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``` procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var I: Integer; AList: TActorList; begin Player.MoveTo(300, 300); //当前玩家移动到300x300坐标位置上,如果玩家自行控制则取消 AList := Player.Map.GetActorListAt(100, 100); //获取玩家所在地图100x100坐标上的全部怪物、人物及NPC for I := 0 to AList.Count - 1 do //循环取得的列表 AList[I].MoveTo(300, 300, 10); //将列表中的每一个对象移动到300x300的坐标上,在这个坐标10格范围内就算移动到位 AList.Free; //GetActorListAt返回的列表一定要Free end; ```