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本文整理一些C++11的新特性,欢迎补充。 **auto关键字**  在C++11之前,auto关键字用来指定存储期。在新标准中,它的功能变为类型推断。auto现在成了一个类型的占位符,通知编译器去根据初始化代码推断所声明变量的真实类型。各种作用域内声明变量都可以用到它。例如,名空间中,程序块中,或是for循环的初始化语句中。 ~~~ auto i = 42; // i is an int auto l = 42LL; // l is an long long auto p = new foo(); // p is a foo* ~~~ 使用auto通常意味着更短的代码(除非你所用类型是int,它会比auto少一个字母)。试想一下当你遍历STL容器时需要声明的那些迭代器(iterator)。现在不需要去声明那些typedef就可以得到简洁的代码了。 ~~~ std::map<std::string, std::vector<int>> map; for(auto it = begin(map); it != end(map); ++it) { } ~~~ 需要注意的是,auto不能用来声明函数的返回值。但**如果函数有一个尾随的返回类型时,auto是可以出现在函数声明中返回值位置**。这种情况下,auto并不是告诉编译器去推断返回类型,而是指引编译器去函数的末端寻找返回值类型。在下面这个例子中,函数的返回值类型就是operator+操作符作用在T1、T2类型变量上的返回值类型。 ~~~ template <typename T1, typename T2> auto compose(T1 t1, T2 t2) -> **decltype**(t1 + t2) { return t1+t2; } auto v = compose(2, 3.14); // v's type is double ~~~ **nullptr**  以前都是用0来表示空指针的,但由于0可以被隐式类型转换为整形,这就会存在一些问题。关键字nullptr是std::nullptr_t类型的值,用来指代空指针。nullptr和任何指针类型以及类成员指针类型的空值之间可以发生隐式类型转换,同样也可以隐式转换为bool型(取值为false)。但是不存在到整形的隐式类型转换。 ~~~ void foo(int* p) {} void bar(std::shared_ptr<int> p) {} int* p1 = NULL; int* p2 = nullptr; if(p1 == p2) { } foo(nullptr); bar(nullptr); bool f = nullptr; int i = nullptr; // error: A native nullptr can only be converted to bool or, using reinterpret_cast, to an integral type ~~~ 为了向前兼容,0仍然是个合法的空指针值。 **基于范围的for循环**  为了在遍历容器时支持”foreach”用法,C++11扩展了for语句的语法。用这个新的写法,可以遍历C类型的数组、初始化列表以及任何重载了非成员的begin()和end()函数的类型。  如果你只是想对集合或数组的每个元素做一些操作,而不关心下标、迭代器位置或者元素个数,那么这种foreach的for循环将会非常有用。 ~~~ std::map<std::string, std::vector<int>> map; std::vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); map["one"] = v; for(const auto& kvp : map) { std::cout << kvp.first << std::endl; for(auto v : kvp.second) { std::cout << v << std::endl; } } int arr[] = {1,2,3,4,5}; for(int& e : arr) { e = e*e; } ~~~ **Override和final**  看下面这个例子: ~~~ class B { public: virtual void f(short) {std::cout << "B::f" << std::endl;} }; class D : public B { public: virtual void f(int) {std::cout << "D::f" << std::endl;} }; ~~~ D::f 按理应当重写 B::f。然而二者的声明是不同的,一个参数是short,另一个是int。因此D::f只是拥有同样名字的另一个函数(重载)而不是重写。当你通过B类型的指针调用f()可能会期望打印出D::f,但实际上则会打出 B::f 。  另一个很微妙的错误情况:参数相同,但是基类的函数是const的,派生类的函数却不是。 ~~~ class B { public: virtual void f(int) const {std::cout << "B::f " << std::endl;} }; class D : public B { public: virtual void f(int) {std::cout << "D::f" << std::endl;} }; ~~~ 同样,这两个函数是重载而不是重写,所以你通过B类型指针调用f()将打印B::f,而不是D::f。  幸运的是,现在有一种方式能描述你的意图。新标准加入了两个新的标识符:  override,表示函数应当重写基类中的虚函数。  final,表示派生类不应当重写这个虚函数。  第一个的例子如下: ~~~ class B { public: virtual void f(short) {std::cout << "B::f" << std::endl;} }; class D : public B { public: virtual void f(int) override {std::cout << "D::f" << std::endl;} }; ~~~ 现在这将触发一个编译错误:  ‘D::f’ : method with override specifier ‘override’ did not override any base class methods  另一方面,如果你希望函数不要再被派生类进一步重写,你可以把它标识为final。可以在基类或任何派生类中使用final。在派生类中,可以同时使用override和final标识。 ~~~ class B { public: virtual void f(int) {std::cout << "B::f" << std::endl;} }; class D : public B { public: virtual void f(int) override final {std::cout << "D::f" << std::endl;} }; class F : public D { public: virtual void f(int) override {std::cout << "F::f" << std::endl;} }; ~~~ 被标记成final的函数将不能再被F::f重写。 **强类型枚举**  传统的C++枚举类型存在一些缺陷:它们会将枚举常量暴露在外层作用域中(这可能导致名字冲突,如果同一个作用域中存在两个不同的枚举类型,但是具有相同的枚举常量就会冲突),而且它们会被隐式转换为整形,无法拥有特定的用户定义类型。  在C++11中通过引入了一个称为**强类型枚举的新类型**,修正了这种情况。强类型枚举由关键字**enum class**标识。它不会将枚举常量暴露到外层作用域中,也不会隐式转换为整形,并且拥有用户指定的特定类型(传统枚举也增加了这个性质)。 ~~~ enum class Options {None, One, All}; Options o = Options::All; ~~~ **智能指针**  详见博客《[浅析C++中的智能指针](http://blog.csdn.net/wangshubo1989/article/details/48337955 "C++中的智能指针")》