💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
# 乐友商城微服务搭建教程 0.学习目标 了解电商行业 了解乐优商城项目结构 能独立搭建项目基本框架 能参考使用ES6的新语法 1.了解电商行业 学习电商项目,自然要先了解这个行业,所以我们首先来聊聊电商行业 1.1.项目分类 主要从需求方、盈利模式、技术侧重点这三个方面来看它们的不同 1.1.1.传统项目 各种企业里面用的管理系统(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系统。。。。。。。) 需求方:公司、企业内部 盈利模式:项目本身卖钱 技术侧重点:业务功能 1.1.2.互联网项目 门户网站、电商网站:[baidu.com](http://baidu.com/)、[qq.com](http://qq.com/)、[taobao.com](http://taobao.com/)、[jd.com](http://jd.com/)… 需求方:广大用户群体 盈利模式:虚拟币、增值服务、广告收益… 技术侧重点:网站性能、业务功能 而我们今天要聊的就是互联网项目中的重要角色:电商 1.2.电商行业的发展 1.2.1.钱景 近年来,中国的电子商务快速发展,交易额连创新高,电子商务在各领域的应用不断拓展和深化、相关服务业蓬勃发展、支撑体系不断健全完善、创新的动力和能力不断增强。电子商务正在与实体经济深度融合,进入规模性发展阶段,对经济社会生活的影响不断增大,正成为我国经济发展的新引擎。 中国电子商务研究中心数据显示,截止到 2012 年底,中国电子商务市场交易规模达 7.85万亿人民币,同比增长 30.83%。其中,B2B 电子商务交易额达 6.25 万亿,同比增长 27%。而 2011 年全年,中国电子商务市场交易额达 6 万亿人民币,同比增长 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,电子商务占 GDP 的比重已经高达 15%。 1.2.2.数据 来看看双十一的成交数据: ![1525686135308](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022822463192.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) ![1525686160411](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224639733.png) 2016双11开场30分钟,创造**每秒交易峰值17.5万笔**,**每秒**支付峰值**12万笔**的新纪录。菜鸟单日物流订单量超过**4.67亿**,创历史新高。 1.2.3.技术特点 从上面的数据我们不仅要看到钱,更要看到背后的技术实力。正是得益于电商行业的高强度并发压力,促使了BAT等巨头们的技术进步。电商行业有些什么特点呢? 技术范围广 技术新 高并发(分布式、静态化技术、缓存技术、异步并发、池化、队列) 高可用(集群、负载均衡、限流、降级、熔断) 数据量大 业务复杂 数据安全 1.3.常见电商模式 电商行业的一些常见模式: ~~~ B2C:商家对个人,如:亚马逊、当当等 C2C平台:个人对个人,如:咸鱼、拍拍网、ebay B2B平台:商家对商家,如:阿里巴巴、八方资源网等 O2O:线上和线下结合,如:饿了么、电影票、团购等 P2P:在线金融,贷款,如:网贷之家、人人聚财等。 B2C平台:天猫、京东、一号店等 ~~~ 1.4.一些专业术语 ~~~ SaaS:软件即服务 SOA:面向服务 RPC:远程过程调用 RMI:远程方法调用 PV:(page view),即页面浏览量; 用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计 UV:(unique visitor),独立访客 指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。 ~~~ PV与带宽: 计算带宽大小需要关注两个指标:峰值流量和页面的平均大小。 ~~~ 计算公式是:网站带宽= ( PV * 平均页面大小(单位MB)* 8 )/统计时间(换算到秒) ~~~ 为什么要乘以8? ~~~ 网站大小为单位是字节(Byte),而计算带宽的单位是bit,1Byte=8bit 这个计算的是平均带宽,高峰期还需要扩大一定倍数 ~~~ PV、QPS、并发 ~~~ QPS:每秒处理的请求数量。8000/s 比如你的程序处理一个请求平均需要0.1S,那么1秒就可以处理10个请求。QPS自然就是10,多线程情况下,这个数字可能就会有所增加。 由PV和QPS如何需要部署的服务器数量? 根据二八原则,80%的请求集中在20%的时间来计算峰值压力: (每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每个页面的请求数 = 每个页面每秒的请求数量 然后除以服务器的QPS值,即可计算得出需要部署的服务器数量 ~~~ 1.5.项目开发流程 ~~~ 项目经理:管人 产品经理:设计需求原型 测试: 前端:大前端。node 后端: 移动端: 项目开发流程图: ~~~ ![? 1525697632643](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224649471.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 公司现状: ![? 1525697681975](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224735749.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 2.乐优商城介绍 2.1.项目介绍 ~~~ 乐优商城是一个全品类的电商购物网站(B2C)。 用户可以在线购买商品、加入购物车、下单、秒杀商品 可以品论已购买商品 管理员可以在后台管理商品的上下架、促销活动 管理员可以监控商品销售状况 客服可以在后台处理退款操作 希望未来3到5年可以支持千万用户的使用 ~~~ 2.2.系统架构 2.2.1.架构图 乐优商城架构缩略图: ![1525703759035](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224746298.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 2.2.2.系统架构解读 整个乐优商城可以分为两部分:**后台管理系统、前台门户系统。** 后台管理: 后台系统主要包含以下功能: ~~~ 商品管理,包括商品分类、品牌、商品规格等信息的管理 销售管理,包括订单统计、订单退款处理、促销活动生成等 用户管理,包括用户控制、冻结、解锁等 权限管理,整个网站的权限控制,采用JWT鉴权方案,对用户及API进行权限控制 统计,各种数据的统计分析展示 后台系统会采用前后端分离开发,而且整个后台管理系统会使用Vue.js框架搭建出单页应用(SPA)。 ~~~ 预览图: ![1525704185158](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224822406.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 前台门户 前台门户面向的是客户,包含与客户交互的一切功能。例如: ~~~ 搜索商品 加入购物车 下单 评价商品等等 前台系统我们会使用Thymeleaf模板引擎技术来完成页面开发。出于SEO优化的考虑,我们将不采用单页应用。 ~~~ ![1525704277126](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225242942.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 无论是前台还是后台系统,都共享相同的微服务集群,包括: ~~~ 商品微服务:商品及商品分类、品牌、库存等的服务 搜索微服务:实现搜索功能 订单微服务:实现订单相关 购物车微服务:实现购物车相关功能 用户中心:用户的登录注册等功能 Eureka注册中心 Zuul网关服务 Spring Cloud Config配置中心 ... ~~~ 3.项目搭建 3.1.技术选型 前端技术: ~~~ 基础的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6标准) JQuery Vue.js 2.0以及基于Vue的框架:Vuetify 前端构建工具:WebPack 前端安装包工具:NPM Vue脚手架:Vue-cli Vue路由:vue-router ajax框架:axios 基于Vue的富文本框架:quill-editor ~~~ 后端技术: ~~~ 基础的SpringMVC、Spring 5.0和MyBatis3 Spring Boot 2.0.1版本 Spring Cloud 最新版 Finchley.RC1 Redis-4.0 RabbitMQ-3.4 Elasticsearch-5.6.8 nginx-1.10.2: FastDFS - 5.0.8 MyCat Thymeleaf ~~~ 3.2.开发环境 为了保证开发环境的统一,希望每个人都按照我的环境来配置: ~~~ IDE:我们使用Idea 2017.3 版本 JDK:统一使用JDK1.8 项目构建:maven3.3.9以上版本即可 版本控制工具:git ~~~ 3.3.域名 我们在开发的过程中,为了保证以后的生产、测试环境统一。尽量都采用域名来访问项目。 ~~~ 一级域名:www.leyou.com 二级域名:manage.leyou.com , api.leyou.com ~~~ 我们可以通过switchhost工具来修改自己的host对应的地址,只要把这些域名指向127.0.0.1,那么跟你用localhost的效果是完全一样的。 switchhost可以去课前资料寻找。 3.4.创建父工程 创建统一的父工程:leyou,用来管理依赖及其版本,注意是创建project,而不是moudle ![1525706200704](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225336886.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 填写项目信息: ![1525707023009](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225352518.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 注意: 父工程不需要代码,只是管理依赖,因此我们不选择任何SpringCloud的依赖 跳过依赖选择。 填写保存的位置信息: ![1525706600181](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225407595.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 然后将pom文件修改成我这个样子: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.leyou.parent</groupId> <artifactId>leyou</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <packaging>pom</packaging> <name>leyou</name> <description>Demo project for Spring Boot</description> <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>2.0.1.RELEASE</version> <relativePath/> <!-- lookup parent from repository --> </parent> <properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding> <java.version>1.8</java.version> <spring-cloud.version>Finchley.RC1</spring-cloud.version> <mybatis.starter.version>1.3.2</mybatis.starter.version> <mapper.starter.version>2.0.2</mapper.starter.version> <druid.starter.version>1.1.9</druid.starter.version> <mysql.version>5.1.32</mysql.version> <pageHelper.starter.version>1.2.3</pageHelper.starter.version> <leyou.latest.version>1.0.0-SNAPSHOT</leyou.latest.version> <fastDFS.client.version>1.26.1-RELEASE</fastDFS.client.version> </properties> <dependencyManagement> <dependencies> <!-- springCloud --> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId> <version>${spring-cloud.version}</version> <type>pom</type> <scope>import</scope> </dependency> <!-- mybatis启动器 --> <dependency> <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId> <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId> <version>${mybatis.starter.version}</version> </dependency> <!-- 通用Mapper启动器 --> <dependency> <groupId>tk.mybatis</groupId> <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId> <version>${mapper.starter.version}</version> </dependency> <!-- 分页助手启动器 --> <dependency> <groupId>com.github.pagehelper</groupId> <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId> <version>${pageHelper.starter.version}</version> </dependency> <!-- mysql驱动 --> <dependency> <groupId>mysql</groupId> <artifactId>mysql-connector-java</artifactId> <version>${mysql.version}</version> </dependency> <!--FastDFS客户端--> <dependency> <groupId>com.github.tobato</groupId> <artifactId>fastdfs-client</artifactId> <version>${fastDFS.client.version}</version> </dependency> </dependencies> </dependencyManagement> <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId> </plugin> </plugins> </build> <repositories> <repository> <id>spring-milestones</id> <name>Spring Milestones</name> <url>https://repo.spring.io/milestone</url> <snapshots> <enabled>false</enabled> </snapshots> </repository> </repositories> </project> ~~~ 可以发现,我们在父工程中引入了SpringCloud等很多以后需要用到的依赖,以后创建的子工程就不需要自己引入了。 ~~~ 最后,删除自动生成的LeyouApplication启动类、测试类以及application.properties文件,我们不需要。 ~~~ 3.5.创建EurekaServer 3.5.1.创建工程 这个大家应该比较熟悉了。 我们的注册中心,起名为:ly-registry 这次我们就不使用Spring提供的脚手架了。直接创建maven项目,自然会继承父类的依赖: 选择新建module: ![? 1525707765104](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022822542345.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 选择maven安装,但是不要选择骨架: ![1525707850047](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225427903.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 然后填写项目坐标,我们的项目名称为ly-registry: ![1525707949252](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225432958.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 选择安装目录,因为是聚合项目,目录应该是在父工程leyou的下面: ![1525708053551](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225441181.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.5.2.添加依赖 添加EurekaServer的依赖: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <parent> <artifactId>leyou</artifactId> <groupId>com.leyou.parent</groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.leyou.common</groupId> <artifactId>ly-registry</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId> </dependency> </dependencies> </project> ~~~ 3.5.3.编写启动类 ~~~ @SpringBootApplication @EnableEurekaServer public class LyRegistry { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(LyRegistry.class, args); } } ~~~ 3.5.4.配置文件 ~~~ server: port: 10086 spring: application: name: ly-registry eureka: client: fetch-registry: false register-with-eureka: false service-url: defaultZone: http://127.0.0.1:${server.port}/eureka server: enable-self-preservation: false # 关闭自我保护 eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒进行一次服务列表清理 ~~~ 3.5.5.项目的结构: 目前,整个项目的结构如图: ![1525708460522](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225449984.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.6.创建Zuul网关 3.6.1.创建工程 与上面类似,选择maven方式创建Module,然后填写项目名称,我们命名为:ly-api-gateway ![1525708626562](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225456285.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 填写保存的目录: ![1525708677719](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225507454.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.6.2.添加依赖 这里我们需要添加Zuul和EurekaClient的依赖: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <parent> <artifactId>leyou</artifactId> <groupId>com.leyou.parent</groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.leyou.common</groupId> <artifactId>ly-api-gateway</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId> </dependency> <!--是springboot提供的微服务检测接口,默认对外提供几个接口:/info--> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency> </dependencies> </project> ~~~ 3.6.3.编写启动类 ~~~ @SpringBootApplication @EnableDiscoveryClient @EnableZuulProxy public class LyApiGateway { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(LyApiGateway.class, args); } } ~~~ 3.6.4.配置文件 ~~~ server: port: 10010 spring: application: name: api-gateway eureka: client: service-url: defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka registry-fetch-interval-seconds: 5 instance: prefer-ip-address: true ip-address: 127.0.0.1 instance-id: ${spring.application.name}:${server.port} zuul: prefix: /api # 添加路由前缀 retryable: true ribbon: ConnectTimeout: 250 # 连接超时时间(ms) ReadTimeout: 2000 # 通信超时时间(ms) OkToRetryOnAllOperations: true # 是否对所有操作重试 MaxAutoRetriesNextServer: 1 # 同一服务不同实例的重试次数 MaxAutoRetries: 1 # 同一实例的重试次数 hystrix: command: default: execution: isolation: thread: timeoutInMillisecond: 10000 # 熔断超时时长:10000ms ~~~ 3.6.5.项目结构 目前,leyou下有两个子模块: ~~~ ly-registry:服务的注册中心(EurekaServer) ly-api-gateway:服务网关(Zuul) ~~~ 目前,服务的结构如图所示: ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230156238.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 截止到这里,我们已经把基础服务搭建完毕,为了便于开发,统一配置中心(ConfigServer)我们留待以后添加。 3.7.创建商品微服务 既然是一个全品类的电商购物平台,那么核心自然就是商品。因此我们要搭建的第一个服务,就是商品微服务。其中会包含对于商品相关的一系列内容的管理,包括: ~~~ 商品分类管理 品牌管理 商品规格参数管理 商品管理 库存管理 ~~~ 我们先完成项目的搭建: 3.7.1.微服务的结构 因为与商品的品类相关,我们的工程命名为ly-item. 需要注意的是,我们的ly-item是一个微服务,那么将来肯定会有其它系统需要来调用服务中提供的接口,因此肯定也会使用到接口中关联的实体类。 ~~~ 因此这里我们需要使用聚合工程,将要提供的接口及相关实体类放到独立子工程中,以后别人引用的时候,只需要知道坐标即可。 ~~~ 我们会在ly-item中创建两个子工程: ~~~ ly-item-interface:主要是对外暴露的接口及相关实体类 ly-item-service:所有业务逻辑及内部使用接口 ~~~ 调用关系如图所示: ![1525744281610](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225700658.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.7.2.创建父工程ly-item 依然是使用maven构建: ![1525744570533](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230215122.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 保存的位置: ![1525744595793](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230220570.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 不需要任何依赖,我们可以把项目打包方式设置为pom ~~~ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <parent> <artifactId>leyou</artifactId> <groupId>com.leyou.parent</groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.leyou.service</groupId> <artifactId>ly-item</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <!-- 打包方式为pom --> <packaging>pom</packaging> </project> ~~~ 3.7.3.创建ly-item-interface 在ly-item工程上点击右键,选择new > module: ![1525744768694](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230227739.png) 依然是使用maven构建,注意父工程是ly-item: ![1525744875078](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230232457.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 注意:接下来填写的目录结构需要自己手动完成,保存到ly-item下的ly-item-interface目录中: ![1525744973026](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823023996.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 点击Finish完成。 此时的项目结构: ![? 1525745119573](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230246836.png) 3.7.4.创建ly-item-service 与ly-item-interface类似,我们选择在ly-item上右键,新建module,然后填写项目信息: ![1525745247195](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230253320.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 填写存储位置,是在/ly-item/ly-item-service目录 ![1525745303365](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230258108.png) 点击Finish完成。 3.7.5.整个微服务结构 如图所示: ![? 1525745407047](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230307455.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 我们打开ly-item的pom查看,会发现ly-item-interface和ly-item-service都已经称为module了: ![? 1525745475108](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230318613.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.7.6.添加依赖 接下来我们给ly-item-service中添加依赖: 思考一下我们需要什么? ~~~ Eureka客户端 web启动器 mybatis启动器 通用mapper启动器 分页助手启动器 连接池,我们用默认的Hykira mysql驱动 ~~~ 千万不能忘了,我们自己也需要ly-item-interface中的实体类 这些依赖,我们在顶级父工程:leyou中已经添加好了。所以直接引入即可: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <parent> <artifactId>ly-item</artifactId> <groupId>com.leyou.service</groupId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> </parent> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.leyou.service</groupId> <artifactId>ly-item-service</artifactId> <version>1.0.0-SNAPSHOT</version> <dependencies> <!--Eureka客户端--> <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId> </dependency> <!--web启动器--> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <!-- mybatis启动器 --> <dependency> <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId> <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId> <version>${mybatis.starter.version}</version> </dependency> <!-- 通用Mapper启动器 --> <dependency> <groupId>tk.mybatis</groupId> <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId> <version>${mapper.starter.version}</version> </dependency> <!-- 分页助手启动器 --> <dependency> <groupId>com.github.pagehelper</groupId> <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId> <version>${pageHelper.starter.version}</version> </dependency> <!-- mysql驱动 --> <dependency> <groupId>mysql</groupId> <artifactId>mysql-connector-java</artifactId> <version>${mysql.version}</version> </dependency> <dependency> <groupId>com.leyou.service</groupId> <artifactId>ly-item-interface</artifactId> <version>${leyou.latest.version}</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency> </dependencies> </project> ~~~ ly-item-interface中需要什么我们暂时不清楚,所以先不管。 整个结构: ![1525747398193](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230328582.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.7.7.编写启动和配置 在整个ly-item工程中,只有ly-item-service是需要启动的。因此在其中编写启动类即可: ~~~ @SpringBootApplication @EnableDiscoveryClient public class LyItemService { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(LyItemService.class, args); } } ~~~ 然后是全局属性文件: ~~~ server: port: 8081 spring: application: name: item-service datasource: url: jdbc:mysql://localhost:3306/heima username: root password: 123 hikari: maximum-pool-size: 30 minimum-idle: 10 eureka: client: service-url: defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka instance: lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 每隔5秒发送一次心跳 lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不发送就过期 prefer-ip-address: true ip-address: 127.0.0.1 instance-id: ${spring.application.name}:${server.port} ~~~ 3.8.添加商品微服务的路由规则 既然商品微服务已经创建,接下来肯定要添加路由规则到Zuul中,我们不使用默认的路由规则。 ~~~ zuul: prefix: /api # 添加路由前缀 retryable: true routes: item-service: /item/** # 将商品微服务映射到/item/** ~~~ 3.9.启动测试 我们分别启动: ~~~ ly-registry,ly-api-gateway,ly-item-service ~~~ ![1525749186008](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230339262.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 查看Eureka面板: ![1525749215954](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230344630.png) 3.10.测试路由规则 为了测试路由规则是否畅通,我们是不是需要在item-service中编写一个controller接口呢? 其实不需要,Spring提供了一个依赖:actuator 只要我们添加了actuator的依赖,它就会为我们生成一系列的访问接口: ~~~ /info /health /refresh ... ~~~ 添加依赖: ~~~ <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId> </dependency> ~~~ 重启后访问Eureka控制台: 鼠标悬停在item-service上,会显示一个地址: ![1525749683060](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230352462.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 这就是actuator提供的接口,我们点击访问: ![1525749711606](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230359844.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 因为我们没有添加信息,所以是一个空的json,但是可以肯定的是:我们能够访问到item-service了。 接下来我们通过路由访问试试,根据路由规则,我们需要访问的地址是: [http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info](http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info) ![1525749803191](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230406927.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 3.11.通用工具模块 有些工具或通用的约定内容,我们希望各个服务共享,因此需要创建一个工具模块:ly-common 使用maven来构建module: ![1526046318620](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230412398.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 位置信息: ![1526046349379](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823041998.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 结构: ![1526046432347](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823042453.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 目前还不需要编码。 4、ES6 语法指南 后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。 什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。 4.1.什么是ECMAScript? 来看下前端的发展历程: > web1.0时代: 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。**开发人员也只关心页面的样式和内容**即可。 > web2.0时代: ~~~ 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。 所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。 ~~~ 4.2.ECMAScript的快速发展 而后,ECMAScript就进入了快速发展期。 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。 这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。 ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中 2009年12月,ECMAScript 5 发布。 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 4.3.ES5和6的一些新特性 我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程 > 4.3.1.let 和 const 命令 var 之前,js定义变量只有一个关键字:var var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。 例如这样的一段代码: ~~~ for(var i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log("循环外:" + i) ~~~ 你猜下打印的结果是什么? ![1526107278999](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230441276.png) > let let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 我们把刚才的var改成let试试: ~~~ for(let i = 0; i < 5; i++){ console.log(i); } console.log("循环外:" + i) ~~~ 结果: ![1526107347275](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823045198.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) > const const声明的变量是常量,不能被修改 ![1526107425000](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230457282.png) 4.3.2.字符串扩展 新的API ES6为字符串扩展了几个新的API: ~~~ includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。 startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。 endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。 ~~~ 实验一下: ![1526107640349](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230502554.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 字符串模板 ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩: ![1526108070980](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823050758.png) 在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本 键盘是的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方 > 4.3.3.解构表达式 数组解构 比如有一个数组: ~~~ let arr = [1,2,3] ~~~ 我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样: ~~~ const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值 // 然后打印 console.log(x,y,z); ~~~ 结果: ![1526109778368](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230514877.png) 对象解构 例如有个person对象: ~~~ const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } ~~~ 我们可以这么做: ~~~ // 解构表达式获取值 const {name,age,language} = person; // 打印 console.log(name); console.log(age); console.log(language); ~~~ 结果: ![1526109984544](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230521874.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名: ![1526110159450](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230526590.png) ~~~ {name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。 ~~~ 4.3.4.函数优化 > 函数参数默认值 在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法: ~~~ function add(a , b) { // 判断b是否为空,为空就给默认值1 b = b || 1; return a + b; } // 传一个参数 console.log(add(10)); ~~~ 现在可以这么写: ~~~ function add(a , b = 1) { return a + b; } // 传一个参数 console.log(add(10)); ~~~ > 箭头函数 ES6中定义函数的简写方式: 一个参数时: ~~~ var print = function (obj) { console.log(obj); } // 简写为: var print2 = obj => console.log(obj); ~~~ 多个参数: ~~~ // 两个参数的情况: var sum = function (a , b) { return a + b; } // 简写为: var sum2 = (a,b) => a+b; ~~~ 代码不止一行,可以用{}括起来 ~~~ var sum3 = (a,b) => { return a + b; } ~~~ 对象的函数属性简写 比如一个Person对象,里面有eat方法: ~~~ let person = { name: "jack", // 以前: eat: function (food) { console.log(this.name + "在吃" + food); }, // 箭头函数版: eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this // 简写版: eat3(food){ console.log(this.name + "在吃" + food); } } ~~~ > 箭头函数结合解构表达式 比如有一个函数: ~~~ const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } function hello(person) { console.log("hello," + person.name) } ~~~ 如果用箭头函数和解构表达式 ~~~ var hi = ({name}) => console.log("hello," + name); ~~~ > 4.3.5.map和reduce 数组中新增了map和reduce方法。 map map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。 举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组 ~~~ let arr = ['1','20','-5','3']; console.log(arr) arr = arr.map(s => parseInt(s)); console.log(arr) ~~~ ![1526110796839](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230540505.png) reduce reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数: 第一个参数是上一次reduce处理的结果 第二个参数是数组中要处理的下一个元素 reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数 举例: ~~~ const arr = [1,20,-5,3] ~~~ 没有初始值: ![1526111537204](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230549336.png) 指定初始值: ![1526111580742](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823055482.png) 4.3.6.promise 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。 感觉跟java的Future类很像啊,有木有! 我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。 语法: ~~~ const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... 执行异步操作 if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果 } else { reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果 } }); ~~~ 这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。 如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法: ~~~ promise.then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 }); ~~~ 如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch: ~~~ promise.then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 }).catch(function(error){ // 异步执行失败后的回调 }) ~~~ 示例: ~~~ const p = new Promise(function (resolve, reject) { // 这里我们用定时任务模拟异步 setTimeout(() => { const num = Math.random(); // 随机返回成功或失败 if (num < 0.5) { resolve("成功!num:" + num) } else { reject("出错了!num:" + num) } }, 300) }) // 调用promise p.then(function (msg) { console.log(msg); }).catch(function (msg) { console.log(msg); }) ~~~ 结果: ![1526113115887](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230604291.png) ![1526113140074](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230609200.png) 4.3.7.set和map(了解) ES6提供了Set和Map的数据结构。 Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。 构造函数: ~~~ // Set构造函数可以接收一个数组或空 let set = new Set(); set.add(1);// [1] // 接收数组 let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5] ~~~ 普通方法: ~~~ set.add(1);// 添加 set.clear();// 清空 set.delete(2);// 删除指定元素 set.has(2); // 判断是否存在 set.keys();// 返回所有key set.values();// 返回所有值 set.entries();// 返回键值对集合 // 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。 set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。 ~~~ map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即: object是 集合 map是集合 构造函数: ~~~ // map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组 const map = new Map([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) // 或者接收一个set const set = new Set([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) const map2 = new Map(set) // 或者其它map const map3 = new Map(map); ~~~ 方法: ![1526114799767](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230617700.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 4.3.8.模块化 4.3.8.1.什么是模块化 模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。 而JS中没有包的概念,换来的是 模块。 ~~~ 模块功能主要由两个命令构成:export和import。 export命令用于规定模块的对外接口, import命令用于导入其他模块提供的功能。 ~~~ 4.3.8.2.export 比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象: ~~~ const util = { sum(a,b){ return a + b; } } ~~~ 我可以使用export将这个对象导出: ~~~ const util = { sum(a,b){ return a + b; } } export util; ~~~ 当然,也可以简写为: ~~~ export const util = { sum(a,b){ return a + b; } } ~~~ export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。 当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js: ~~~ var name = "jack" var age = 21 export {name,age} ~~~ 省略名称 上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。 因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略 例如: ~~~ // 无需声明对象的名字 export default { sum(a,b){ return a + b; } } ~~~ 这样,当使用者导入时,可以任意起名字 4.3.8.3.import 使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。 例如我要使用上面导出的util: ~~~ // 导入util import util from 'hello.js' // 调用util中的属性 util.sum(1,2) ~~~ 要批量导入前面导出的name和age: ~~~ import {name, age} from 'user.js' console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了") ~~~ 但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具 我们暂时不做测试,大家了解即可。 4.3.9.对象扩展 ES6给Object拓展了许多新的方法,如: ~~~ keys(obj):获取对象的所有key形成的数组 values(obj):获取对象的所有value形成的数组 entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...] assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。 ~~~ ![1527210872966](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230630377.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70) 4.3.10.数组扩展 ES6给数组新增了许多方法: ~~~ find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素 findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引 includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。 ~~~