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>[danger] **注意:JSON对象将会作为自定义消息传输的格式** ``` unit Q54; interface uses Classes, SysUtils, JSON; //必须引用JSON单元 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation { TJSONValue TJSONObject:json对象 TJSONNumber:数值 TJSONTrue TJSONFalse TJSONArray:数组 } procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); const json_obj = '{"name":"91M2","version":"2014.6.8","code":100,"date":"2014-06-08","names":["白野猪","黑野猪"],"objs":[{"name":"白野猪","hp":2000},{"name":"黑野猪","hp":500}]}'; var V: TJSONValue; O: TJSONObject; A: TJSONArray; I: Integer; begin //从json字符串中解析json对象 V := ParseJSONValue(json_obj); if V <> nil then begin try if V is TJSONObject then begin O := V as TJSONObject; Npc.MessageBox(Player, O.Values['name'].Value); //读取name的值 A := O.Values['objs'] as TJSONArray; end; finally V.Free; end; end; //直接创建JSON对象,然后写入值 O := TJSONObject.Create; try O.AddPair('name', '91M2'); //加入字符串节点 O.AddPair('IsShared', True); //true O.AddPair('Deleted', False); //false O.AddPair('Int', 100); //整型 O.AddPair('Float', 1.25); //浮点 A := TJSONArray.Create; //创建一个数组对象 A.Add('XXX'); A.Add('AAA'); O.AddPair('Array', A); //将数组加到json对象中,加入之后json对象会负责释放这个数组对象,所以不能手工释放被加入到其他json对象的json对象 Npc.MessageBox(Player, O.ToString); finally O.Free; //释放json对象O,同时O会负责其内的全部json对象,比如前面加入的数组A end; end; end. ```