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#(88):Canvas 在 QML 刚刚被引入到 Qt 4 的那段时间,人们往往在讨论 Qt Quick 是不是需要一个椭圆组件。由此,人们又联想到,是不是还需要其它的形状?这种没玩没了的联想导致了一个最直接的结果:除了圆角矩形,Qt Quick 什么都没有提供,包括椭圆。如果你需要一个椭圆,那就找个图片,或者干脆自己用 C++ 写一个吧(反正 Qt Quick 是可以扩展的,不是么)! 为了使用脚本化的绘图机制,Qt 5 引入的Canvas元素。Canvas元素提供了一种与分辨率无关的位图绘制机制。通过Canvas,你可以使用 JavaScript 代码进行绘制。如果熟悉 HTML5 的话,Qt Quick 的Canvas元素与 HTML5 中的Canvas元素如出一辙。 Canvas元素的基本思想是,使用一个 2D 上下文对象渲染路径。这个 2D 上下文对象包含所必须的绘制函数,从而使Canvas元素看起来就像一个画板。这个对象支持画笔、填充、渐变、文本以及其它一系列路径创建函数。 下面我们看一个简单的路径绘制的例子: ~~~ import QtQuick 2.0 Canvas { id: root // 画板大小 width: 200; height: 200 // 重写绘制函数 onPaint: { // 获得 2D 上下文对象 var ctx = getContext("2d") // 设置画笔 ctx.lineWidth = 4 ctx.strokeStyle = "blue" // 设置填充 ctx.fillStyle = "steelblue" // 开始绘制路径 ctx.beginPath() // 移动到左上点作为起始点 ctx.moveTo(50,50) // 上边线 ctx.lineTo(150,50) // 右边线 ctx.lineTo(150,150) // 底边线 ctx.lineTo(50,150) // 左边线,并结束路径 ctx.closePath() // 使用填充填充路径 ctx.fill() // 使用画笔绘制边线 ctx.stroke() } } ~~~ 上面的代码将在左上角为 (50, 50) 处,绘制一个长和宽均为 100 像素的矩形。这个矩形使用钢铁蓝填充,并且具有蓝色边框。程序运行结果如下所示: Canvas 让我们来仔细分析下这段代码。首先,画笔的宽度设置为 4 像素;使用strokeStyle属性,将画笔的颜色设置为蓝色。fillStyle属性则是设置填充色为 steelblue。只有当调用了stroke()或fill()函数时,真实的绘制才会执行。当然,我们也完全可以独立使用这两个函数,而不是一起。调用stroke()或fill()函数意味着将当前路径绘制出来。需要注意的是,路径是不能够被复用的,只有当前绘制状态才能够被复用。所谓“当前绘制状态”,指的是当前的画笔颜色、宽度、填充色等属性。 在 QML 中,Canvas元素就是一种绘制的容器。2D 上下文对象作为实际绘制的执行者。绘制过程必须在onPaint事件处理函数中完成。下面即一个代码框架: ~~~ Canvas { width: 200; height: 200 onPaint: { var ctx = getContext("2d") // 设置绘制属性 // 开始绘制 } } ~~~ Canvas本身提供一个典型的二维坐标系,原点在左上角,X 轴正方向向右,Y 轴正方向向下。使用Canvas进行绘制的典型过程是: 设置画笔和填充样式 创建路径 应用画笔和填充 例如: ~~~ onPaint: { var ctx = getContext("2d") // 设置画笔 ctx.strokeStyle = "red" // 创建路径 ctx.beginPath() ctx.moveTo(50,50) ctx.lineTo(150,50) // 绘制 ctx.stroke() } ~~~ 上面这段代码运行结果应该是一个从 (50, 50) 开始,到 (150, 50) 结束的一条红色线段。 由于我们在创建路径之前会将画笔放在起始点的位置,因此,在调用beginPath()函数之后的第一个函数往往是moveTo()。 ##形状 API 除了自己进行路径的创建之外,Canvas还提供了一系列方便使用的函数,用于一次添加一个矩形等,例如: ~~~ import QtQuick 2.0 Canvas { id: root width: 120; height: 120 onPaint: { var ctx = getContext("2d") ctx.fillStyle = 'green' ctx.strokeStyle = "blue" ctx.lineWidth = 4 // 填充矩形 ctx.fillRect(20, 20, 80, 80) // 裁减掉内部矩形 ctx.clearRect(30,30, 60, 60) // 从左上角起,到外层矩形中心绘制一个边框 ctx.strokeRect(20,20, 40, 40) } } ~~~ 代码运行结果如下: canvas rectangle 注意蓝色边框的位置。在绘制边框时,画笔会沿着路径进行绘制。上面给出的 4 像素边框,其中心点为路径,因此会有 2 像素在路径外侧,2 像素在路径内侧。 ##渐变 Canvas元素可以使用颜色进行填充,同样也可以使用渐变。例如下面的代码: ~~~ onPaint: { var ctx = getContext("2d") var gradient = ctx.createLinearGradient(100,0,100,200) gradient.addColorStop(0, "blue") gradient.addColorStop(0.5, "lightsteelblue") ctx.fillStyle = gradient ctx.fillRect(50,50,100,100) } ~~~ 运行结果如下所示: canvas 渐变 在这个例子中,渐变的起始点位于 (100, 0),终止点位于 (100, 200)。注意这两个点的位置,这两个点实际创建了一条位于画布中央位置的竖直线。渐变类似于插值,可以在 [0.0, 1.0] 区间内插入一个定义好的确定的颜色;其中,0.0 意味着渐变的起始点,1.0 意味着渐变的终止点。上面的例子中,我们在 0.0 的位置(也就是渐变起始点 (100, 0) 的位置)设置颜色为“blue”;在 1.0 的位置(也就是渐变终止点 (100, 200) 的位置)设置颜色为“lightsteelblue”。注意,渐变的范围可以大于实际绘制的矩形,此时,绘制出来的矩形实际上裁减了渐变的一部分。因此,渐变的定义其实是依据画布的坐标,也不是定义的绘制路径的坐标。 ##阴影 路径可以使用阴影增强视觉表现力。我们可以把阴影定义为一个围绕在路径周围的区域,这个区域会有一定的偏移、有一定的颜色和特殊的模糊效果。我们可以使用shadowColor属性定义阴影的颜色;使用shadowOffsetX属性定义阴影在 X 轴方向的偏移量;使用shadowOffsetY属性定义阴影在 Y 轴方向的偏移量;使用shadowBlur属性定义阴影模糊的程度。不仅是阴影,利用这种效果,我们也可以实现一种围绕在路径周边的发光特效。下面的例子中,我们将创建一个带有发光效果的文本。为了更明显的显示发光效果,其背景界面将会是深色的。下面是相应的代码: ~~~ import QtQuick 2.0 Canvas { id: root width: 280; height: 120 onPaint: { var ctx = getContext("2d") // 背景矩形 ctx.strokeStyle = "#333" ctx.fillRect(0, 0, root.width, root.height); // 设置阴影属性 ctx.shadowColor = "blue"; ctx.shadowOffsetX = 2; ctx.shadowOffsetY = 2; ctx.shadowBlur = 10; // 设置字体并绘制 ctx.font = 'bold 80px sans-serif'; ctx.fillStyle = "#33a9ff"; ctx.fillText("Earth", 30, 80); } } ~~~ 首先,我们利用 #333 填充了一个背景矩形。矩形的起始点位于原点,长度和宽度分别绑定到画布的长度和宽度。接下来定义阴影的属性。最后,我们设置文本字体为 80 像素加粗的 sans-serif,会绘制了“Earth”单词。代码运行结果如下所示: canvas 阴影 注意观察字母旁边的发光效果,这其实是使用阴影制作的。 ##图像 Canvas元素支持从多种源绘制图像。为了绘制图像,需要首先加载图像;使用Component.onCompleted事件处理函数可以达到这一目的: ~~~ onPaint: { var ctx = getContext("2d") // 绘制图像 ctx.drawImage('assets/earth.png', 10, 10) // 保存当前状态 ctx.save() // 平移坐标系 ctx.translate(100,0) ctx.strokeStyle = 'red' // 创建裁剪范围 ctx.beginPath() ctx.moveTo(10,10) ctx.lineTo(55,10) ctx.lineTo(35,55) ctx.closePath() ctx.clip() // 根据路径裁剪 // 绘制图像并应用裁剪 ctx.drawImage('assets/earth.png', 10, 10) // 绘制路径 ctx.stroke() // 恢复状态 ctx.restore() } Component.onCompleted: { loadImage("assets/earth.png") } ~~~ 代码运行结果如下: canvas image 左侧的地球图像绘制在左上角坐标为 (10, 10) 的位置;右侧的图像应用了路径裁剪。图像和路径都可以被另外的路径裁剪,只需使用clip()函数即可。调用该函数之后,所有的绘制都将限制在这个路径中,也就是所谓“裁剪”。裁剪会在恢复上次状态时被取消。