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## let命令 ### 基本用法 ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 ~~~ { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1 ~~~ 上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。 for循环的计数器,就很合适使用let命令。 ~~~ for(let i = 0; i < arr.length; i++){} console.log(i) //ReferenceError: i is not defined ~~~ 上面代码的计数器i,只在for循环体内有效。 下面的代码如果使用var,最后输出的是10。 ~~~ var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 ~~~ 如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。 ~~~ var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6 ~~~ ### 不存在变量提升 let不像var那样,会发生“变量提升”现象。 ~~~ function do_something() { console.log(foo); // ReferenceError let foo = 2; } ~~~ 上面代码在声明foo之前,就使用这个变量,结果会抛出一个错误。 这也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。 ~~~ if (1) { typeof x; // ReferenceError let x; } ~~~ 上面代码中,由于块级作用域内typeof运行时,x还没有值,所以会抛出一个ReferenceError。 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。 ~~~ var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; } ~~~ 上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。 ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些命令,就会报错。 总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。 ~~~ if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 } ~~~ 上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。 有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。 ~~~ function bar(x=y, y=2) { return [x, y]; } bar(); // 报错 ~~~ 上面代码中,调用bar函数之所以报错,是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。 需要注意的是,函数的作用域是其声明时所在的作用域。如果函数A的参数是函数B,那么函数B的作用域不是函数A。 ~~~ let foo = 'outer'; function bar(func = x => foo) { let foo = 'inner'; console.log(func()); // outer } bar(); ~~~ 上面代码中,函数bar的参数func,默认是一个匿名函数,返回值为变量foo。这个匿名函数的作用域就不是bar。这个匿名函数声明时,是处在外层作用域,所以内部的foo指向函数体外的声明,输出outer。它实际上等同于下面的代码。 ~~~ let foo = 'outer'; let f = x => foo; function bar(func = f) { let foo = 'inner'; console.log(func()); // outer } bar(); ~~~ ### 不允许重复声明 let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。 ~~~ // 报错 function () { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function () { let a = 10; let a = 1; } ~~~ 因此,不能在函数内部重新声明参数。 ~~~ function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } } ~~~ ## 块级作用域 let实际上为JavaScript新增了块级作用域。 ~~~ function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 } ~~~ 上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。 块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。 ~~~ // IIFE写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 块级作用域写法 { let tmp = ...; ... } ~~~ 另外,ES6也规定,函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内。 ~~~ function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if(false) { // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); ~~~ 上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。 需要注意的是,如果在严格模式下,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if代码块、循环代码块)的声明都会报错。 ## const命令 const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 ~~~ const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; PI // 3.1415 const PI = 3.1; PI // 3.1415 ~~~ 上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。 ~~~ if (true) { const MAX = 5; } // 常量MAX在此处不可得 ~~~ const命令也不存在提升,只能在声明的位置后面使用。 ~~~ if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; } ~~~ 上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。 const声明的常量,也与let一样不可重复声明。 ~~~ var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30; ~~~ 由于const命令只是指向变量所在的地址,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。 ~~~ const foo = {}; foo.prop = 123; foo.prop // 123 foo = {} // 不起作用 ~~~ 上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。 下面是另一个例子。 ~~~ const a = []; a.push("Hello"); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ["Dave"]; // 报错 ~~~ 上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。 如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。 ~~~ const foo = Object.freeze({}); foo.prop = 123; // 不起作用 ~~~ 上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。 除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。 ~~~ var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, value) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); }; ~~~ ## 跨模块常量 上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。 ~~~ // constants.js 模块 export const A = 1; export const B = 3; export const C = 4; // test1.js 模块 import * as constants from './constants'; console.log(constants.A); // 1 console.log(constants.B); // 3 // test2.js 模块 import {A, B} from './constants'; console.log(A); // 1 console.log(B); // 3 ~~~ ## 全局对象的属性 全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。在JavaScript语言中,所有全局变量都是全局对象的属性。 ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。 ~~~ var a = 1; // 如果在node环境,可以写成global.a // 或者采用通用方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined ~~~ 上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。