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![](https://img.kancloud.cn/91/df/91dfa01cae116ab55be6756efc7df248_987x150.png) 根据提示的类型可以设置该提示的显示位置,如果启用了脚本处理,消息首先会经过ManagerNpc中的LineNoticeMessage函数处理,可以在此对消息进行加工处理。 如: 提示信息内容为:$Name$,你妈妈喊你回家吃饭! ``` unit ManagerNpc; interface //玩家提示信息处理 procedure LineNoticeMessage(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; var Message: String); implementation procedure LineNoticeMessage(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; var Message: String); begin Message:= ReplaceStr(Message, '$Name$', Player.Name); //处理后,每个玩家看到的提示内容都不一样 end; end. ```