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## 3.9.1 与 C 进行交互 工具 cgo 提供了对 FFI(外部函数接口)的支持,能够使用 Go 代码安全地调用 C 语言库,你可以访问 cgo 文档主页:[http://golang.org/cmd/cgo](http://golang.org/cmd/cgo)。cgo 会替代 Go 编译器来产生可以组合在同一个包中的 Go 和 C 代码。在实际开发中一般使用 cgo 创建单独的 C 代码包。 如果你想要在你的 Go 程序中使用 cgo,则必须在单独的一行使用 `import "C"` 来导入,一般来说你可能还需要 `import "unsafe"`。 然后,你可以在 `import "C"` 之前使用注释(单行或多行注释均可)的形式导入 C 语言库(甚至有效的 C 语言代码),它们之间没有空行,例如: ~~~ // #include <stdio.h> // #include <stdlib.h> import "C" ~~~ 名称 "C" 并不属于标准库的一部分,这只是 cgo 集成的一个特殊名称用于引用 C 的命名空间。在这个命名空间里所包含的 C 类型都可以被使用,例如 `C.uint`、`C.long` 等等,还有 libc 中的函数 `C.random()` 等也可以被调用。 当你想要使用某个类型作为 C 中函数的参数时,必须将其转换为 C 中的类型,反之亦然,例如: ~~~ var i int C.uint(i) // 从 Go 中的 int 转换为 C 中的无符号 int int(C.random()) // 从 C 中 random() 函数返回的 long 转换为 Go 中的 int ~~~ 下面的 2 个 Go 函数 `Random()` 和 `Seed()` 分别调用了 C 中的 `C.random()` 和 `C.srandom()`。 示例 3.2 [c1.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_3/CandGo/c1.go) ~~~ package rand // #include <stdlib.h> import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) } ~~~ C 当中并没有明确的字符串类型,如果你想要将一个 string 类型的变量从 Go 转换到 C 时,可以使用 `C.CString(s)`;同样,可以使用 `C.GoString(cs)` 从 C 转换到 Go 中的 string 类型。 Go 的内存管理机制无法管理通过 C 代码分配的内存。 开发人员需要通过手动调用 `C.free` 来释放变量的内存: ~~~ defer C.free(unsafe.Pointer(Cvariable)) ~~~ 这一行最好紧跟在使用 C 代码创建某个变量之后,这样就不会忘记释放内存了。下面的代码展示了如何使用 cgo 创建变量、使用并释放其内存: 示例 3.3 [c2.go](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/examples/chapter_3/CandGo/c2.go) ~~~ package print // #include <stdio.h> // #include <stdlib.h> import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) } ~~~ **构建 cgo 包** 你可以在使用将会在第 9.5 节讲到的 Makefile 文件(因为我们使用了一个独立的包),除了使用变量 GOFILES 之外,还需要使用变量 CGOFILES 来列出需要使用 cgo 编译的文件列表。例如,示例 3.2 中的代码就可以使用包含以下内容的 Makefile 文件来编译,你可以使用 gomake 或 make: ~~~ include $(GOROOT)/src/Make.inc TARG=rand CGOFILES=\ c1.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg ~~~ # [](https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/03.9.md#392-与-c-进行交互)3.9.2 与 C++ 进行交互 SWIG(简化封装器和接口生成器)支持在 Linux 系统下使用 Go 代码调用 C 或者 C++ 代码。这里有一些使用 SWIG 的注意事项: * 编写需要封装的库的 SWIG 接口。 * SWIG 会产生 C 的存根函数。 * 这些库可以使用 cgo 来调用。 * 相关的 Go 文件也可以被自动生成。 这类接口支持方法重载、多重继承以及使用 Go 代码实现 C++ 的抽象类。 目前使用 SWIG 存在的一个问题是它无法支持所有的 C++ 库,比如说它就无法解析 TObject.h。