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#(11):布局管理器 所谓 GUI 界面,归根结底,就是一堆组件的叠加。我们创建一个窗口,把按钮放上面,把图标放上面,这样就成了一个界面。在放置时,组件的位置尤其重要。我们必须要指定组件放在哪里,以便窗口能够按照我们需要的方式进行渲染。这就涉及到组件定位的机制。Qt 提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位。 顾名思义,绝对定位就是一种最原始的定位方法:给出这个组件的坐标和长宽值。这样,Qt 就知道该把组件放在哪里以及如何设置组件的大小。但是这样做带来的一个问题是,如果用户改变了窗口大小,比如点击最大化按钮或者使用鼠标拖动窗口边缘,采用绝对定位的组件是不会有任何响应的。这也很自然,因为你并没有告诉 Qt,在窗口变化时,组件是否要更新自己以及如何更新。如果你需要让组件自动更新——这是很常见的需求,比如在最大化时,Word 总会把稿纸区放大,把工具栏拉长——就要自己编写相应的函数来响应这些变化。或者,还有更简单的方法:禁止用户改变窗口大小。但这总不是长远之计。 针对这种变化的需求,Qt 提供了另外的一种机制——布局——来解决这个问题。你只要把组件放入某一种布局,布局由专门的布局管理器进行管理。当需要调整大小或者位置的时候,Qt 使用对应的布局管理器进行调整。下面来看一个例子: ~~~ // !!! Qt 5 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget window; window.setWindowTitle("Enter your age"); QSpinBox *spinBox = new QSpinBox(&window); QSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal, &window); spinBox->setRange(0, 130); slider->setRange(0, 130); QObject::connect(slider, &QSlider::valueChanged, spinBox, &QSpinBox::setValue); void (QSpinBox:: *spinBoxSignal)(int) = &QSpinBox::valueChanged; QObject::connect(spinBox, spinBoxSignal, slider, &QSlider::setValue); spinBox->setValue(35); QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout; layout->addWidget(spinBox); layout->addWidget(slider); window.setLayout(layout); window.show(); return app.exec(); } ~~~ 这段例子还是有些东西值得解释的。我们可以先来看看运行结果: [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-29_568232455c2d2.png)](http://files.devbean.net/images/2012/09/layout-demo.png) 当我们拖动窗口时,可以看到组件自动有了变化: [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-29_568232456c586.png)](http://files.devbean.net/images/2012/09/layout-demo-2.png) 我们在这段代码中引入了两个新的组件:`QSpinBox`和`QSlider`。`QSpinBox`就是只能输入数字的输入框,并且带有上下箭头的步进按钮。`QSlider`则是带有滑块的滑竿。我们可以从上面的截图中清楚地辨别出这两个组件。当我们创建了这两个组件的实例之后,我们使用`setRange()`函数设置其范围。既然我们的窗口标题是“Enter your age(输入你的年龄)”,那么把 range(范围)设置为 0 到 130 应该足够了。 有趣的部分在下面的`connect()`函数。我们已经清楚`connect()`函数的使用,因此我们写出 ~~~ QObject::connect(slider, &QSlider::valueChanged, spinBox, &QSpinBox::setValue); ~~~ 将 slider 的`valueChanged()`信号同 spinBox 的`setValue()`函数相连。这是我们熟悉的。但是,当我们直接写 ~~~ QObject::connect(spinBox, &QSpinBox::valueChanged, slider, &QSlider::setValue); ~~~ 的时候,编译器却会报错: ~~~ no matching function for call to 'QObject::connect(QSpinBox*&, <unresolved overloaded function type>, QSlider*&, void (QAbstractSlider::*)(int)) ~~~ 这是怎么回事呢?从出错信息可以看出,编译器认为`QSpinBox::valueChanged`是一个 overloaded 的函数。我们看一下`QSpinBox`的文档发现,`QSpinBox`的确有两个信号: * void valueChanged(int) * void valueChanged(const QString &) 当我们使用`&QSpinBox::valueChanged`取函数指针时,编译器不知道应该取哪一个函数(记住前面我们介绍过的,经过 moc 预处理后,signal 也是一个普通的函数。)的地址,因此报错。解决的方法很简单,编译器不是不能确定哪一个函数吗?那么我们就显式指定一个函数。方法就是,我们创建一个函数指针,这个函数指针参数指定为 int: ~~~ void (QSpinBox:: *spinBoxSignal)(int) = &QSpinBox::valueChanged; ~~~ 然后我们将这个函数指针作为 signal,与 QSlider 的函数连接: ~~~ QObject::connect(spinBox, spinBoxSignal, slider, &QSlider::setValue); ~~~ 这样便避免了编译错误。 仔细观察这两个`connect()`的作用,它们实际完成了一个双向的数据绑定。当然,对于 Qt 自己的信号函数,我们可以比较放心地使用。但是,如果是我们自己的信号,应当注意避免发生无限循环! 下面的代码,我们创建了一个`QHBoxLayout`对象。显然,这就是一个布局管理器。然后将这两个组件都添加到这个布局管理器,并且把该布局管理器设置为窗口的布局管理器。这些代码看起来都是顺理成章的,应该很容易明白。并且,布局管理器很聪明地做出了正确的行为:保持`QSpinBox`宽度不变,自动拉伸`QSlider`的宽度。 Qt 提供了几种布局管理器供我们选择: * `QHBoxLayout`:按照水平方向从左到右布局; * `QVBoxLayout`:按照竖直方向从上到下布局; * `QGridLayout`:在一个网格中进行布局,类似于 HTML 的 table; * `QFormLayout`:按照表格布局,每一行前面是一段文本,文本后面跟随一个组件(通常是输入框),类似 HTML 的 form; * `QStackedLayout`:层叠的布局,允许我们将几个组件按照 Z 轴方向堆叠,可以形成向导那种一页一页的效果。 当然,我们也可以使用 Qt 4 来编译上面的代码,不过,正如大家应该想到的一样,我们必须把`connect()`函数修改一下: ~~~ // !!! Qt 4 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget window; window.setWindowTitle("Enter your age"); QSpinBox *spinBox = new QSpinBox(&window); QSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal, &window); spinBox->setRange(0, 130); slider->setRange(0, 130); QObject::connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), spinBox, SLOT(setValue(int))); QObject::connect(spinBox, SIGNAL(valueChanged(int)), slider, SLOT(setValue(int))); spinBox->setValue(35); QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout; layout->addWidget(spinBox); layout->addWidget(slider); window.setLayout(layout); window.show(); return app.exec(); } ~~~ 这里我们强调一下,上面的代码在 Qt 5 中同样可以编译通过。不过,我们减少了使用函数指针指定信号的步骤。也就是说,在 Qt 5 中,如果你想使用 overloaded 的 signal,有两种方式可供选择: 1. 使用 Qt 4 的`SIGNAL`和`SLOT`宏,因为这两个宏已经指定了参数信息,所以不存在这个问题; 2. 使用函数指针显式指定使用哪一个信号。 有时候,使用 Qt 4 的语法更简洁。但是需要注意的是,Qt 4 的语法是没有编译期错误检查的。这也是同 Qt 5 的信号槽新语法不同之处之一。