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>[danger] 注意:操作SQLite数据库的时候需要注意对应的数据库文件是否被其他应用打开,如果被其他应用打开则只是只读状态,增删改等操作是无效的。比如正在被使用中的示范版本的角色数据库和账号数据库 ``` unit Q7; interface uses Classes, SysUtils, DB{使用TDataSet对象必须引用此单元}; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation { 拼接SQL注意,以MSSQL为例,假设SQL语句为: SELECT * FROM Table WHERE Name='xxx' 则在Pascal中字符表示为: S := 'SELECT * FROM Table WHERE Name=''xxx'''; S := 'SELECT * FROM Table WHERE Name=''' + Player.Name + ''''; 两个单引号来表示SQL中的一个单引号 } procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var ADataSet: TDataSet; AList: TStrings; begin //普通执行语句不需要返回 Gamelib.DBEngine.ExecSQL('HumDB', 'UPDATE Players SET nGold=0 WHERE nGold < 0'); Gamelib.DBEngine.ExecSQL('HumDB', 'UPDATE Players SET nGold=10000 WHERE sChrName=''' + Player.Name+ ''''); //这里需要注意引号的使用 //查询数据并将结果放到数据集,然后从数据集读取数据 ADataSet := Gamelib.DBEngine.Query('HumDB', 'SELECT * FROM Players'); if ADataSet <> nil then //必须做此判断,因为当数据连接找不到的时候返回为nil值 begin AList := TStringList.Create; try ADataSet.Open; //打开数据集 if not ADataSet.IsEmpty then //如果数据集不为空的情况下 begin while not ADataSet.Eof do //如果没到数据集的末尾 begin //S := ADataSet.FieldByName('sChrName').AsString; //直接将字段赋值到变量S中 AList.Add(ADataSet.FieldByName('sChrName').AsString); //将字段sChrName的值取出来放到AList中 ADataSet.Next; //数据集向后滚动,如果循环读取数据,此处必须,否则会死循环 end; end; Npc.MessageBox(Player, AList.Text); finally ADataSet.Free; //数据集需要自己手工释放 AList.Free; //自己创建的TStrings类对象需要释放 end; end; //直接将一个查询结果中的第一个字段的值填入到一个TStrings AList := Gamelib.DBEngine.ValueList('HumDB', 'SELECT sChrName FROM Players'); //ValueList函数一定会返回一个TStrings实例,并且需要自己释放 Npc.MessageBox(Player, AList.Text); AList.Free; end; end. ```