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>[danger] 注:根据物品TUserItem的定义,可以自行修改很多属性,具体内容可参考TUserItem的说明 ``` procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var Item: TUserItem; //定义一个物品变量 begin Item := Player.Wepon; //将物品设置为角色装备的武器 if Item <> nil then //如果物品存在(角色没穿戴武器则不存在物品) begin Item.MaxDate := DateUtils.IncDay(Now, 7); //设置物品的最大有效期限为从现在开始向后7天,IncDay函数为日期操作函数,可将一个日期加减指定的天数 Item.Bind := True; //设置为绑定状态 Item.AddPoint[0].ValueType := 1; //第一个附加属性的属性类型为1(伤害吸收) Item.AddPoint[0].Value := 10; //第一个附加属性的值为10,即伤害吸收10% Item.AddLevel[0].ValueType := 2; //第一个强化属性的属性类型为2(伤害反弹) Item.AddLevel[0].Value := 5; //第一个强化属性的值为5,即伤害反弹5% if Item.AddHold[0] = 0 then //如果装备的第一个孔已经开孔,并且还没镶嵌物品(-1为没开孔,大于0则是镶嵌了物品表示镶嵌物的物品序号) Item.AddHold[0] := 714; //给第一个孔指定一个镶嵌物品的序号(比如一个宝石的物品库序号为714,则指定后显示为该宝石的信息) Item.AddDC := Item.AddDC + 2; //普通附加属性的物理攻击在原有值上加2 Player.UpdateItem(Item); //发送到客户端更新该物品 end; end; ```