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通过上一小节的介绍,我们知道session是在服务器端实现的一种用户和服务器之间认证的解决方案,目前Go标准包没有为session提供任何支持,这小节我们将会自己动手来实现go版本的session管理和创建。 ## [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/06.2.md#session创建过程)session创建过程 session的基本原理是由服务器为每个会话维护一份信息数据,客户端和服务端依靠一个全局唯一的标识来访问这份数据,以达到交互的目的。当用户访问Web应用时,服务端程序会随需要创建session,这个过程可以概括为三个步骤: * 生成全局唯一标识符(sessionid); * 开辟数据存储空间。一般会在内存中创建相应的数据结构,但这种情况下,系统一旦掉电,所有的会话数据就会丢失,如果是电子商务类网站,这将造成严重的后果。所以为了解决这类问题,你可以将会话数据写到文件里或存储在数据库中,当然这样会增加I/O开销,但是它可以实现某种程度的session持久化,也更有利于session的共享; * 将session的全局唯一标示符发送给客户端。 以上三个步骤中,最关键的是如何发送这个session的唯一标识这一步上。考虑到HTTP协议的定义,数据无非可以放到请求行、头域或Body里,所以一般来说会有两种常用的方式:cookie和URL重写。 1. Cookie 服务端通过设置Set-cookie头就可以将session的标识符传送到客户端,而客户端此后的每一次请求都会带上这个标识符,另外一般包含session信息的cookie会将失效时间设置为0(会话cookie),即浏览器进程有效时间。至于浏览器怎么处理这个0,每个浏览器都有自己的方案,但差别都不会太大(一般体现在新建浏览器窗口的时候); 2. URL重写 所谓URL重写,就是在返回给用户的页面里的所有的URL后面追加session标识符,这样用户在收到响应之后,无论点击响应页面里的哪个链接或提交表单,都会自动带上session标识符,从而就实现了会话的保持。虽然这种做法比较麻烦,但是,如果客户端禁用了cookie的话,此种方案将会是首选。 ## [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/06.2.md#go实现session管理)Go实现session管理 通过上面session创建过程的讲解,读者应该对session有了一个大体的认识,但是具体到动态页面技术里面,又是怎么实现session的呢?下面我们将结合session的生命周期(lifecycle),来实现go语言版本的session管理。 ### [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/06.2.md#session管理设计)session管理设计 我们知道session管理涉及到如下几个因素 * 全局session管理器 * 保证sessionid 的全局唯一性 * 为每个客户关联一个session * session 的存储(可以存储到内存、文件、数据库等) * session 过期处理 接下来我将讲解一下我关于session管理的整个设计思路以及相应的go代码示例: ### [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/06.2.md#session管理器)Session管理器 定义一个全局的session管理器 ~~~ type Manager struct { cookieName string //private cookiename lock sync.Mutex // protects session provider Provider maxlifetime int64 } func NewManager(provideName, cookieName string, maxlifetime int64) (*Manager, error) { provider, ok := provides[provideName] if !ok { return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName) } return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxlifetime: maxlifetime}, nil } ~~~ Go实现整个的流程应该也是这样的,在main包中创建一个全局的session管理器 ~~~ var globalSessions *session.Manager //然后在init函数中初始化 func init() { globalSessions, _ = NewManager("memory","gosessionid",3600) } ~~~ 我们知道session是保存在服务器端的数据,它可以以任何的方式存储,比如存储在内存、数据库或者文件中。因此我们抽象出一个Provider接口,用以表征session管理器底层存储结构。 ~~~ type Provider interface { SessionInit(sid string) (Session, error) SessionRead(sid string) (Session, error) SessionDestroy(sid string) error SessionGC(maxLifeTime int64) } ~~~ * SessionInit函数实现Session的初始化,操作成功则返回此新的Session变量 * SessionRead函数返回sid所代表的Session变量,如果不存在,那么将以sid为参数调用SessionInit函数创建并返回一个新的Session变量 * SessionDestroy函数用来销毁sid对应的Session变量 * SessionGC根据maxLifeTime来删除过期的数据 那么Session接口需要实现什么样的功能呢?有过Web开发经验的读者知道,对Session的处理基本就 设置值、读取值、删除值以及获取当前sessionID这四个操作,所以我们的Session接口也就实现这四个操作。 ~~~ type Session interface { Set(key, value interface{}) error //set session value Get(key interface{}) interface{} //get session value Delete(key interface{}) error //delete session value SessionID() string //back current sessionID } ~~~ > 以上设计思路来源于database/sql/driver,先定义好接口,然后具体的存储session的结构实现相应的接口并注册后,相应功能这样就可以使用了,以下是用来随需注册存储session的结构的Register函数的实现。 ~~~ var provides = make(map[string]Provider) // Register makes a session provide available by the provided name. // If Register is called twice with the same name or if driver is nil, // it panics. func Register(name string, provider Provider) { if provider == nil { panic("session: Register provide is nil") } if _, dup := provides[name]; dup { panic("session: Register called twice for provide " + name) } provides[name] = provider } ~~~ ### [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/06.2.md#全局唯一的session-id)全局唯一的Session ID Session ID是用来识别访问Web应用的每一个用户,因此必须保证它是全局唯一的(GUID),下面代码展示了如何满足这一需求: ~~~ func (manager *Manager) sessionId() string { b := make([]byte, 32) if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, b); err != nil { return "" } return base64.URLEncoding.EncodeToString(b) } ~~~ ### [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/06.2.md#session创建)session创建 我们需要为每个来访用户分配或获取与他相关连的Session,以便后面根据Session信息来验证操作。SessionStart这个函数就是用来检测是否已经有某个Session与当前来访用户发生了关联,如果没有则创建之。 ~~~ func (manager *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) { manager.lock.Lock() defer manager.lock.Unlock() cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName) if err != nil || cookie.Value == "" { sid := manager.sessionId() session, _ = manager.provider.SessionInit(sid) cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxlifetime)} http.SetCookie(w, &cookie) } else { sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value) session, _ = manager.provider.SessionRead(sid) } return } ~~~ 我们用前面login操作来演示session的运用: ~~~ func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { sess := globalSessions.SessionStart(w, r) r.ParseForm() if r.Method == "GET" { t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl") w.Header().Set("Content-Type", "text/html") t.Execute(w, sess.Get("username")) } else { sess.Set("username", r.Form["username"]) http.Redirect(w, r, "/", 302) } } ~~~ ### [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/06.2.md#操作值设置读取和删除)操作值:设置、读取和删除 SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量,那么我们该如何用他来对session数据进行操作呢? 上面的例子中的代码`session.Get("uid")`已经展示了基本的读取数据的操作,现在我们再来看一下详细的操作: ~~~ func count(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { sess := globalSessions.SessionStart(w, r) createtime := sess.Get("createtime") if createtime == nil { sess.Set("createtime", time.Now().Unix()) } else if (createtime.(int64) + 360) < (time.Now().Unix()) { globalSessions.SessionDestroy(w, r) sess = globalSessions.SessionStart(w, r) } ct := sess.Get("countnum") if ct == nil { sess.Set("countnum", 1) } else { sess.Set("countnum", (ct.(int) + 1)) } t, _ := template.ParseFiles("count.gtpl") w.Header().Set("Content-Type", "text/html") t.Execute(w, sess.Get("countnum")) } ~~~ 通过上面的例子可以看到,Session的操作和操作key/value数据库类似:Set、Get、Delete等操作 因为Session有过期的概念,所以我们定义了GC操作,当访问过期时间满足GC的触发条件后将会引起GC,但是当我们进行了任意一个session操作,都会对Session实体进行更新,都会触发对最后访问时间的修改,这样当GC的时候就不会误删除还在使用的Session实体。 ### [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/06.2.md#session重置)session重置 我们知道,Web应用中有用户退出这个操作,那么当用户退出应用的时候,我们需要对该用户的session数据进行销毁操作,上面的代码已经演示了如何使用session重置操作,下面这个函数就是实现了这个功能: ~~~ //Destroy sessionid func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request){ cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName) if err != nil || cookie.Value == "" { return } else { manager.lock.Lock() defer manager.lock.Unlock() manager.provider.SessionDestroy(cookie.Value) expiration := time.Now() cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Path: "/", HttpOnly: true, Expires: expiration, MaxAge: -1} http.SetCookie(w, &cookie) } } ~~~ ### [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/06.2.md#session销毁)session销毁 我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动: ~~~ func init() { go globalSessions.GC() } func (manager *Manager) GC() { manager.lock.Lock() defer manager.lock.Unlock() manager.provider.SessionGC(manager.maxlifetime) time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxlifetime), func() { manager.GC() }) } ~~~ 我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能,当超时`maxLifeTime`之后调用GC函数,这样就可以保证`maxLifeTime`时间内的session都是可用的,类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的。 ## [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/06.2.md#总结)总结 至此 我们实现了一个用来在Web应用中全局管理Session的SessionManager,定义了用来提供Session存储实现Provider的接口,下一小节,我们将会通过接口定义来实现一些Provider,供大家参考学习。