。 可以覆盖原生的`Symbol.iterator`方法,达到修改遍历器行为的目的。 ~~~ var str = new String("hi"); [...str] // ["h", "i"] str[Symbol.iterator] = function() { return { next: function() { if (this._first) { this._first = false; return { value: "bye", done: false }; } else { return { done: true }; } }, _first: true }; }; [...str] // ["bye"] str // "hi" ~~~ 上面代码中,字符串str的`Symbol.iterator`方法被修改了,所以扩展运算符(...)返回的值变成了bye,而字符串本身还是hi。 ## Iterator接口与Generator函数 `Symbol.iterator`方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的Generator函数。 ~~~ var myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3] // 或者采用下面的简洁写法 let obj = { * [Symbol.iterator]() { yield 'hello'; yield 'world'; } }; for (let x of obj) { console.log(x); } // hello // world ~~~ 上面代码中,`Symbol.iterator`方法几乎不用部署任何代码,只要用yield命令给出每一步的返回值即可。 ## 遍历器的return(),throw() 遍历器返回的指针对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。其中,next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。 return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句或continue语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。 throw方法主要是配合Generator函数使用,一般的遍历器用不到这个方法。请参阅《Generator函数》一章。 ## for...of循环 ES6借鉴C++、Java、C#和Python语言,引入了for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了`Symbol.iterator`方法,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的`Symbol.iterator`方法。 for...of循环可以使用的范围包括数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList对象)、后文的Generator对象,以及字符串。 ### 数组 数组原生具备iterator接口,for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。 ~~~ const arr = ['red', 'green', 'blue']; let iterator = arr[Symbol.iterator](); for(let v of arr) { console.log(v); // red green blue } for(let v of iterator) { console.log(v); // red green blue } ~~~ 上面代码的for...of循环的两种写法是等价的。 for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。 ~~~ const arr = ['red', 'green', 'blue']; arr.forEach(function (element, index) { console.log(element); // red green blue console.log(index); // 0 1 2 }); ~~~ JavaScript原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of循环,允许遍历获得键值。 ~~~ var arr = ["a", "b", "c", "d"]; for (a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (a of arr) { console.log(a); // a b c d } ~~~ 上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。如果要通过for...of循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法,参见《数组的扩展》章节。 ### Set和Map结构 Set和Map结构也原生具有Iterator接口,可以直接使用for...of循环。 ~~~ var engines = Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262 ~~~ 上面代码演示了如何遍历Set结构和Map结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set结构遍历时,返回的是一个值,而Map结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前Map成员的键名和键值。 ~~~ let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2); for (let pair of map) { console.log(pair); } // ['a', 1] // ['b', 2] for (let [key, value] of map) { console.log(key + ' : ' + value); } // a : 1 // b : 2 ~~~ ### 计算生成的数据结构 有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6的数组、Set、Map都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器。 * entries() 返回一个遍历器,用来遍历 [键名, 键值] 组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的iterator接口,默认就是调用entries方法。 * keys() 返回一个遍历器,用来遍历所有的键名。 * values() 返回一个遍历器,用来遍历所有的键值。 这三个方法调用后生成的遍历器,所遍历的都是计算生成的数据结构。 ~~~ let arr = ['a', 'b', 'c']; for (let pair of arr.entries()) { console.log(pair); } // [0, 'a'] // [1, 'b'] // [2, 'c'] ~~~ ### 类似数组的对象 类似数组的对象包括好几类。下面是for...of循环用于字符串、DOM NodeList对象、arguments对象的例子。 ~~~ // 字符串 let str = "hello"; for (let s of str) { console.log(s); // h e l l o } // DOM NodeList对象 let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); } // arguments对象 function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs('a', 'b'); // 'a' // 'b' ~~~ 对于字符串来说,for...of循环还有一个特点,就是会正确识别32位UTF-16字符。 ~~~ for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); } // 'a' // '\uD83D\uDC0A' ~~~ 并不是所有类似数组的对象都具有iterator接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。 ~~~ let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' }; // 报错 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正确 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); } ~~~ ### 对象 对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了iterator接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名。 ~~~ var es6 = { edition: 6, committee: "TC39", standard: "ECMA-262" }; for (e in es6) { console.log(e); } // edition // committee // standard for (e of es6) { console.log(e); } // TypeError: es6 is not iterable ~~~ 上面代码表示,对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。 一种解决方法是,使用`Object.keys`方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。 ~~~ for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ": " + someObject[key]); } ~~~ 在对象上部署iterator接口的代码,参见本章前面部分。一个方便的方法是将数组的`Symbol.iterator`属性,直接赋值给其他对象的`Symbol.iterator`属性。比如,想要让for...of循环遍历jQuery对象,只要加上下面这一行就可以了。 ~~~ jQuery.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator]; ~~~ 另一个方法是使用Generator函数将对象重新包装一下。 ~~~ function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log(key, "->", value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 3 ~~~ ### 与其他遍历语法的比较 以数组为例,JavaScript提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。 ~~~ for (var index = 0; index < myArray.length; index++) { console.log(myArray[index]); } ~~~ 这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。 ~~~ myArray.forEach(function (value) { console.log(value); }); ~~~ 这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。 for...in循环可以遍历数组的键名。 ~~~ for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); } ~~~ for...in循环有几个缺点。 1)数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 2)for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。 3)某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。 总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。 for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。 ~~~ for (let value of myArray) { console.log(value); } ~~~ * 有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。 * 不同用于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。 * 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。 下面是一个使用break语句,跳出for...of循环的例子。 ~~~ for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) break; console.log(n); } ~~~ 上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于1000的项。如果当前项大于1000,就会使用break语句跳出for...of循环。