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#(89):Canvas(续) ## 变换 `Canvas`中的“变形”,主要指的是坐标系的变换,而不是路径的变换。这与 QML 元素变换非常相似,都可以实现坐标系统的`scale`(缩放)、`rotate`(旋转)和`translate`(平移);不同的是,变换的原点是画布原点。例如,如果以一个路径的中心点为定点进行缩放,那么,你需要现将画布原点移动到路径中心点。我们也可以使用变换函数实现复杂的变换。理解“变换是针对坐标系的”这一点非常重要,有时候可以避免很多意外的结果。 ~~~ import QtQuick 2.0 Canvas { id: root width: 240; height: 120 onPaint: { var ctx = getContext("2d") ctx.strokeStyle = "blue" ctx.lineWidth = 4 ctx.translate(120, 60) ctx.strokeRect(-20, -20, 40, 40) // draw path now rotated ctx.strokeStyle = "green" ctx.rotate(Math.PI / 4) ctx.strokeRect(-20, -20, 40, 40) ctx.restore() } } ~~~ 运行结果如下: [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-29_5682328ea20ee.png)](http://files.devbean.net/images/2015/09/qq-canvas-transform.png) 通过调用`resetTransform()`函数,可以将变换矩阵重置为单位矩阵: ~~~ ctx.resetTransform() ~~~ ## 组合 组合意思是,将你绘制的图形与已存在的像素做一些融合操作。`canvas支持几种组合方式,使用`globalCompositeOperation`可以设置组合的模式。如下代码所示,我们可以看到组合的相应表现:` ~~~ import QtQuick 2.0 Canvas { id: root width: 600; height: 450 property var operation : [ 'source-over', 'source-in', 'source-over', 'source-atop', 'destination-over', 'destination-in', 'destination-out', 'destination-atop', 'lighter', 'copy', 'xor', 'qt-clear', 'qt-destination', 'qt-multiply', 'qt-screen', 'qt-overlay', 'qt-darken', 'qt-lighten', 'qt-color-dodge', 'qt-color-burn', 'qt-hard-light', 'qt-soft-light', 'qt-difference', 'qt-exclusion' ] onPaint: { var ctx = getContext('2d') for(var i=0; i<operation.length; i++) { var dx = Math.floor(i%6)*100 var dy = Math.floor(i/6)*100 ctx.save() ctx.fillStyle = '#33a9ff' ctx.fillRect(10+dx,10+dy,60,60) // TODO: does not work yet ctx.globalCompositeOperation = root.operation[i] ctx.fillStyle = '#ff33a9' ctx.globalAlpha = 0.75 ctx.beginPath() ctx.arc(60+dx, 60+dy, 30, 0, 2*Math.PI) ctx.closePath() ctx.fill() ctx.restore() } } } ~~~ 代码运行结果如下: [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-29_5682328eb4a02.png)](http://files.devbean.net/images/2015/09/canvas-composition.png) ## 像素缓存 使用`canvas`,你可以将`canvas`内容的像素数据读取出来,并且能够针对这些数据做一些操作。 使用`createImageData(sw, sh)`或`getImageData(sx, sy, sw, sh)`函数可以读取图像数据。这两个函数都会返回一个`ImageData`对象,该对象具有`width`、`height`和`data`等变量。`data`包含一个以 RGBA 格式存储的像素一维数组,其每一个分量值的范围都是 [0, 255]。如果要设置画布上面的像素,可以使用`putImageData(imagedata, dx, dy)`函数。 另外一个获取画布内容的方法是,将数据保存到一个图片。这可以通过`Canvas`的函数`save(path)`或`toDataURL(mimeType)`实现,后者会返回一个图像的 URL,可以供`Image`元素加载图像。 ~~~ import QtQuick 2.0 Rectangle { width: 240; height: 120 Canvas { id: canvas x: 10; y: 10 width: 100; height: 100 property real hue: 0.0 onPaint: { var ctx = getContext("2d") var x = 10 + Math.random(80)*80 var y = 10 + Math.random(80)*80 hue += Math.random()*0.1 if(hue > 1.0) { hue -= 1 } ctx.globalAlpha = 0.7 ctx.fillStyle = Qt.hsla(hue, 0.5, 0.5, 1.0) ctx.beginPath() ctx.moveTo(x+5,y) ctx.arc(x,y, x/10, 0, 360) ctx.closePath() ctx.fill() } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { var url = canvas.toDataURL('image/png') print('image url=', url) image.source = url } } } Image { id: image x: 130; y: 10 width: 100; height: 100 } Timer { interval: 1000 running: true triggeredOnStart: true repeat: true onTriggered: canvas.requestPaint() } } ~~~ 在上面的例子中,我们创建了两个画布,左侧的画布每一秒产生一个圆点;鼠标点击会将画布内容保存,并且生成一个图像的 URL,右侧则会显示这个图像。 ## Canvas 绘制 下面我们利用`Canvas`元素创建一个画板程序。我们程序的运行结果如下所示: [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-29_5682328ec953a.png)](http://files.devbean.net/images/2015/09/canvas-painter.png) 窗口上方是调色板,用于设置画笔颜色。色板是一个填充了颜色的矩形,其中覆盖了一个鼠标区域,用于检测鼠标点击事件。 ~~~ Row { id: colorTools anchors { horizontalCenter: parent.horizontalCenter top: parent.top topMargin: 8 } property color paintColor: "#33B5E5" spacing: 4 Repeater { model: ["#33B5E5", "#99CC00", "#FFBB33", "#FF4444"] ColorSquare { id: red color: modelData active: parent.paintColor === color onClicked: { parent.paintColor = color } } } } ~~~ 调色板所支持的颜色保存在一个数组中,画笔的当前颜色则保存在`paintColor`属性。当用户点击调色板的一个色块,该色块的颜色就会被赋值给`paintColor`属性。 为了监听鼠标事件,我们在画布上面覆盖了一个鼠标区域,利用鼠标按下和位置改变的信号处理函数完成绘制: ~~~ Canvas { id: canvas anchors { left: parent.left right: parent.right top: colorTools.bottom bottom: parent.bottom margins: 8 } property real lastX property real lastY property color color: colorTools.paintColor onPaint: { var ctx = getContext('2d') ctx.lineWidth = 1.5 ctx.strokeStyle = canvas.color ctx.beginPath() ctx.moveTo(lastX, lastY) lastX = area.mouseX lastY = area.mouseY ctx.lineTo(lastX, lastY) ctx.stroke() } MouseArea { id: area anchors.fill: parent onPressed: { canvas.lastX = mouseX canvas.lastY = mouseY } onPositionChanged: { canvas.requestPaint() } } } ~~~ 鼠标左键按下时,其初始位置保存在`lastX`和`lastY`两个属性。鼠标位置的改变会请求画布进行重绘,该请求则会调用`onPaint()`处理函数。 最后,为了绘制用户笔记,在`onPaint()`处理函数中,我们首先创建了一个新的路径,将其移动到最后的位置,然后我们从鼠标区域获得新的位置,在最后的位置与新的位置之间绘制直线,同时,将当前鼠标位置(也就是新的位置)设置为新的最后的位置。 ## 从 HTML5 移植 由于 QML 的`Canvas`对象由 HTML 5 的 canvas 标签借鉴而来,将 HTML 5 的 canvas 应用移植到 QML `Canvas`也是相当容易。我们以 Mozilla 提供的繁华曲线页面为例,演示移植的过程。可以在[这里](http://files.devbean.net/code/spirograph.html)看到该页面的运行结果。下面是 HTML 5 canvas 的脚本部分: ~~~ function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.fillRect(0,0,300,300); for (var i=0;i<3;i++) { for (var j=0;j<3;j++) { ctx.save(); ctx.strokeStyle = "#9CFF00"; ctx.translate(50+j*100,50+i*100); drawSpirograph(ctx,20*(j+2)/(j+1),-8*(i+3)/(i+1),10); ctx.restore(); } } } function drawSpirograph(ctx,R,r,O){ var x1 = R-O; var y1 = 0; var i = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1,y1); do { if (i>20000) break; var x2 = (R+r)*Math.cos(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.cos(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72)) var y2 = (R+r)*Math.sin(i*Math.PI/72) - (r+O)*Math.sin(((R+r)/r)*(i*Math.PI/72)) ctx.lineTo(x2,y2); x1 = x2; y1 = y2; i++; } while (x2 != R-O && y2 != 0 ); ctx.stroke(); } draw(); ~~~ 这里我们只解释如何进行移植,有关繁花曲线的算法则不在我们的阐述范围之内。幸运的是,我们需要改变的代码很少,因而这里也会很短。 HTML 按照顺序执行,draw() 会成为脚本的入口函数。但是在 QML 中,绘制必须在 onPaint 中完成,因此,我们需要将 draw() 函数的调用移至 onPaint。通常我们会在 onPaint 中获取绘制上下文,因此,我们将给 draw() 函数添加一个参数,用于接受`Context2D`对象。事实上,这就是我们所有的修改。移植之后的 QML 如下所示: ~~~ import QtQuick 2.2 Canvas { id: root width: 300; height: 300 onPaint: { var ctx = getContext("2d"); draw(ctx); } function draw (ctx) { ctx.fillRect(0, 0, 300, 300); for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { ctx.save(); ctx.strokeStyle = "#9CFF00"; ctx.translate(50 + j * 100, 50 + i * 100); drawSpirograph(ctx, 20 * (j + 2) / (j + 1), -8 * (i + 3) / (i + 1), 10); ctx.restore(); } } } function drawSpirograph (ctx, R, r, O) { var x1 = R - O; var y1 = 0; var i = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); do { if (i > 20000) break; var x2 = (R + r) * Math.cos(i * Math.PI / 72) - (r + O) * Math.cos(((R + r) / r) * (i * Math.PI / 72)) var y2 = (R + r) * Math.sin(i * Math.PI / 72) - (r + O) * Math.sin(((R + r) / r) * (i * Math.PI / 72)) ctx.lineTo(x2, y2); x1 = x2; y1 = y2; i++; } while (x2 != R-O && y2 != 0 ); ctx.stroke(); } } ~~~ 运行一下这段代码: [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-29_5682328ed7bb0.png)](http://files.devbean.net/images/2015/09/canvas-from-html5.png)