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## 2.对象的解构赋值 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。 ~~~javascript let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined ~~~ 上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于`undefined`。 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。 ~~~javascript let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world' ~~~ 这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。 ~~~javascript let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; ~~~ 也就是说,**对象的解构赋值的内部机制**,**是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量**。真正被赋值的是后者,而不是前者。 >下边这得好好看下: ~~~javascript let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined ~~~ 上面代码中,**`foo`是匹配的模式,`baz`才是变量**。真正被赋值的是变量`baz`,而不是模式`foo`。 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。 ~~~javascript let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" ~~~ 注意,这时`p`是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果`p`也要作为变量赋值,可以写成下面这样。 ~~~javascript let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}] ~~~ 下面是另一个例子。 ~~~javascript const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5} ~~~ 上面代码有三次解构赋值,分别是对`loc`、`start`、`line`三个属性的解构赋值。注意,最后一次对`line`属性的解构赋值之中,只有`line`是变量,`loc`和`start`都是模式,不是变量。