| **TPlayObject** | |
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| **属性名称** | **功能** |
| property HomeMapName: String | 回城地图 |
| property HomeX: Integer | 回城地图X坐标 |
| property HomeY: Integer | 回城地图Y坐标 |
| property Account: String | 账号 |
| property NewHuman: Boolean | 是否属于新建角色 |
| property LoginTime: TDateTime | 登陆时间 |
| property SessionID: Integer | 22 |
| property CreditPoint: Integer | 声望点 |
| property DearName: String | 配偶名 |
| property Married: Boolean | 是否已婚 |
| property MasterName: String | 师傅名称 |
| property ISMaster: Boolean | 是否是师傅 |
| property MarryCount: Byte | 累计结婚次数 |
| property ReNewLevel: Byte | 转生等级 |
| property BonusPoint: Integer | 没使用的属性点 |
| property MemberType: Integer | 会员类型 |
| property MemberLevel: Integer | 会员等级 |
| property GameGold: Integer | 元宝数 |
| property GamePoint: Integer | 礼金数 |
| property GameGlory: Byte | 荣誉点 |
| property GameDiaMond: Integer | 金刚石数 |
| property GameGird: Integer | 灵符数 |
| property PaoDianPoint: Integer | 泡点值 |
| property Exp: LongWord | 当前经验(只读) |
| property MaxExp: LongWord | 最大经验(可读写) |
| property CustomItemCount: Integer | 在自定义的UI中,如果该UI可以控制物品,则CustomItemCount表示UI上可放入的道具总数,CustomItem\[Index: Integer\]表示其中的一个道具。假设UI上一共可放入5个道具,而实际只在第1个位置上放入了道具,其他均没放入,则CustomItemCount=5,CustomItem\[0\]为第一个位置上的道具,CustomItem\[1\]-CustomItem\[4\]均为nil 查看范例 |
| property CustomItem\[Index: Integer \]: TUserItem | 表示其中的一个道具 |
| property LogonTick: LongWord | 在线时长 |
| property IP: String | IP地址 |
| property PayMent: Integer | 消费点 |
| property GroupOwner: TPlayObject | 队伍的队长 |
| property GroupCount: Integer | 队伍总人数 |
| property Group\[Index: Integer \]: TPlayObject | 取其中的一个队员 |
| property ISGroupMaster: Boolean | 当前角色是否为队长 |
| property RankLevelName: String | 称号 |
| property ShowRankLevelName: Boolean | 是否显示称号 |
| property TitleName: String | 头顶花翎,增加xy偏移调整Player.TitleName={I=1;X=5;Y=10} |
| property TitleEffect: Integer | 头顶特效 |
| property Contribution: Word | 贡献度 |
| property NotOnlineAddExp: Boolean | 是否是离线挂机状态 |
| property StationTime: Longword | 站立不动的时间 |
| property Feature: Integer | 角色外观(示例版本中在天下第一用到) |
| property FeatureEx: Integer | 角色效果 |
| property StoragePwd: String | 仓库密码 |
| property AllowDeal: Boolean | 是否允许交易 |
| property AllowGuild: Boolean | 是否允许加入行会 |
| property AllowGroup: Boolean | 是否允许加入组队 |
| property AllowGroupReCall: Boolean | 是否允许组队传送 |
| property AllowGuildReCall: Boolean | 是否允许行会传送 |
| property AllowReAlive: Boolean | 是否允许复活 |
| property AddedAbility: TAddedAbility | 额外增加的角色属性 |
| property AllowSendMessage: Boolean | 是否允许聊天 |
| property MailCount: Integer | 邮件总数 |
| property MailUnreadCount: Integer | 未读邮件总数 |
| property Locked: Boolean | 无特殊意义,在脚本中用来做某个操作的锁定标记 |
| property S\[index: Integer \]: String | 角色的临时字符串变量(index为1-300) |
| property N\[index: Integer \]: Integer | 角色的整形变量,该变量会保存到数据库(index为1-300) |
| property P\[index: Integer \]: Integer | 角色的临时整型变量(index为1-300) |
| property StorageItemsCount: Integer | 仓库存放物品数量 |
| property StorageItem\[index: Integer \]: TUserItem | 仓库存放的第index个物品,如果不存在返回为nil |
| property BigStorageItemsCount: Integer | 无限仓库物品数量 |
| property BigStorageItem\[index: Integer \]: TUserItem | 无限仓库存放的第index个物品,如果不存在返回为nil |
| property Missions: Missions | 玩家的任务信息 |
| property FunctionState\[f:TFunctionFlag\]:Boolean | 设置TFunctionFlag值状态 |
| property TotalExpRate:Integer | 获取人物当前的经验加成 |
| function TPlayObject.GetGameMoney(Type:Byte):Cardinal; | 获取对应货币的数量 |
| function TPlayObject.CanAddGameMoney(Type:Byte;Value:Cardinal):Boolean; | 是否可以给玩家增加货币 Value 为需要增加的货币数量 |
| function TPlayObject.AddGameMoney(Type:Byte;Value:Cardinal; const Log:String):Boolean; | 给玩家增加 对应数量的货币 Log 为日志描述 成功则为返回True 失败返回False; |
| function TPlayObject.TakeGameMoney(Type:Byte;Value:Cardinal;const Log:String):Boolean; | 扣除玩家对应数量的货币 成功返回True 失败返回False; |
| procedure TPlayObject.SetGameMoney(Type:Byte;Value:Cardinal;const Log:String); | 设置货币的数量。 Log 为日志描述 |
| function TPlayObject.CanTakeGameMoney(Type:Byte;Value:Cardinal):Boolean; | 是否可以扣减玩家对应数量的货币 Value 为需要增加货币的数量 |
| function VarString (const AVarName: String ): TVarValue; | 定义或读取一个字符串变量 |
| function VarInteger (const AVarName: String ): TVarValue; | 定义或读取一个整型变量 |
| function VarDateTime(const AVarName: String ): TVarValue; | 定义或读取一个日期变量 |
| function VarFloat(const AVarName: String ): TVarValue; | 定义或读取一个浮点数变量 |
| function VarBoolean (const AVarName: String ): TVarValue; | 定义或读取一个布尔变量 |
| procedure SendMessage(const Msg: String ; const Kind: Integer =0); | 发送一个聊天框消息(Kind:0-红 1-绿 2-蓝 3-普通说话) |
| procedure SendGuildMessage(const Msg: String ); | 发送行会消息 |
| procedure SendTopMessage(const Message: String ; Mode: Byte ); | 发送顶部移动消息(Mode:0-自己 1-所有人 2-行会 3-当前地图) |
| procedure SendCenterMessage(const Message: String ; Mode: Byte; DuraTick:Integer = 2000); | 发送屏幕中央消息 |
| procedure SendCountDownMessage(const Message: String ; Mode: Byte ; Falg: Integer ; ChangMapDelete: Boolean ); | 发送底部消息(可做倒计时消息)。Flag为标识,供删除使用 |
| procedure DeleteCountDownMessage(Falg: Integer ); | 删除一个底部消息 |
| procedure Say(const Msg: String ); | 弹出一个NPC对话框 |
| procedure SayEx(const UIName, Msg: String ); | 弹出一个自定义NPC对话框 |
| procedure Messagebox(const Msg: String ); | 弹出对话框 |
| procedure GoHome; | 回城 |
| procedure CallMethod(Npc: TNormNpc; const Method: String ); | 函数调用(Method:单元名.函数名(参数)) |
| procedure ChangeReNewLevel(const Value: Byte ; const NewLevel: Integer =0; const BounsuPoint: Integer =0); | 修改转生等级,Value为新的转生等级,NewLevel为转生后的人物等级,BounsuPoint为属性点 |
| procedure ShowEffect(EffectID: Integer ); | 客户端显示特效(7-14为烟花效果,其他的值将调用UI特效设计指定的ID) |
| procedure OpenMarket; | 打开市场 |
| procedure OpenBag; | 打开背包 |
| procedure OpenShop; | 打开商城 |
| procedure OpenMailbox; | 打开邮箱 |
| procedure ShowSighIcon(MethodID: Integer ; const Hint: String = ''); | 显示一个感叹号,玩家点击感叹号后触发QFunctionNpc的ClickSighIcon函数 |
| procedure ShowSighIcon(const Method: String ; const Hint: String = ''); | 显示一个感叹号,玩家点击感叹号后执行Method |
| procedure Give(const ItemName: String ; const Count: Integer =1; const Upgrade: Boolean =False); | 发放一个指定名称的物品,Count为数量,Upgrade指定是否刷新极品属性 |
| function GiveItem(const ItemName: String ; const Upgrade: Boolean =False): TUserItem; | 发放一个指定名称的物品,并且返回该物品,如果刷新失败返回为nil |
| function GiveItemByIndex(const ItemIndex: Integer ; const Upgrade: Boolean =False): TUserItem; | 根据物品ID刷新一个物品并返回该物品,如果刷新失败返回为nil |
| procedure OpenBox(BoxID: Integer ); | 打开一个指定的宝箱 |
| procedure OpenShuffle(BoxID: Integer ); | 翻牌。BoxId为一个宝箱的ID |
| procedure UpdateName; | 向客户端发送显示名称更新信息 |
| procedure OpenURL(const AUrl: String ; Width, Height: Integer ); | 打开一个指定的URL |
| procedure RequestURL(const AUrl: String ); | 客户端请求URL(不弹出窗口) |
| procedure StartAutoAddGameGold(const APoint, AInterval: Integer ); | 开始自增元宝,Apoint为增加数量,Ainterval为间隔时间(秒) |
| procedure StopAutoAddGameGold; | 停止增加元宝 |
| procedure StartAutoSubGameGold(const APoint, AInterval: Integer ); | 开始减少元宝,Apoint为减少数量,Ainterval为间隔时间(秒) |
| procedure StopAutoSubGameGold; | 停止减少元宝 |
| procedure Kick; | 踢出人物 |
| procedure ReAlive; | 人物复活 |
| procedure reloadbag; | 刷新背包/包裹 |
| procedure UpdateItem(Item: TUserItem); | 向客户端发送物品更新消息 |
| procedure DeleteItem(Item: TUserItem; Count: Integer =0); | 删除指定的物品(可叠加物品直接删除指定的数量,数量为0则删除物品本身) |
| procedure UpdateMagic(Item: TUserMagic); | 向客户端发送魔法更新消息 |
| procedure GetMonDropItems(const MonName: String ); | 将指定名称的爆率直接爆出给到玩家背包 |
| procedure procedure AddExtendButton(const Name, Hint, Command: String; ImageIndex: Integer ; X:Integer = 0 ; Y : Integer = 0); | 增加一个扩展按钮到客户端,AddExtendButton函数增加的位于药品栏下方,AddTopExtendButton函数增加的位于小地图左侧(Name为按钮名称,不可重复;Hint为鼠标移到按钮的时候提示信息;Command为玩家点击按钮后要执行的函数;ImageIndex为按钮图片,按钮按下时图片为ImageIndex+1,鼠标经过的图片为ImageIndex+2,图片从Icons.data中加载)。Command指向的函数位于ManagerNpc单元中,声明格式为(同常见的入口函数): procedure FuncName(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); |
| procedure AddTopExtendButton(const Name, Hint, Command: String; ImageIndex: Integer ; X:Integer = 0 ; Y : Integer = 0); | |
| procedure RemoveExtendButton(const Name: String ); | 在客户端中移除一个通过AddExtendButton增加的按钮 |
| function CheckNameList(const ATextFile: String ): Boolean ; | 查看角色名字是否包含在指定的文件中 |
| function CheckTextList(const ATextFile, AText: String ): Boolean ; | 查看文本是否包含在指定的文件中 |
| function CheckAccountList(const ATextFile: String ): Boolean ; | 查看账号是否包含在指定的文件中 |
| procedure ClearList(const ATextFile: String ); | 清除指定的文件内容 |
| procedure AddTextList(const ATextFile, AText: String ); | 将文本增加到指定的文本中 |
| procedure AddNameList(const ATextFile: String ); | 将角色名增加到指定的文本文件中 |
| procedure AddAccountList(const ATextFile: String ); | 将账号增加到指定的文本文件中 |
| procedure AddGuildList(const ATextFile: String ); | 将行会名增加到指定的文本文件中 |
| procedure AddIPList(const ATextFile: String ); | 将IP增加到指定的文本文件中 |
| procedure DelTextList(const ATextFile, AText: String ); | 将文本从指定的文件中删除(只删除最先匹配到的一条记录) |
| procedure DelNameList(const ATextFile: String ); | 将角色名从指定的文本文件中删除 |
| procedure DelGuildList(const ATextFile: String ); | 将行会名称从指定的文本文件中删除 |
| procedure DelAccountList(const ATextFile: String ); | 将账号从指定的文本文件中删除 |
| procedure DelIPList(const ATextFile: String ); | 将IP从指定的文本文件中删除 |
| procedure RestBonusPoint; | 重置角色属性点 |
| procedure TakeCastGold(const AGold: Integer ); | 从角色所在的城堡收取指定数量的金币(建议直接通过城堡对象操作) |
| procedure AutoGetExp(const AMap: String ; const ATime, APoint: Integer ; IsSafeZone: Boolean =True); | 设置角色在指定的地图增加经验值(Amap:地图ID Atime:间隔时间,单位秒 Apoint:每次增加经验值 IsSafeZone:是否只在安全区有效) |
| procedure OffLinePlay(const AIntervalTime, AExpPoint: Integer ); | 设置离线挂机(间隔时间以分钟为单位) |
| procedure KickOffLine; | 开始离线挂机,人物离线 |
| function DelayGoto(ID, AIntervalTime: Integer ; AChangeMapDelete: Boolean =True; Once: Boolean =False): Boolean ; | 设置个人时钟。ID:时钟标志 AIntervalTime:间隔时间(秒) ChangeMapDelete:是否离开定义时钟时所在的地图删除本时钟 Once:是否指执行一次。个人时钟执行时候调用TimeManageNpc单元的PrivyEventExecute函数,个人时钟移除时调用TimeManageNpc的PrivyEventRemove函数 |
| procedure ClearDelayGoto(ID: Integer ); | 移除一个个人时钟,通过此函数移除的时钟不触发PrivyEventRemove函数 |
| procedure PlaySound(const ASoundFile: String ); | 客户端播放一个声音文件 |
| procedure RecallHuman(const AumName: String ); | 将指定名称的角色传送到自己身边 |
| procedure Recallmob(const AMonName: String ; MonLvl: Integer =3; const RoyaltySec: Integer =86400; X: Integer =0; Y:Integer =0); | 召唤一个怪物作为宝宝,RoyaltySec为叛变时间(秒) |
| procedure SetTimeRecall(const Value: Boolean ; const ATick: Integer ); | 指定的时间之后回到当前所在的位置(Value为False则取消此功能) |
| procedure MapMove(const MapName: String ; const MapX, MapY: Integer ); | 传送 |
| procedure MapMoveEx(Envir: TEnvirnoment; const MapX, MapY: Integer ); | 传送。以实际地图对象作为地图参数 |
| procedure GroupMapMove(const MapName: String ; const MapX: Integer =0; const MapY: Integer =0); | 组队传送 |
| procedure GroupMapMoveEx(Envir: TEnvirnoment; const MapX: Integer = 0; const MapY: Integer = 0 ;ForceMove:Boolean = false); | 是否强制组队传送 |
| procedure GuildMapMove(const MapName: String ; const MapX: Integer =0; const MapY: Integer =0); | 行会传送 |
| procedure GuildMapMoveEx(Envir: TEnvirnoment; const MapX: Integer =0; const MapY: Integer =0); | 行会传送 |
| procedure RandomMove(const MapName=''); | 在指定的地图上随机传送,当MapName为空时则在当前地图上随机传送 |
| procedure RandomMoveEx(AEnvir: TEnvirnoment=nil); | 在指定的地图对象上随机传送,当AEnvir为nil时则在当前地图上随机传送 |
| procedure MoveTo(const DestX, DestY: Integer ); | 角色从当前位置自动移动到指定的位置 |
| function ShowProgress(const Caption: String ; ATime, EventID: Integer ; ActCancel: Boolean = True): Boolean ; | 显示一个进度条,如果当前存在进度条则返回False。Caption:进度条上显示的信息;Atime:进度条显示的时间,单位秒;EventID:进度条标记;ActCancel:是否角色在移动、攻击或被被攻击的时候取消进度条事件。进度条计时结束后调用QFunctionNpc单元中的ProgressEvent函数,其中可根据EventID进行事件处理 |
| function ShowProgressEx(const Caption: String ; ATime: Integer ; NPC: TNormNpc;const SucessFunction,FailFunction:String ; ActCancel: Boolean = True): Boolean ; | 显示一个进度条,如果当前存在进度条则返回False。Caption:进度条上显示的信息;Atime:进度条显示的时间,单位秒;Npc:Npc对象;SucessFunction:成功后执行函数名(可调用任意单元);FailFunction:失败后执行函数名(可调用任意单元);ActCancel:是否角色在移动、攻击或被被攻击的时候取消进度条事件。 |
| procedure CloseProgress; | 关闭当前的进度条 |
| procedure CheckItemSoulLevelUp(Item: TUserItem); | 尝试给物品升级魂炼(如果魂炼经验足够则升级,反之则不做任何处理) |
| function AddItemToStorage(AItem: TUserItem): Boolean ; | 将一个指定的物品存到仓库。成功则返回True |
| function DeleteStorageItem(Index: Integer ): Boolean ; | 删除仓库指定位置的物品。成功则返回True |
| function DeleteStorageItemEx(AItem: TUserItem): Boolean ; | 删除仓库指定的物品。成功则返回True |
| function TakebackStorageItem(Index: Integer ): Boolean ; | 取出仓库指定位置的物品。成功则返回True |
| function AddItemToBigStorage(AItem: TUserItem): Boolean ; | 将一个指定的物品存到无限仓库。成功则返回True |
| function DeleteBigStorageItem(Index: Integer ): Boolean ; | 删除无限仓库指定位置的物品。成功则返回True |
| function DeleteBigStorageItemEx(AItem: TUserItem): Boolean ; | 删除无限仓库指定的物品。成功则返回True |
| function TakebackBigStorageItem(Index: Integer ): Boolean ; | 取出无限仓库指定位置的物品。成功则返回True |
| procedure SetState(AState: Integer; ATime: Integer; AValue:Integer); | Astate(设置人物状态如下:0: 中绿毒;1: 中红毒;2: 禁止释放魔法;3: 不能移动(蛛网);4: 不能移动;5: 麻痹;6: 陷阱(不能移动);7: 护体神盾;8: 隐身;9: 神圣战甲术;10: 幽灵盾;11: 魔法盾;)ATime: 时间;AValue:值。 |
| function GetFunctionState(f:TFunctionFlag):Boolean ; | 取出TFunctionFlag值状态 |
| procedure SetFunctionState(f:TFunctionFlag;boState:Boolean ); | 设置TFunctionFlag值状态 |
| procedure AddSidebarButton(const ACaption, AName: String ); | 增加一个在线回收按钮在客户端界面左侧中间 |
| procedure SendClientUIVisible(const UIName: String ; Visible : Boolean ; Auto : Boolean = false); | 设置客户端UI是否可视 |
| procedure LockClient(const Caption,CallBackProc: String); | 锁定客户端 |
| procedure UnLockClient(); | 解锁客户端 |
| procedure SetClientUIProperty(Const UIName,UIProperty:String); | 可以一次性修改多个UI的多个属性。分隔符为@。 例子 :PLAYER.SetClientUIProperty('UINAME1@UINAME2@UINAME3','UIProperty1@UIProperty2@UIProperty3'); 注意:每个UIProperty都可以设置多个属性,每个属性设置用分号;分开,属性值用=赋值。 具体例子: Player.SetClientUIProperty('活动提示框@NPC大对话框','Visible=True;Caption.text=BOSS来袭@visible=False'); 客户端将会为相应的UI控件赋值。 |
| Procedue MoveItemToUIContainer(UniTag:integer,Item:TuserItem,count:integer=1); | UniTag 在自定义UI可控道具元素内编辑 唯一值 不可冲突 用于脚本内放置物品到自定义物品框中 |
| Procedue SetBuffIcon(BuffHandle:Integer; ImageLibFile:String; ImageIndex:Integer; HoverImageIndex; ShowMessage:String; DisappearMessage:String; HintMessage:String; FlashOnDisappear:Boolean; ShowTimeStr:Boolean); | 设置Buff客户端图标以及提示消息 |
| Procedue RemoveItemFromUIContainer(UniTag:Integer); | 用于从UI物品框中移除物品 |
| Procedue ForceMapMove(Envir: TEnvirnoment; const MapX, MapY: Integer) | 此函数可以使得离线挂机人物可以被执行地图传送。 |
- 更新日志
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- 2014年更新日志
- 2013年更新日志
- 游戏对象
- GameLib
- TActor
- TActorList
- TAddedAbility
- TAddLevelItem
- TAddPointItem
- TArgs
- TAttatckMode
- TDBEngine
- TEnvirnoment
- TFunctionFlag
- TGuild
- TItemState
- TItemWhere
- TMissionItem
- TMissionLinkItem
- TMissions
- TNormNpc
- TPlayMonster
- TPlayMonsterNPC
- TPlayObject
- TStdItem
- TStoreItemList
- TToptenz
- TUserCastle
- TUserItem
- TUserMagic
- TVarValue
- Tbuff
- TBuffCategory
- TBuffAbilityType
- TBuffStatusType
- TBuffIntervalType
- 固定NPC
- AINpc
- ExternalNPC
- MagicNpc
- ManagerNPC
- MapEventNPC
- MissionsNpc
- QFunctionNPC
- RobotManagerNPC
- TimeManagerNPC
- 自定义功能
- 自定义客户端UI
- Buffer效果自定义设计
- UI管理界面预览
- 如何实现物品放入或取下时的函数触发
- 自定义窗口
- 自定义界面中编辑框参数发送方式
- 自定义客户端装备提示效果
- 自定义特效
- 自定义装备提示样式
- Buff系统说明
- 自定义技能编辑器
- 技能扩展自定义
- 自定义技能初识
- 被动技能属性定义
- 技能模式定义
- 客户端效果定义
- 主动技能动作定义
- 新自定义技能编辑器
- 初始编辑器
- 自定义编辑器使用说明
- 如何实现自定义怪物
- 脚本实例
- NPC对话编辑
- 宝宝叛变的启动和停止
- 创建脚本单元
- 创建一个藏匿于地图上的攻击事件
- 地图传送
- 获取服务器名称
- 获取玩家任务信息
- 检测是否为沙城成员
- 角色称号、头顶花翎、头顶特效设置
- 判断PK值
- 判断队伍信息
- 判断角色对面是一个什么对象
- 判断角色金币、元宝及礼金等数量
- 判断角色所在的地图信息
- 判断角色性别
- 判断角色职业
- 判断两个角色之间的距离
- 判断是否为队长
- 判断是否为行会掌门
- 判断是否为沙巴克城主
- 判断有某一物品的数量
- 判断转生等级及等级
- 让目标移动到指定的坐标
- 让玩家回城
- 如何播放一个声音文件
- 如何操作Check状态检查
- 如何操作数据库
- 如何查看玩家IP来源
- 如何查看装备是否可被穿戴或取下
- 如何查找一个行会
- 如何充值角色的属性点
- 如何初始化全局变量
- 如何穿戴或取下一件装备
- 如何创建一个副本地图
- 如何创建一个行会
- 如何打开一个宝箱
- 如何打开指定的URL
- 如何弹出对话框让玩家选择执行
- 如何读写个人变量、行会变量及全局变量
- 如何读写文本文件
- 如何发送各种文字信息
- 如何访问其他角色
- 如何复活
- 如何给客户端发送一个标题栏闪动
- 如何给玩家发放物品
- 如何更新自定义窗口上的内容
- 如何关闭进度条
- 如何关闭一个打开的自定义窗口
- 如何过滤字符串中的文字
- 如何获得地图上全部玩家的信息
- 如何获得地图上指定范围内的怪物数量
- 如何获取丢在地上物品对象
- 如何获取角色当前使用的称号
- 如何获取角色负重
- 如何获取角色在线时长
- 如何获取排行榜信息
- 如何获取人物当前获得的称号信息
- 如何获取坐标上指定范围内的全部怪物
- 如何加入或离开队伍
- 如何加入一个指定的行会
- 如何加载和保存自定义的配置文件(INI文件读写
- 如何监控攻击模式的更改
- 如何监控玩家扔物品
- 如何检查目标是否处于某种状态
- 如何将NPC设置为当前玩家的雕像
- 如何将地图上的角色全部随机传送到另外一个地图上
- 如何将指定玩家传送到身边
- 如何将装备显示在NPC对话框上
- 如何脚本封速
- 如何脚本刷怪
- 如何脚本增加和删除一个NPC
- 如何脚本增加和删除一个怪物NPC
- 如何禁止玩家聊天
- 如何开启及停止自动增加经验值
- 如何克隆玩家为人形怪
- 如何判断当前等级的经验值上限
- 如何判断队伍中是否为不同职业的角色
- 如何判断角色是否为新人
- 如何判断玩家曾经是否接过某任务
- 如何清除地图上的怪物
- 如何请求一个URL
- 如何取得地图上的怪物数量
- 如何取得行会全部称号及全部成员信息
- 如何取得全部在线用户信息
- 如何取得玩当前机器的机器码
- 如何取得物品的数据库单价和销售价格
- 如何取得邮件的数量信息
- 如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息
- 如何让打开客户端的背包、商城及市场
- 如何让他人执行指定的脚本
- 如何删除或修改行会称号
- 如何删除玩家的物品
- 如何删除一个称号
- 如何删除一个副本地图
- 如何删除一个扩展按钮
- 如何删除一个延时调用函数
- 如何设置当前称号
- 如何设置角色死亡不爆出
- 如何实现充值平台对接
- 如何实现骰子
- 如何实现无敌隐身
- 如何实现物品属性转移(物品复制)
- 如何实现一个带参数的输入框
- 如何实现一个机器人
- 如何实现自定义装备爆出提示
- 如何使用JSON对象
- 如何使用角色S、P及N变量
- 如何使用静态数组和动态数组
- 如何使用升级加属性点
- 如何收取城堡金币
- 如何随机刷新物品属性
- 如何踢出在线人物
- 如何添加一个称号
- 如何调整角色的HP、MP值
- 如何调整角色声望值
- 如何调整人物攻击模式
- 如何调整人物转生等级
- 如何调整限时杀怪经验倍率
- 如何调整装备属性上限
- 如何完全控制他人
- 如何显示一个进度条
- 如何修改怪物名称
- 如何修改行会帮主
- 如何修改人物技能属性
- 如何修改一个物品的属性
- 如何延时调用一个函数
- 如何以爆物的方式将一个怪物的爆率给玩家
- 如何用脚本存取物品
- 如何在地图上爆出一个指定的物品
- 如何在行会指定的称号里面添加成员
- 如何在脚本中引用外部DLL
- 如何在客户端显示一个特效
- 如何增加和移除一个个人时钟事件
- 如何增加或减少角色经验值
- 如何增加一个地图连接点
- 如何增加一个行会的称号
- 如何增加一个扩展按钮
- 如何召唤下属
- 如何指定删除角色身上的装备
- 如何重新计算排行榜
- 如何转职
- 如何自动增加或减少元宝
- 如何做一个感叹号提示
- 实现自定义的客户端命令集
- 推开指定的目标
- 修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件
- 循环自身全部技能
- 如何设置装备掉落触发脚本处理
- 如何设置装备掉落提示
- 给玩家添加一个未接任务
- 给玩家添加一个已接任务
- 补丁规则
- NPC补丁设置
- Prguse.data文件编辑的注意事项
- 引擎补丁规则
- 地图补丁规则
- 盾牌补丁
- 怪物补丁设置
- 头发补丁设置
- 武器及衣服补丁设置方法
- 坐骑补丁设置
- 操作相关
- 数据库设置
- 版本数据库管理
- 锄头设置方法
- 攻速及幸运设置
- 技能特殊设置
- 扩展数据管理
- 魔法数据设置要点
- 人形怪穿戴及技能设置
- 人形怪攻击速度设置
- 人形怪数据库设置
- 如何配置宝箱及钥匙
- 如何设置解包物品
- 如何设置一个固定位置的传送道具
- 设计采集类怪物
- 设置自定义物品种类名称
- 数据库报错问题
- 特殊物品属性设置说明
- 添加宝石物品
- 添加可穿戴宝石、气血石及魔血石物品
- 物品数据库设置说明
- 游戏数据库的导入导出
- 服务端操作
- [M2]开启物品属性下限功能
- 摆摊相关
- 备份与恢复
- 防外挂设置
- 服务端部署
- 合区
- 角色成长属性调整
- 配置排行榜系统
- 如何查看M2Server所在机器的机器码
- 如何实现多机负载
- 网关防攻击配置
- 游戏网关性能设置
- 任务系统
- 脚本混编说明
- Call命令说明
- 参数Args的读取
- 存在的意义
- 让他人执行脚本
- 如何定义常量
- 如何读写变量
- 如何实现混编
- 特殊标志段说明
- 特殊的CHECK和SET
- 调整杀怪倍率
- 支持编译时错误提示
- 地图配置
- 地图NPC配置
- 地图安全区编辑
- 地图创建及属性说明
- 地图杀怪任务触发
- 地图事件编辑
- 地图刷怪配置
- 地图挖矿设置
- 附属地图配置
- 关联到盛大新格式地图
- 检查地图文件使用情况
- 卫士配置
- 登陆器操作
- 登陆器自我更新
- 登录器界面组件介绍
- 登录器设计界面初识
- 管理登陆器列表
- 将登陆器列表部署到服务器
- 客户端控制
- 客户端样式选择
- 列表设计界面初识
- 如何创建登陆器皮肤
- 如何生成登陆器文件
- 玩家登陆器选项
- 微端控制
- 版本管理器
- NPC对话内容编辑
- 版本文件二次注册使用方法
- 查看程序是否更新
- 创建新的版本文件
- 单个脚本加密方法
- 额外数据库信息配置
- 给版本设置一个唯一ID
- 怪物爆率配置
- 将版本运行所需的配置文件植入版本文件中
- 角色登陆提示信息
- 脚本分类说明
- 脚本机器人配置
- 配置宝箱
- 配置怪物说话
- 如何开启技能自动追踪目标的功能
- 如何实现登陆器图标及客户端Logo的替换
- 如何下载最新版本
- 商城(元宝、礼金)管理
- 商贩贩卖物品配置
- 设置版本工具环境变量
- 套装配置
- 添加一个盾牌物品
- 系统提示信息配置
- 一键导入其他引擎的版本
- 远程管理
- 资源数据管理
- 如何添加一个任务模板中的任务
- 其他辅助说明
- [重要]脚本编写注意项
- 256颜色值
- IP库
- Mir200_Envir下的列表文件详解
- 各种时间控制方法
- 怪物DB数据
- 怪物Race设置
- 键盘码对应数值表
- 脚本系统与系统安全说明
- Pascal基础说明
- Pascal变量类型
- Pascal数据类型
- 基础函数及单元
- 客户端标签变量
- 疑问/建议/反馈/留言
- 在线教程
- 引擎下载