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![](https://img.kancloud.cn/75/b3/75b33c5069d6ce399842cf789eb317cb_927x445.png) 动作类型包含:攻击,施毒,麻痹,混乱,不可行走,治疗,吸血,吸蓝,复活,随机移动,移动到鼠标位置,回城,推开,召唤下属,诱惑目标为下属,相对隐身,绝对隐身,增加能力值,减少能力值。 一个技能可以有多个动作,而各个动作的有效作用对象则是以第一个动作为标准。如设置了三个动作,第一个为攻击,第二个为施毒,第三个为降低属性,则只有可以被攻击的对象才可以被施毒和降低属性。 1. **攻击动作** ![](https://img.kancloud.cn/46/f0/46f0443410181b80a9085b709b5b2cde_695x133.png) **能力值来源** 指定攻击输出时按何种属性来计算 **被攻击者针对本攻击动作的防御模式** 指定被攻击对象计算防御公式方法 > \*\* 无法使用防御(本攻击动作无视防御)\*\* 直接无视被攻击对象的防御能力 > \*\* 使用物理防御(AC)\*\* 被攻击对象采用物理防御抵消攻击 > \*\* 使用魔法防御(MAC)\*\* 被攻击对象采用魔法防御抵消攻击 2. **脚本触发动作** ![](https://img.kancloud.cn/3e/2e/3e2eaf4093fb7de644f4d0b2d0ca3723_1055x634.png) 脚本触发函数采取一个技能对应一个函数的方式来实现 3. **施毒动作** ![](https://img.kancloud.cn/78/0c/780c00a6ff994e4d31c51c6f87e765e9_811x218.png) **施毒类型** **自动匹配毒类型** 当前对象如果是人物或人形怪,则会根据佩戴的毒类型施毒,如果没有毒则按照绿毒处理(如果需要扣减毒符,则需要在 [技能模式定义](%E6%8A%80%E8%83%BD%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E5%AE%9A%E4%B9%89.md)中设置) >[info] 绿毒(减HP) > 红毒(减防)\*\*\*\* > **红绿双毒(减HP减防)**  同时释放红毒和绿毒 4. **其他动作**