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**选择地图后在地图事件中新建一个事件,如下图:** ![](https://img.kancloud.cn/97/28/9728ac42169645a452037967a92e2bb5_1124x399.png) * **触发范围X、Y坐标**: 指定事件的中心点 * **触发范围大小**: 指定事件在中心点上向各个方向的偏移范围(形成一个矩形范围) * **检查Check变量**: 是否检查Player.Check\[x\]的值,为0时不检查 * **变量是否为真才触发事件**: 是否检查[Player.Check\[x\]](TPlayObject.md)的值为真才会触发这个事件 * **触发事件人物状态**: 扔物品触发、拾取物品触发、挖矿触发、行走触发、跑步触发。其中扔物品触发、拾取物品触发及挖矿触发3个人物状态在QFunctionNpc均有对应的响应事件,建议这3个状态在QFunctionNpc中处理 * **触发事件所需物品**: 人物必须拥有指定的物品才会触发该事件,只对扔物品和捡物品有效(挖矿触发不是挖出东西才触发,而是每一锄头都可能触发,所以此时不一定挖到了东西) * **是否需要组队才能触发**: 只有组队状态才触发该事件 * **事件概率**: 事件触发的概率,当值越小的时候概率则越大,比如值为2,则是50%的触发几率,如果为4则是25%的机率 * **触发事件执行函数**: 位于MapEventNpc中的普通函数类型的函数名称 * **本事件当前是否可用**: 如果不勾选则事件不会被M2加载 >[danger] **注意:地图事件必须在M2中启用地图事件后才会触发,位于“选项->功能设置->基本选项”:** ![](https://img.kancloud.cn/ed/86/ed86318f5ba123362d340712dc1539b5_474x436.png)****