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# 一、概念 ### 1.动态顺序统计 动态顺序统计是指,在一个动态的无序的集合中,任意的顺序统计量都可以在O(lgn)时间内确定。 ### 2.基础数组结构 红黑树,每个树结点的域包括:key[x],color[x],left[x],right[x] ### 3.附加信息 size[x]:以结点x为根的子树的内部结点(包括x)数,即子树的大小。 如果定义哨兵nil,则size[nil[T]]为0 size[x] = size[left[x]] + size[right[x]] + 1 ### 4.对信息的维护 (1)插入操作: 第一个阶段,即从根开始,沿树下降,将新结点插入为某个已有结点的孩子,这一阶段的维护方法是对路径上每个结点的size都+1,时间是O(lgn) 第二个阶段,即沿树上升,做一些颜色修改和旋转以保持红黑性质,例如LEFT-ROTATE(T, x),维护方法是size[y]<-size[x],size[x]<-size[left[x]] + size[right[x]] + 1,由于至多旋转两次,时间是O(1) (2)删除操作: 第一阶段,即对查找树进行操作,维护方法是对路径上每个结点的size都-1,时间是O(lgn) 第二阶段到多做三次旋转,维护方式与上面相同,时间是O(1) ### 5.设计新的操作 OS-SELECT(x, i):找出顺序统计树T中的第i小关键字,时间为O(lgn) OS-RANK(T, x):给定指向一顺序统计树T中结点x的指针,返回对T进行中序遍历后得到 的线性序中x的位置,时间为O(lgn) # 二、代码 ### 1.Os_Tree.h ~~~ #include <iostream> using namespace std; #define BLACK 0 #define RED 1 //顺序统计量树结点结构 struct node { /*红黑树的域*/ int key; bool color; node *p; node *left; node *right; /*附加信息*/ int size;//以结点x为根的子树的内部结点的个数,x->key=x->left->key+x->right->key+1 /*构造函数*/ node(node *init, int k):left(init),right(init),p(init),key(k),color(BLACK),size(1){} }; //顺序统计量树结构 class Os_Tree { public: node *root; node *nil;//哨兵 /*构造函数*/ Os_Tree(){nil = new node(NULL, -1);root = nil;nil->size = 0;}; /*动态顺序统计相关操作*/ node *Os_Select(node *x, int i); int Os_Rank(node *x); /*红黑树的相关操作*/ void Left_Rotate(node *x);//左旋 void Right_Rotate(node *x);//右旋 void Os_Insert_Fixup(node *z);//插入调整 void Os_Insert(node *z);//插入 void Os_Delete_Fixup(node *x);//删除调整 node *Os_Delete(node *z);//删除 void Print();//输出 void Print(node *x);//输出 node *Os_Search(node *x, int k);//在x的子树中查找关键字为k的结点 node *Tree_Successor(node *x);//求后继 node *Tree_Minimum(node *x);//求关键字最小的点 }; //左旋,令y = x->right, 左旋是以x和y之间的链为支轴进行旋转 //涉及到的结点包括:x,y,y->left,令node={p,l,r},具体变化如下: //x={x->p,x->left,y}变为{y,x->left,y->left} //y={x,y->left,y->right}变为{x->p,x,y->right} //y->left={y,y->left->left,y->left->right}变为{x,y->left->left,y->left->right} void Os_Tree::Left_Rotate(node *x) { //令y = x->right node *y = x->right; //按照上面的方式修改三个结点的指针,注意修改指针的顺序 x->right = y->left; if(y->left != nil) y->left->p = x; y->p = x->p; if(x->p == nil)//特殊情况:x是根结点 root = y; else if(x == x->p->left) x->p->left = y; else x->p->right = y; y->left = x; x->p = y; //对附加信息的维护 y->size = x->size; x->size = x->left->size + x->right->size + 1; } //右旋,令y = x->left, 左旋是以x和y之间的链为支轴进行旋转 //旋转过程与上文类似 void Os_Tree::Right_Rotate(node *x) { node *y = x->left; x->left = y->right; if(y->right != nil) y->right->p = x; y->p = x->p; if(x->p == nil) root = y; else if(x == x->p->right) x->p->right = y; else x->p->left = y; y->right = x; x->p = y; //对附加信息的维护 y->size = x->size; x->size = x->left->size + x->right->size + 1; } //红黑树调整 void Os_Tree::Os_Insert_Fixup(node *z) { node *y; //唯一需要调整的情况,就是违反性质2的时候,如果不违反性质2,调整结束 while(z->p->color == RED) { //p[z]是左孩子时,有三种情况 if(z->p == z->p->p->left) { //令y是z的叔结点 y = z->p->p->right; //第一种情况,z的叔叔y是红色的 if(y->color == RED) { //将p[z]和y都着为黑色以解决z和p[z]都是红色的问题 z->p->color = BLACK; y->color = BLACK; //将p[p[z]]着为红色以保持性质5 z->p->p->color = RED; //把p[p[z]]当作新增的结点z来重复while循环 z = z->p->p; } else { //第二种情况:z的叔叔是黑色的,且z是右孩子 if(z == z->p->right) { //对p[z]左旋,转为第三种情况 z = z->p; Left_Rotate(z); } //第三种情况:z的叔叔是黑色的,且z是左孩子 //交换p[z]和p[p[z]]的颜色,并右旋 z->p->color = BLACK; z->p->p->color = RED; Right_Rotate(z->p->p); } } //p[z]是右孩子时,有三种情况,与上面类似 else if(z->p == z->p->p->right) { y = z->p->p->left; if(y->color == RED) { z->p->color = BLACK; y->color = BLACK; z->p->p->color = RED; z = z->p->p; } else { if(z == z->p->left) { z = z->p; Right_Rotate(z); } z->p->color = BLACK; z->p->p->color = RED; Left_Rotate(z->p->p); } } } //根结点置为黑色 root->color = BLACK; } //插入一个结点 void Os_Tree::Os_Insert(node *z) { node *y = nil, *x = root; //找到应该插入的位置,与二叉查找树的插入相同 while(x != nil) { x->size++; y = x; if(z->key < x->key) x = x->left; else x = x->right; } z->p = y; if(y == nil) root = z; else if(z->key < y->key) y->left = z; else y->right = z; z->left = nil; z->right = nil; //将新插入的结点转为红色 z->color = RED; //从新插入的结点开始,向上调整 Os_Insert_Fixup(z); } //对树进行调整,x指向一个红黑结点,调整的过程是将额外的黑色沿树上移 void Os_Tree::Os_Delete_Fixup(node *x) { node *w; //如果这个额外的黑色在一个根结点或一个红结点上,结点会吸收额外的黑色,成为一个黑色的结点 while(x != root && x->color == BLACK) { //若x是其父的左结点(右结点的情况相对应) if(x == x->p->left) { //令w为x的兄弟,根据w的不同,分为三种情况来处理 //执行删除操作前x肯定是没有兄弟的,执行删除操作后x肯定是有兄弟的 w = x->p->right; //第一种情况:w是红色的 if(w->color == RED) { //改变w和p[x]的颜色 w->color = BLACK; x->p->color = RED; //对p[x]进行一次左旋 Left_Rotate(x->p); //令w为x的新兄弟 w = x->p->right; //转为2.3.4三种情况之一 } //第二情况:w为黑色,w的两个孩子也都是黑色 if(w->left->color == BLACK && w->right->color == BLACK) { //去掉w和x的黑色 //w只有一层黑色,去掉变为红色,x有多余的一层黑色,去掉后恢复原来颜色 w->color = RED; //在p[x]上补一层黑色 x = x->p; //现在新x上有个额外的黑色,转入for循环继续处理 } //第三种情况,w是黑色的,w->left是红色的,w->right是黑色的 else { if(w->right->color == BLACK) { //改变w和left[x]的颜色 w->left->color = BLACK; w->color = RED; //对w进行一次右旋 Right_Rotate(w); //令w为x的新兄弟 w = x->p->right; //此时转变为第四种情况 } //第四种情况:w是黑色的,w->left是黑色的,w->right是红色的 //修改w和p[x]的颜色 w->color =x->p->color; x->p->color = BLACK; w->right->color = BLACK; //对p[x]进行一次左旋 Left_Rotate(x->p); //此时调整已经结束,将x置为根结点是为了结束循环 x = root; } } //若x是其父的左结点(右结点的情况相对应) else if(x == x->p->right) { //令w为x的兄弟,根据w的不同,分为三种情况来处理 //执行删除操作前x肯定是没有兄弟的,执行删除操作后x肯定是有兄弟的 w = x->p->left; //第一种情况:w是红色的 if(w->color == RED) { //改变w和p[x]的颜色 w->color = BLACK; x->p->color = RED; //对p[x]进行一次左旋 Right_Rotate(x->p); //令w为x的新兄弟 w = x->p->left; //转为2.3.4三种情况之一 } //第二情况:w为黑色,w的两个孩子也都是黑色 if(w->right->color == BLACK && w->left->color == BLACK) { //去掉w和x的黑色 //w只有一层黑色,去掉变为红色,x有多余的一层黑色,去掉后恢复原来颜色 w->color = RED; //在p[x]上补一层黑色 x = x->p; //现在新x上有个额外的黑色,转入for循环继续处理 } //第三种情况,w是黑色的,w->right是红色的,w->left是黑色的 else { if(w->left->color == BLACK) { //改变w和right[x]的颜色 w->right->color = BLACK; w->color = RED; //对w进行一次右旋 Left_Rotate(w); //令w为x的新兄弟 w = x->p->left; //此时转变为第四种情况 } //第四种情况:w是黑色的,w->right是黑色的,w->left是红色的 //修改w和p[x]的颜色 w->color =x->p->color; x->p->color = BLACK; w->left->color = BLACK; //对p[x]进行一次左旋 Right_Rotate(x->p); //此时调整已经结束,将x置为根结点是为了结束循环 x = root; } } } //吸收了额外的黑色 x->color = BLACK; } //找最小值 node *Os_Tree::Tree_Minimum(node *x) { //只要有比当前结点小的结点 while(x->left != nil) x = x->left; return x; } //查找中序遍历下x结点的后继,后继是大于key[x]的最小的结点 node *Os_Tree::Tree_Successor(node *x) { //如果有右孩子 if(x->right != nil) //右子树中的最小值 return Tree_Minimum(x->right); //如果x的右子树为空且x有后继y,那么y是x的最低祖先结点,且y的左儿子也是 node *y = x->p; while(y != NULL && x == y->right) { x = y; y = y->p; } return y; } //递归地查询二叉查找树 node *Os_Tree::Os_Search(node *x, int k) { //找到叶子结点了还没找到,或当前结点是所查找的结点 if(x->key == -1 || k == x->key) return x; //所查找的结点位于当前结点的左子树 if(k < x->key) return Os_Search(x->left, k); //所查找的结点位于当前结点的左子树 else return Os_Search(x->right, k); } //红黑树的删除 node *Os_Tree::Os_Delete(node *z) { //找到结点的位置并删除,这一部分与二叉查找树的删除相同 node *x, *y; if(z->left == nil || z->right == nil) y = z; else y = Tree_Successor(z); node *p = y->p; while(p != nil) { p->size--; p = p->p; } if(y->left != nil) x = y->left; else x = y->right; x->p = y->p; if(y->p == nil) root = x; else if(y == y->p->left) y->p->left = x; else y->p->right = x; if(y != z) z->key = y->key; //如果被删除的结点是黑色的,则需要调整 if(y->color == BLACK) Os_Delete_Fixup(x); return y; } void Os_Tree::Print(node *x) { if(x->key == -1) return; Print(x->left); cout<<x->key<<' '<<x->color<<endl; Print(x->right); } void Os_Tree::Print() { Print(root); cout<<endl; } //查找以x为根结点的树中第i大的结点 node *Os_Tree::Os_Select(node *x, int i) { //令x左子树中点的个数为r-1, int r = x->left->size +1; //那么x是x树中第r大的结点 if(r == i) return x; //第i大的元素在x->left中 else if(i < r) return Os_Select(x->left, i); //第i大的元素在x->right中 else return Os_Select(x->right, i - r); } //计算树T中进行顺序遍历后得到的线性序中x的位置 int Os_Tree::Os_Rank(node *x) { //置r为以x为根的子树中key[x]的秩 int r = x->left->size + 1; node *y = x; while(y != root) { //若y是p[y]的右孩子,p[y]和p[y]左子树中所有结点前于x if(y == y->p->right) r = r + y->p->left->size + 1; y = y->p; } return r; } ~~~ ### 2.main.cpp ~~~ #include <iostream> #include "Os_Tree.h" using namespace std; int main() { char ch; int x; //生成一棵顺序统计树 Os_Tree *T = new Os_Tree; while(1) { cin>>ch; switch(ch) { //插入一个元素 case 'I': { cin>>x; node *z = new node(T->nil, x); T->Os_Insert(z); break; } //删除一个元素 case 'D': { cin>>x; node *z = T->Os_Search(T->root, x); if(z == NULL) cout<<"not exist"<<endl; else T->Os_Delete(z); break; } //计算第x小关键字 case 'S': { cin>>x; node *z = T->Os_Select(T->root, x); if(z == NULL) cout<<"not exist"<<endl; else cout<<z->key<<endl; break; } //计算x的位置 case 'R': { cin>>x; node *z = T->Os_Search(T->root, x); if(z == NULL) cout<<"not exist"<<endl; else cout<<T->Os_Rank(z)<<endl; break; } case 'P': T->Print(); break; default: break; } } return 0; } ~~~ # 三、练习 14.1-3 ~~~ //14.1-3非递归地查找以x为根结点的树中第i大的结点 node *Os_Tree::Os_Select_Iterative(node *x, int i) { //根结点开始找起 while(x != NULL) { int r = x->left->size + 1; //如果找到了 if(r == i) return x; //如果位置更靠前 if(i < r) x = x->left; //如果位置更靠后 else { x = x->right; i = i - r; } } } ~~~ 14.1-4 ~~~ //14.1-4递归地计算树T中进行顺序遍历后得到的线性序中x的位置 int Os_Tree::Os_Rank_Recursion(node *root, node *x) { if(x->key == root->key) return root->left->size + 1; if(x->key > root->key) //左子树的结点个数 + 根结点 + x在右结点中的秩 return root->left->size + 1 + Os_Rank_Recursion(root->right, x); //在左子树中的秩 return Os_Rank_Recursion(root->left, x); } ~~~ 14.1-5 ~~~ //14.1-5确定x在该树的线性序中第i个后继 node *Os_Tree::Next(node *x, int i) { //就是当前结点 if(i == 0) return x; //在x的右子树中 if(x->right != nil && x->right->size >= i) return Os_Select(x->right, i); //或在x某个祖先的右子树中 else { //找到某个“有右子树”且“x不在其右子树上”的祖先 while(x->p != NULL && x == x->p->right) x = x->p; //找到了根结点,就停止查找 if(x->p == NULL) { cout<<"error:not exist"<<endl; exit(0); } //对这个祖先进行递归的查找 Next(x, i-1); } } ~~~ 15.1-6 ~~~ 附加信息rank[x] 插入时,若插入到x结点的左子树中,则rank[x] = rank[x] + 1,否则不变 删除时,若删除的结点在x的左子树中,则rank[x] = rank[x] - 1,否则不变 左旋时,若对x执行左旋,令y=x->right,则rank[x]不变,rank[y] = rank[y] + rank[x] 右旋时,若对x执行右旋,令y=x->left,则rank[y]不变,rank[x] = rank[x] + rank[y] ~~~ 14.1-7 见[算法导论-14.1-7](http://blog.csdn.net/mishifangxiangdefeng/article/details/7730702) [求逆序数](http://blog.csdn.net/mishifangxiangdefeng/article/details/7175642)中介绍了使用树状数组或归并排序求逆序对,这里使用顺序统计数。 数组中某个数字s[i]的逆序数是指出现在s[i]之前,但是比s[i]大的数字的个数。 根据顺序统计量的Os_Rank(),每插入到一个元素x后,可以求得在已经出现的元素中,比x大的数字的个数 14.1-8【转】 通过角度来判断两条弦是否相交,这样可以在O(n*logn)内完成。 对于两条弦P1P2和Q1Q2来说(顺时针),圆心与端点形成的向量有一个角度A 如果A(P1)<A(Q1)<A(P2)<A(Q2)或者A(Q1)<A(P1)<A(Q2)<A(P2),这样角度区间“交叉”就意味着两条弦有交叉。 通过角度来统计交叉弦的对数,和“逆序对”的问题本质上是一样的 这可以看做是“顺序统计树”的典型应用。 我们判断两条弦是否相交的依据还是上面提到的“角度”区间是否有“交叉”现象发生 (注意一个区间包含另一个区间的情况不能算作“交叉”) 首先n条弦共2n个端点,每个端点对于圆心来说,都对应一个[0,2*pi)内的角度。 我们按角度大小(实际上就是逆时针方向)对这2n个角度进行排序,这一步需要花费O(n*logn) 对于每条弦来说,它的两个端点都可以看做是“事件点”:从0角度开始逆时针在圆上扫描,遇到弦的第一个点可以看成是弦的“起点”,遇到的第二个点看成是弦的“终点”。 然后,我们用一棵“顺序统计树”来辅助进行处理(初始化当然为空)。 ~~~ 按照角度小到大的顺序遍历这2n个端点: 如果该端点是某条弦X的“起点” { 将弦X插入顺序统计树中(以X的“起点”角度作为key); } 如果该端点是某条弦X的“终点” { 统计出目前这棵树中有多少条弦的“起点”角度比X的“起点”角度大,这就是与X相交的弦的数量; //对于顺序统计树来说,上面这步只要O(logn)就能实现 将弦X从顺序统计树中删除; //这一步同样只需要O(logn) } ~~~