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# 一、三大基本特征:封装、继承、多态 ## 1、封装 封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,**形成一个有机的整体**,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员 ## 2、继承 继承是面向对象的基本特征之一,继承机制允许创建分等级层次的类。**继承就是子类继承父类的特征和行为**,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为 ## 3、多态 多态同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。 # 二、五大基本原则 ## 1、单一职责原则(SRP) 一个类应该有且只有一个去改变它的理由,这意味着一个类应该只有一项工作。 ## 2、开放封闭原则(OCP) 对象或实体应该对扩展开放,对修改封闭。 ## 3、里氏替换原则(LSP) 对父类的调用同样适用于子类,反之不生效。 ## 4、依赖倒置原则(DIP) 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。具体实现应该依赖于抽象,而不是抽象依赖于实现。 ## 5、接口隔离原则(ISP) 不应强迫客户端实现一个它用不上的接口,或是说客户端不应该被迫依赖它们不使用的方法,使用多个专门的接口比使用单个接口要好的多!