讓我們使用 `ARGV` 和 `gets.chomp` 一起來向使用者提一些特別的問題。下一節習題你將會學習到如何讀寫檔案,這節習題是下節的基礎。在這道習題裡我們將用一個簡單的 `>` 作為提示符號。這和一些遊戲中的方法類似,例如 Zork 或者 Adventure 這兩款遊戲。 ~~~ user = ARGV.first prompt = '> ' puts "Hi #{user}, I'm the #{$0} script." puts "I'd like to ask you a few questions." puts "Do you like me #{user}?" print prompt likes = STDIN.gets.chomp() puts "Where do you live #{user}?" print prompt lives = STDIN.gets.chomp() puts "What kind of computer do you have?" print prompt computer = STDIN.gets.chomp() puts <<MESSAGE Alright, so you said #{likes} about liking me. You live in #{lives}. Not sure where that is. And you have a #{computer} computer. Nice. MESSAGE ~~~ 注意到我們將用戶提示符號設置為 `prompt`,這樣我們就不用每次都要重打一遍了。如果你要將提示符號和修改成別的字串,你只要改一個地方就可以了。 非常順手吧。 > **Important:** 同時必須注意的是,我們也用了 `STDIN.gets` 取代了 `gets`。這是因為如果有東西在 `ARGV` 裡,標準的`gets` 會認為將第一個參數當成檔案而嘗試從裡面讀東西。在要從使用者的輸入(如`stdin`)讀取資料的情況下我們必須明確地使用 `STDIN.gets`。 ## 你應該看到的結果 當你執行這個腳本時,記住你需要把你的名字傳給這個腳本,讓 `ARGV` 可以接收到。 ~~~ $ ruby ex14.rb Zed Hi Zed, I'm the ex14.rb script. I'd like to ask you a few questions. Do you like me Zed? > yes Where do you live Zed? > America What kind of computer do you have? > Tandy Alright, so you said 'yes' about liking me. You live in 'America'. Not sure where that is. And you have a 'Tandy' computer. Nice. ~~~ ## 加分習題 1. 查一下 Zork 和 Adventure 是兩個怎樣的遊戲。看能不能抓到,然後玩玩看。 2. 將 `prompt` 變數改為完全不同的內容再執行一遍。 3. 給你的腳本再新增一個參數,讓你的程式用到這個參數。 4. 確認你弄懂了我如何結合 `<<SOMETHING` 形式的多行字串與 `#{}` 字串注入做的印出。