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# 10.2 SmsManager(短信管理器) ## 本节引言: > 本节带来的是Android中的SmsManager(短息管理器),见名知意,就是用来管理手机短信的, 而该类的应用场景并不多,一般是我们发短信的时候才会用到这个API,当然这种短信是 文字短信,对于彩信过于复杂,而且在QQ微信各种社交APP横行的年代,你会去发1块钱一条的 彩信吗?所以本节我们只讨论发送普通文字短信! 官方文档:[SmsManager](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/telephony/SmsManager.html) ## 1.调用系统发送短信功能: > 就是把写好的收信人和内容发送到系统的发送短信的界面,用户验证收件人内容是否真正确再点击发送! 说白了就是调用系统发短信的窗口,这样做有一定的好处: > > 这样发短信,app安装的时候就可以**少写一条发短信的权限**,那么诸如360这类安全软件在安装的时候 就不会提醒用户:"这个APP有短信权限,可能会偷偷滴发短信喔",而用户对于偷偷发短信的行为是十分 厌恶的,当然有些人不看直接安装,而有些人可能会觉得会偷偷发短信喔,好恶心的应用,我才不装咧, 又或者直接禁止我们的APP发送短信,那么当我们APP在发送短信的时候就可能会出现一些异常,或者 应用直接崩溃等!所以如果你的应用需要发送短信进行验证或者付费这些东西的话,建议使用这种方式! **核心代码**: ``` public void SendSMSTo(String phoneNumber,String message){ //判断输入的phoneNumber是否为合法电话号码 if(PhoneNumberUtils.isGlobalPhoneNumber(phoneNumber)){ //Uri.parse("smsto") 这里是转换为指定Uri,固定写法 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, Uri.parse("smsto:"+phoneNumber)); intent.putExtra("sms_body", message); startActivity(intent); } } ``` ## 2.调用系统提供的短信接口发送短信 > 这个就需要发短信的权限啦 > > **uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"**/&gt; > > 我们直接调用SmsManager为我们提供的短信接口发送短信: > > **sendTextMessage**(destinationAddress, scAddress, text, sentIntent, deliverIntent); > > 参数依次是: > > * **destinationAddress**:收信人的电话号码 > * **scAddress**:短信中心的号码,null的话使用当前默认的短信服务中心 > * **text**:短信内容 > * **sentIntent**:短信发送状态的信息:(发送状态的Intent) 如果不为null,当消息成功发送或失败这个PendingIntent就广播。结果代码是Activity.RESULT_OK 表示成功,或RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE、RESULT_ERROR_RADIO_OFF、RESULT_ERROR_NULL_PDU 之一表示错误。对应RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE,sentIntent可能包括额外的"错误代码"包含一 个无线电广播技术特定的值,通常只在修复故障时有用。每一个基于SMS的应用程序控制检测sentIntent。 如果sentIntent是空,调用者将检测所有未知的应用程序,这将导致在检测的时候发送较小数量的SMS。 > * **deliverIntent**:短信是否被对方收到的状态信息:(接收状态的Intent) 如果不为null,当这个短信发送到接收者那里,这个PendtingIntent会被广播, 状态报告生成的pdu(指对等层次之间传递的数据单位)会拓展到数据("pdu") ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/91898880.jpg)...那么复杂,pdu是什么卵?好吧,别纠结,简单知道这些参数是: **电话号码,信息中心,短信内容,是否发送成功的监听,以及收信人是否接受的监听就好了!** **核心代码**: ``` public void sendSMS(String phoneNumber,String message){ //获取短信管理器 android.telephony.SmsManager smsManager = android.telephony.SmsManager.getDefault(); //拆分短信内容(手机短信长度限制),貌似长度限制为140个字符,就是 //只能发送70个汉字,多了要拆分成多条短信发送 //第四五个参数,如果没有需要监听发送状态与接收状态的话可以写null List<String> divideContents = smsManager.divideMessage(message); for (String text : divideContents) { smsManager.sendTextMessage(phoneNumber, null, text, sentPI, deliverPI); } } ``` 可能你还需要监听短信是否发送成功,或者收信人是否接收到信息,就把下面的加上吧: 1)处理返回发送状态的**sentIntent** ``` //处理返回的发送状态 String SENT_SMS_ACTION = "SENT_SMS_ACTION"; Intent sentIntent = new Intent(SENT_SMS_ACTION); PendingIntent sentPI = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, sentIntent, 0); //注册发送信息的广播接收者 context.registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context _context, Intent _intent) { switch (getResultCode()) { case Activity.RESULT_OK: Toast.makeText(context, "短信发送成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case SmsManager.RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE: //普通错误 break; case SmsManager.RESULT_ERROR_RADIO_OFF: //无线广播被明确地关闭 break; case SmsManager.RESULT_ERROR_NULL_PDU: //没有提供pdu break; case SmsManager.RESULT_ERROR_NO_SERVICE: //服务当前不可用 break; } } }, new IntentFilter(SENT_SMS_ACTION)); ``` 2)处理返回接收状态的**deliverIntent**: ``` //处理返回的接收状态 String DELIVERED_SMS_ACTION = "DELIVERED_SMS_ACTION"; //创建接收返回的接收状态的Intent Intent deliverIntent = new Intent(DELIVERED_SMS_ACTION); PendingIntent deliverPI = PendingIntent.getBroadcast(context, 0,deliverIntent, 0); context.registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context _context, Intent _intent) { Toast.makeText(context,"收信人已经成功接收", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }, new IntentFilter(DELIVERED_SMS_ACTION)); ``` 另外这里涉及到了广播的知识,如果你对广播不怎么了解的话,可以看下: [Android基础入门教程——BroadcastReceiver牛刀小试](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-broadcastreceiver.html "4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试") [Android基础入门教程——4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-broadcastreceiver-2.html) ## 本节小结: > ![](http://www.runoob.com/wp-content/uploads/2015/10/71083142.jpg)好的,本节介绍了SmsManager发送文字短信的两种方式~非常简单~建议还是使用 第一种方案吧,起码用户体验好一点...