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## 1.数组的解构赋值 ~~~javascript let [a, b, c] = [1, 2, 3]; ~~~ 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。 ~~~javascript let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // [] ~~~ >如果解构不成功,变量的值就等于 undefined。 ~~~javascript let [foo] = []; let [bar, foo] = [1]; ~~~ 以上两种情况都属于解构不成功,`foo`的值都会等于`undefined`。 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。 ~~~javascript let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4 ~~~ 上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。 如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。 ~~~javascript // 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {}; ~~~ 上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。 对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。 ~~~javascript let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); x // "a" ~~~ 事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。 ~~~javascript function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5 ~~~ 解构赋值允许指定默认值。 ~~~javascript let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' ~~~ 注意,ES6 内部使用严格相等运算符(`===`),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于`undefined`,默认值才会生效。 ~~~javascript let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null ~~~ ~~~javascript x // null ~~~ 上面代码中,如果一个数组成员是`null`,默认值就不会生效,因为`null`不严格等于`undefined`。 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。 ~~~javascript function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1]; ~~~ 上面代码中,因为`x`能取到值,所以函数`f`根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。 ~~~javascript let x; if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; } ~~~