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> **武器及衣服Data文件结构:** * 前100张(0-99)为人物状态窗口内观 特效 * 100到2099(2000张)为外观效果 * 2100到4099(2000张)为外观特效 * 素材数量根据实际情况而定,比如600张素材表示一件装备,则会空出1400张的位置,如果1200张素材表示一件装备,则会空出800张的位置 > **文件命名:** * 衣服素材位于Resource\\Data\\Hum目录下,武器素材位于Resource\\Data\\Weapon目录下,10000.data到12000.data均可 > **数据库字段设置:** * Shape:  表示衣服素材来源,取值10000-12000 之间,对应于素材文件名称,如衣服Shape值为10035,则素材将从Resource\\Data\\Hum\\10035.data中读取 * Anicount:  表示内观特效素材数量,取值为0-100 ,即素材中前100张实际有多少张是内观特效的素材 > **如何区分性别(每个素材文件只可以表示一件装备,且不分男女性别):** * 素材2000张外观及特效并不是为了表示男女各多少张,而是表示一件装备最大素材量为2000张,素材本身不区分男女,只根据Shape值取读取对应的素材,所以区分男女素材的外观的方法就是男女装备指定各自的Shape值 >[danger] 注:此规则只针对91M2补丁