# 乐友商城微服务搭建教程
0.学习目标
了解电商行业
了解乐优商城项目结构
能独立搭建项目基本框架
能参考使用ES6的新语法
1.了解电商行业
学习电商项目,自然要先了解这个行业,所以我们首先来聊聊电商行业
1.1.项目分类
主要从需求方、盈利模式、技术侧重点这三个方面来看它们的不同
1.1.1.传统项目
各种企业里面用的管理系统(ERP、HR、OA、CRM、物流管理系统。。。。。。。)
需求方:公司、企业内部
盈利模式:项目本身卖钱
技术侧重点:业务功能
1.1.2.互联网项目
门户网站、电商网站:[baidu.com](http://baidu.com/)、[qq.com](http://qq.com/)、[taobao.com](http://taobao.com/)、[jd.com](http://jd.com/)…
需求方:广大用户群体
盈利模式:虚拟币、增值服务、广告收益…
技术侧重点:网站性能、业务功能
而我们今天要聊的就是互联网项目中的重要角色:电商
1.2.电商行业的发展
1.2.1.钱景
近年来,中国的电子商务快速发展,交易额连创新高,电子商务在各领域的应用不断拓展和深化、相关服务业蓬勃发展、支撑体系不断健全完善、创新的动力和能力不断增强。电子商务正在与实体经济深度融合,进入规模性发展阶段,对经济社会生活的影响不断增大,正成为我国经济发展的新引擎。
中国电子商务研究中心数据显示,截止到 2012 年底,中国电子商务市场交易规模达 7.85万亿人民币,同比增长 30.83%。其中,B2B 电子商务交易额达 6.25 万亿,同比增长 27%。而 2011 年全年,中国电子商务市场交易额达 6 万亿人民币,同比增长 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,电子商务占 GDP 的比重已经高达 15%。
1.2.2.数据
来看看双十一的成交数据:
![1525686135308](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022822463192.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
![1525686160411](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224639733.png)
2016双11开场30分钟,创造**每秒交易峰值17.5万笔**,**每秒**支付峰值**12万笔**的新纪录。菜鸟单日物流订单量超过**4.67亿**,创历史新高。
1.2.3.技术特点
从上面的数据我们不仅要看到钱,更要看到背后的技术实力。正是得益于电商行业的高强度并发压力,促使了BAT等巨头们的技术进步。电商行业有些什么特点呢?
技术范围广
技术新
高并发(分布式、静态化技术、缓存技术、异步并发、池化、队列)
高可用(集群、负载均衡、限流、降级、熔断)
数据量大
业务复杂
数据安全
1.3.常见电商模式
电商行业的一些常见模式:
~~~
B2C:商家对个人,如:亚马逊、当当等
C2C平台:个人对个人,如:咸鱼、拍拍网、ebay
B2B平台:商家对商家,如:阿里巴巴、八方资源网等
O2O:线上和线下结合,如:饿了么、电影票、团购等
P2P:在线金融,贷款,如:网贷之家、人人聚财等。
B2C平台:天猫、京东、一号店等
~~~
1.4.一些专业术语
~~~
SaaS:软件即服务
SOA:面向服务
RPC:远程过程调用
RMI:远程方法调用
PV:(page view),即页面浏览量;
用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计
UV:(unique visitor),独立访客
指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。
~~~
PV与带宽:
计算带宽大小需要关注两个指标:峰值流量和页面的平均大小。
~~~
计算公式是:网站带宽= ( PV * 平均页面大小(单位MB)* 8 )/统计时间(换算到秒)
~~~
为什么要乘以8?
~~~
网站大小为单位是字节(Byte),而计算带宽的单位是bit,1Byte=8bit
这个计算的是平均带宽,高峰期还需要扩大一定倍数
~~~
PV、QPS、并发
~~~
QPS:每秒处理的请求数量。8000/s
比如你的程序处理一个请求平均需要0.1S,那么1秒就可以处理10个请求。QPS自然就是10,多线程情况下,这个数字可能就会有所增加。
由PV和QPS如何需要部署的服务器数量?
根据二八原则,80%的请求集中在20%的时间来计算峰值压力:
(每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每个页面的请求数 = 每个页面每秒的请求数量
然后除以服务器的QPS值,即可计算得出需要部署的服务器数量
~~~
1.5.项目开发流程
~~~
项目经理:管人
产品经理:设计需求原型
测试:
前端:大前端。node
后端:
移动端:
项目开发流程图:
~~~
![? 1525697632643](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224649471.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
公司现状:
![? 1525697681975](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224735749.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
2.乐优商城介绍
2.1.项目介绍
~~~
乐优商城是一个全品类的电商购物网站(B2C)。
用户可以在线购买商品、加入购物车、下单、秒杀商品
可以品论已购买商品
管理员可以在后台管理商品的上下架、促销活动
管理员可以监控商品销售状况
客服可以在后台处理退款操作
希望未来3到5年可以支持千万用户的使用
~~~
2.2.系统架构
2.2.1.架构图
乐优商城架构缩略图:
![1525703759035](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224746298.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
2.2.2.系统架构解读
整个乐优商城可以分为两部分:**后台管理系统、前台门户系统。**
后台管理:
后台系统主要包含以下功能:
~~~
商品管理,包括商品分类、品牌、商品规格等信息的管理
销售管理,包括订单统计、订单退款处理、促销活动生成等
用户管理,包括用户控制、冻结、解锁等
权限管理,整个网站的权限控制,采用JWT鉴权方案,对用户及API进行权限控制
统计,各种数据的统计分析展示
后台系统会采用前后端分离开发,而且整个后台管理系统会使用Vue.js框架搭建出单页应用(SPA)。
~~~
预览图:
![1525704185158](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228224822406.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
前台门户
前台门户面向的是客户,包含与客户交互的一切功能。例如:
~~~
搜索商品
加入购物车
下单
评价商品等等
前台系统我们会使用Thymeleaf模板引擎技术来完成页面开发。出于SEO优化的考虑,我们将不采用单页应用。
~~~
![1525704277126](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225242942.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
无论是前台还是后台系统,都共享相同的微服务集群,包括:
~~~
商品微服务:商品及商品分类、品牌、库存等的服务
搜索微服务:实现搜索功能
订单微服务:实现订单相关
购物车微服务:实现购物车相关功能
用户中心:用户的登录注册等功能
Eureka注册中心
Zuul网关服务
Spring Cloud Config配置中心
...
~~~
3.项目搭建
3.1.技术选型
前端技术:
~~~
基础的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6标准)
JQuery
Vue.js 2.0以及基于Vue的框架:Vuetify
前端构建工具:WebPack
前端安装包工具:NPM
Vue脚手架:Vue-cli
Vue路由:vue-router
ajax框架:axios
基于Vue的富文本框架:quill-editor
~~~
后端技术:
~~~
基础的SpringMVC、Spring 5.0和MyBatis3
Spring Boot 2.0.1版本
Spring Cloud 最新版 Finchley.RC1
Redis-4.0
RabbitMQ-3.4
Elasticsearch-5.6.8
nginx-1.10.2:
FastDFS - 5.0.8
MyCat
Thymeleaf
~~~
3.2.开发环境
为了保证开发环境的统一,希望每个人都按照我的环境来配置:
~~~
IDE:我们使用Idea 2017.3 版本
JDK:统一使用JDK1.8
项目构建:maven3.3.9以上版本即可
版本控制工具:git
~~~
3.3.域名
我们在开发的过程中,为了保证以后的生产、测试环境统一。尽量都采用域名来访问项目。
~~~
一级域名:www.leyou.com
二级域名:manage.leyou.com , api.leyou.com
~~~
我们可以通过switchhost工具来修改自己的host对应的地址,只要把这些域名指向127.0.0.1,那么跟你用localhost的效果是完全一样的。
switchhost可以去课前资料寻找。
3.4.创建父工程
创建统一的父工程:leyou,用来管理依赖及其版本,注意是创建project,而不是moudle
![1525706200704](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225336886.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
填写项目信息:
![1525707023009](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225352518.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
注意:
父工程不需要代码,只是管理依赖,因此我们不选择任何SpringCloud的依赖
跳过依赖选择。
填写保存的位置信息:
![1525706600181](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225407595.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
然后将pom文件修改成我这个样子:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<artifactId>leyou</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<packaging>pom</packaging>
<name>leyou</name>
<description>Demo project for Spring Boot</description>
<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>2.0.1.RELEASE</version>
<relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
</parent>
<properties>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
<project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
<java.version>1.8</java.version>
<spring-cloud.version>Finchley.RC1</spring-cloud.version>
<mybatis.starter.version>1.3.2</mybatis.starter.version>
<mapper.starter.version>2.0.2</mapper.starter.version>
<druid.starter.version>1.1.9</druid.starter.version>
<mysql.version>5.1.32</mysql.version>
<pageHelper.starter.version>1.2.3</pageHelper.starter.version>
<leyou.latest.version>1.0.0-SNAPSHOT</leyou.latest.version>
<fastDFS.client.version>1.26.1-RELEASE</fastDFS.client.version>
</properties>
<dependencyManagement>
<dependencies>
<!-- springCloud -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
<version>${spring-cloud.version}</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
<!-- mybatis启动器 -->
<dependency>
<groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
<artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mybatis.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 通用Mapper启动器 -->
<dependency>
<groupId>tk.mybatis</groupId>
<artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mapper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 分页助手启动器 -->
<dependency>
<groupId>com.github.pagehelper</groupId>
<artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${pageHelper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- mysql驱动 -->
<dependency>
<groupId>mysql</groupId>
<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
<version>${mysql.version}</version>
</dependency>
<!--FastDFS客户端-->
<dependency>
<groupId>com.github.tobato</groupId>
<artifactId>fastdfs-client</artifactId>
<version>${fastDFS.client.version}</version>
</dependency>
</dependencies>
</dependencyManagement>
<build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
</plugin>
</plugins>
</build>
<repositories>
<repository>
<id>spring-milestones</id>
<name>Spring Milestones</name>
<url>https://repo.spring.io/milestone</url>
<snapshots>
<enabled>false</enabled>
</snapshots>
</repository>
</repositories>
</project>
~~~
可以发现,我们在父工程中引入了SpringCloud等很多以后需要用到的依赖,以后创建的子工程就不需要自己引入了。
~~~
最后,删除自动生成的LeyouApplication启动类、测试类以及application.properties文件,我们不需要。
~~~
3.5.创建EurekaServer
3.5.1.创建工程
这个大家应该比较熟悉了。
我们的注册中心,起名为:ly-registry
这次我们就不使用Spring提供的脚手架了。直接创建maven项目,自然会继承父类的依赖:
选择新建module:
![? 1525707765104](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022822542345.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
选择maven安装,但是不要选择骨架:
![1525707850047](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225427903.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
然后填写项目坐标,我们的项目名称为ly-registry:
![1525707949252](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225432958.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
选择安装目录,因为是聚合项目,目录应该是在父工程leyou的下面:
![1525708053551](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225441181.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
3.5.2.添加依赖
添加EurekaServer的依赖:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>leyou</artifactId>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.common</groupId>
<artifactId>ly-registry</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
</project>
~~~
3.5.3.编写启动类
~~~
@SpringBootApplication
@EnableEurekaServer
public class LyRegistry {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(LyRegistry.class, args);
}
}
~~~
3.5.4.配置文件
~~~
server:
port: 10086
spring:
application:
name: ly-registry
eureka:
client:
fetch-registry: false
register-with-eureka: false
service-url:
defaultZone: http://127.0.0.1:${server.port}/eureka
server:
enable-self-preservation: false # 关闭自我保护
eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒进行一次服务列表清理
~~~
3.5.5.项目的结构:
目前,整个项目的结构如图:
![1525708460522](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225449984.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
3.6.创建Zuul网关
3.6.1.创建工程
与上面类似,选择maven方式创建Module,然后填写项目名称,我们命名为:ly-api-gateway
![1525708626562](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225456285.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
填写保存的目录:
![1525708677719](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225507454.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
3.6.2.添加依赖
这里我们需要添加Zuul和EurekaClient的依赖:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>leyou</artifactId>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.common</groupId>
<artifactId>ly-api-gateway</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
</dependency>
<!--是springboot提供的微服务检测接口,默认对外提供几个接口:/info-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
</project>
~~~
3.6.3.编写启动类
~~~
@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
@EnableZuulProxy
public class LyApiGateway {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(LyApiGateway.class, args);
}
}
~~~
3.6.4.配置文件
~~~
server:
port: 10010
spring:
application:
name: api-gateway
eureka:
client:
service-url:
defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
registry-fetch-interval-seconds: 5
instance:
prefer-ip-address: true
ip-address: 127.0.0.1
instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}
zuul:
prefix: /api # 添加路由前缀
retryable: true
ribbon:
ConnectTimeout: 250 # 连接超时时间(ms)
ReadTimeout: 2000 # 通信超时时间(ms)
OkToRetryOnAllOperations: true # 是否对所有操作重试
MaxAutoRetriesNextServer: 1 # 同一服务不同实例的重试次数
MaxAutoRetries: 1 # 同一实例的重试次数
hystrix:
command:
default:
execution:
isolation:
thread:
timeoutInMillisecond: 10000 # 熔断超时时长:10000ms
~~~
3.6.5.项目结构
目前,leyou下有两个子模块:
~~~
ly-registry:服务的注册中心(EurekaServer)
ly-api-gateway:服务网关(Zuul)
~~~
目前,服务的结构如图所示:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230156238.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
截止到这里,我们已经把基础服务搭建完毕,为了便于开发,统一配置中心(ConfigServer)我们留待以后添加。
3.7.创建商品微服务
既然是一个全品类的电商购物平台,那么核心自然就是商品。因此我们要搭建的第一个服务,就是商品微服务。其中会包含对于商品相关的一系列内容的管理,包括:
~~~
商品分类管理
品牌管理
商品规格参数管理
商品管理
库存管理
~~~
我们先完成项目的搭建:
3.7.1.微服务的结构
因为与商品的品类相关,我们的工程命名为ly-item.
需要注意的是,我们的ly-item是一个微服务,那么将来肯定会有其它系统需要来调用服务中提供的接口,因此肯定也会使用到接口中关联的实体类。
~~~
因此这里我们需要使用聚合工程,将要提供的接口及相关实体类放到独立子工程中,以后别人引用的时候,只需要知道坐标即可。
~~~
我们会在ly-item中创建两个子工程:
~~~
ly-item-interface:主要是对外暴露的接口及相关实体类
ly-item-service:所有业务逻辑及内部使用接口
~~~
调用关系如图所示:
![1525744281610](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228225700658.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
3.7.2.创建父工程ly-item
依然是使用maven构建:
![1525744570533](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230215122.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
保存的位置:
![1525744595793](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230220570.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
不需要任何依赖,我们可以把项目打包方式设置为pom
~~~
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>leyou</artifactId>
<groupId>com.leyou.parent</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<artifactId>ly-item</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<!-- 打包方式为pom -->
<packaging>pom</packaging>
</project>
~~~
3.7.3.创建ly-item-interface
在ly-item工程上点击右键,选择new > module:
![1525744768694](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230227739.png)
依然是使用maven构建,注意父工程是ly-item:
![1525744875078](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230232457.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
注意:接下来填写的目录结构需要自己手动完成,保存到ly-item下的ly-item-interface目录中:
![1525744973026](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823023996.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
点击Finish完成。
此时的项目结构:
![? 1525745119573](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230246836.png)
3.7.4.创建ly-item-service
与ly-item-interface类似,我们选择在ly-item上右键,新建module,然后填写项目信息:
![1525745247195](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230253320.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
填写存储位置,是在/ly-item/ly-item-service目录
![1525745303365](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230258108.png)
点击Finish完成。
3.7.5.整个微服务结构
如图所示:
![? 1525745407047](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230307455.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
我们打开ly-item的pom查看,会发现ly-item-interface和ly-item-service都已经称为module了:
![? 1525745475108](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230318613.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
3.7.6.添加依赖
接下来我们给ly-item-service中添加依赖:
思考一下我们需要什么?
~~~
Eureka客户端
web启动器
mybatis启动器
通用mapper启动器
分页助手启动器
连接池,我们用默认的Hykira
mysql驱动
~~~
千万不能忘了,我们自己也需要ly-item-interface中的实体类
这些依赖,我们在顶级父工程:leyou中已经添加好了。所以直接引入即可:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>ly-item</artifactId>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<artifactId>ly-item-service</artifactId>
<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
<dependencies>
<!--Eureka客户端-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
</dependency>
<!--web启动器-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<!-- mybatis启动器 -->
<dependency>
<groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
<artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mybatis.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 通用Mapper启动器 -->
<dependency>
<groupId>tk.mybatis</groupId>
<artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mapper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- 分页助手启动器 -->
<dependency>
<groupId>com.github.pagehelper</groupId>
<artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${pageHelper.starter.version}</version>
</dependency>
<!-- mysql驱动 -->
<dependency>
<groupId>mysql</groupId>
<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
<version>${mysql.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.leyou.service</groupId>
<artifactId>ly-item-interface</artifactId>
<version>${leyou.latest.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
</project>
~~~
ly-item-interface中需要什么我们暂时不清楚,所以先不管。
整个结构:
![1525747398193](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230328582.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
3.7.7.编写启动和配置
在整个ly-item工程中,只有ly-item-service是需要启动的。因此在其中编写启动类即可:
~~~
@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
public class LyItemService {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(LyItemService.class, args);
}
}
~~~
然后是全局属性文件:
~~~
server:
port: 8081
spring:
application:
name: item-service
datasource:
url: jdbc:mysql://localhost:3306/heima
username: root
password: 123
hikari:
maximum-pool-size: 30
minimum-idle: 10
eureka:
client:
service-url:
defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
instance:
lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 每隔5秒发送一次心跳
lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不发送就过期
prefer-ip-address: true
ip-address: 127.0.0.1
instance-id: ${spring.application.name}:${server.port}
~~~
3.8.添加商品微服务的路由规则
既然商品微服务已经创建,接下来肯定要添加路由规则到Zuul中,我们不使用默认的路由规则。
~~~
zuul:
prefix: /api # 添加路由前缀
retryable: true
routes:
item-service: /item/** # 将商品微服务映射到/item/**
~~~
3.9.启动测试
我们分别启动:
~~~
ly-registry,ly-api-gateway,ly-item-service
~~~
![1525749186008](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230339262.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
查看Eureka面板:
![1525749215954](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230344630.png)
3.10.测试路由规则
为了测试路由规则是否畅通,我们是不是需要在item-service中编写一个controller接口呢?
其实不需要,Spring提供了一个依赖:actuator
只要我们添加了actuator的依赖,它就会为我们生成一系列的访问接口:
~~~
/info
/health
/refresh
...
~~~
添加依赖:
~~~
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>
~~~
重启后访问Eureka控制台:
鼠标悬停在item-service上,会显示一个地址:
![1525749683060](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230352462.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
这就是actuator提供的接口,我们点击访问:
![1525749711606](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230359844.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
因为我们没有添加信息,所以是一个空的json,但是可以肯定的是:我们能够访问到item-service了。
接下来我们通过路由访问试试,根据路由规则,我们需要访问的地址是:
[http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info](http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info)
![1525749803191](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230406927.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
3.11.通用工具模块
有些工具或通用的约定内容,我们希望各个服务共享,因此需要创建一个工具模块:ly-common
使用maven来构建module:
![1526046318620](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230412398.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
位置信息:
![1526046349379](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823041998.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
结构:
![1526046432347](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823042453.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
目前还不需要编码。
4、ES6 语法指南
后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。
什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。
4.1.什么是ECMAScript?
来看下前端的发展历程:
> web1.0时代:
最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。**开发人员也只关心页面的样式和内容**即可。
> web2.0时代:
~~~
1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。
~~~
4.2.ECMAScript的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。
1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。
2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。
这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。
一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中
2009年12月,ECMAScript 5 发布。
2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。
4.3.ES5和6的一些新特性
我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程
> 4.3.1.let 和 const 命令
var
之前,js定义变量只有一个关键字:var
var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如这样的一段代码:
~~~
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)
~~~
你猜下打印的结果是什么?
![1526107278999](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230441276.png)
> let
let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
我们把刚才的var改成let试试:
~~~
for(let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)
~~~
结果:
![1526107347275](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823045198.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
> const
const声明的变量是常量,不能被修改
![1526107425000](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230457282.png)
4.3.2.字符串扩展
新的API
ES6为字符串扩展了几个新的API:
~~~
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
~~~
实验一下:
![1526107640349](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230502554.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
字符串模板
ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:
![1526108070980](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823050758.png)
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本
键盘是的1的左侧,tab的上侧,esc的正下方
> 4.3.3.解构表达式
数组解构
比如有一个数组:
~~~
let arr = [1,2,3]
~~~
我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:
~~~
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);
~~~
结果:
![1526109778368](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230514877.png)
对象解构
例如有个person对象:
~~~
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
~~~
我们可以这么做:
~~~
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
~~~
结果:
![1526109984544](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230521874.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
![1526110159450](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230526590.png)
~~~
{name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
~~~
4.3.4.函数优化
> 函数参数默认值
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
~~~
function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
~~~
现在可以这么写:
~~~
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
~~~
> 箭头函数
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
~~~
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);
~~~
多个参数:
~~~
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;
~~~
代码不止一行,可以用{}括起来
~~~
var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}
~~~
对象的函数属性简写
比如一个Person对象,里面有eat方法:
~~~
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
// 简写版:
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
~~~
> 箭头函数结合解构表达式
比如有一个函数:
~~~
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
~~~
如果用箭头函数和解构表达式
~~~
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
~~~
> 4.3.5.map和reduce
数组中新增了map和reduce方法。
map
map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
~~~
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)
~~~
![1526110796839](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230540505.png)
reduce
reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
第一个参数是上一次reduce处理的结果
第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
举例:
~~~
const arr = [1,20,-5,3]
~~~
没有初始值:
![1526111537204](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230549336.png)
指定初始值:
![1526111580742](https://img-blog.csdnimg.cn/2019022823055482.png)
4.3.6.promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
感觉跟java的Future类很像啊,有木有!
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
~~~
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
~~~
这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:
~~~
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
});
~~~
如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
~~~
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
// 异步执行失败后的回调
})
~~~
示例:
~~~
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 这里我们用定时任务模拟异步
setTimeout(() => {
const num = Math.random();
// 随机返回成功或失败
if (num < 0.5) {
resolve("成功!num:" + num)
} else {
reject("出错了!num:" + num)
}
}, 300)
})
// 调用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})
~~~
结果:
![1526113115887](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230604291.png)
![1526113140074](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230609200.png)
4.3.7.set和map(了解)
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。
构造函数:
~~~
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
~~~
普通方法:
~~~
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
~~~
map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:
object是 集合
map是集合
构造函数:
~~~
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
~~~
方法:
![1526114799767](https://img-blog.csdnimg.cn/20190228230617700.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTkxMDU1,size_16,color_FFFFFF,t_70)
4.3.8.模块化
4.3.8.1.什么是模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
~~~
模块功能主要由两个命令构成:export和import。
export命令用于规定模块的对外接口,
import命令用于导入其他模块提供的功能。
~~~
4.3.8.2.export
比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:
~~~
const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
~~~
我可以使用export将这个对象导出:
~~~
const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
export util;
~~~
当然,也可以简写为:
~~~
export const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
~~~
export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。
当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:
~~~
var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}
~~~
省略名称
上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。
因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略
例如:
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// 无需声明对象的名字
export default {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
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这样,当使用者导入时,可以任意起名字
4.3.8.3.import
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的util:
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// 导入util
import util from 'hello.js'
// 调用util中的属性
util.sum(1,2)
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要批量导入前面导出的name和age:
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import {name, age} from 'user.js'
console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")
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但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具
我们暂时不做测试,大家了解即可。
4.3.9.对象扩展
ES6给Object拓展了许多新的方法,如:
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keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
values(obj):获取对象的所有value形成的数组
entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。
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4.3.10.数组扩展
ES6给数组新增了许多方法:
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find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。
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