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# OBJECT **OBJECT subcommand [arguments [arguments]]** [OBJECT](#object) 命令允许从内部察看给定 `key` 的 Redis 对象。 它通常用在除错(debugging)或者了解为了节省空间而对 `key` 使用特殊编码的情况。当将Redis用作缓存程序时,你也可以通过 [OBJECT](#object) 命令中的信息,决定 `key` 的驱逐策略(eviction policies)。 OBJECT 命令有多个子命令: * `OBJECT REFCOUNT <key>` 返回给定 `key` 引用所储存的值的次数。此命令主要用于除错。 * `OBJECT ENCODING <key>` 返回给定 `key` 锁储存的值所使用的内部表示(representation)。 * `OBJECT IDLETIME <key>` 返回给定 `key` 自储存以来的空闲时间(idle, 没有被读取也没有被写入),以秒为单位。对象可以以多种方式编码: * 字符串可以被编码为 `raw` (一般字符串)或 `int` (为了节约内存,Redis 会将字符串表示的 64 位有符号整数编码为整数来进行储存)。 * 列表可以被编码为 `ziplist` 或 `linkedlist` 。 `ziplist` 是为节约大小较小的列表空间而作的特殊表示。 * 集合可以被编码为 `intset` 或者 `hashtable` 。 `intset` 是只储存数字的小集合的特殊表示。 * 哈希表可以编码为 `zipmap` 或者 `hashtable` 。 `zipmap` 是小哈希表的特殊表示。 * 有序集合可以被编码为 `ziplist` 或者 `skiplist` 格式。 `ziplist` 用于表示小的有序集合,而 `skiplist` 则用于表示任何大小的有序集合。假如你做了什么让 Redis 没办法再使用节省空间的编码时(比如将一个只有 1 个元素的集合扩展为一个有 100 万个元素的集合),特殊编码类型(specially encoded types)会自动转换成通用类型(general type)。 **可用版本:** >= 2.2.3 **时间复杂度:** O(1) **返回值:** `REFCOUNT` 和 `IDLETIME` 返回数字。`ENCODING` 返回相应的编码类型。 ``` redis> SET game "COD" # 设置一个字符串 OK redis> OBJECT REFCOUNT game # 只有一个引用 (integer) 1 redis> OBJECT IDLETIME game # 等待一阵。。。然后查看空闲时间 (integer) 90 redis> GET game # 提取game, 让它处于活跃(active)状态 "COD" redis> OBJECT IDLETIME game # 不再处于空闲状态 (integer) 0 redis> OBJECT ENCODING game # 字符串的编码方式 "raw" redis> SET big-number 23102930128301091820391092019203810281029831092 # 非常长的数字会被编码为字符串 OK redis> OBJECT ENCODING big-number "raw" redis> SET small-number 12345 # 而短的数字则会被编码为整数 OK redis> OBJECT ENCODING small-number "int" ```