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## 1.函数的rest参数 ES6 引入 rest 参数(形式为`...变量名`),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用`arguments`对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。 ~~~javascript // arguments变量的写法 function sortNumbers() { return Array.prototype.slice.call(arguments).sort(); } // rest参数的写法 const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort(); ~~~ `arguments`对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用`Array.prototype.slice.call`先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组`push`方法的例子。 ~~~javascript function push(array, ...items) { items.forEach(function(item) { array.push(item); console.log(item); }); } var a = []; push(a, 1, 2, 3) ~~~ >注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。 ~~~javascript // 报错 function f(a, ...b, c) { // ... } ~~~ ### 2.数组的扩展运算符 扩展运算符(spread)是三个点(`...`)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。 ~~~javascript console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('div')] // [<div>, <div>, <div>] ~~~ 该运算符主要用于函数调用。 ~~~javascript function push(array, ...items) { array.push(...items); } function add(x, y) { return x + y; } const numbers = [4, 38]; add(...numbers) // 42 ~~~ 扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。 ~~~javascript function f(v, w, x, y, z) { } const args = [0, 1]; f(-1, ...args, 2, ...[3]); ~~~ 扩展运算符后面还可以放置表达式。 ~~~javascript const arr = [ ...(x > 0 ? ['a'] : []), 'b', ]; ~~~ 注意,扩展运算符如果放在括号中,JavaScript 引擎就会认为这是函数调用。如果这时不是函数调用,就会报错。 ~~~javascript (...[1, 2]) // Uncaught SyntaxError: Unexpected number console.log((...[1, 2])) // Uncaught SyntaxError: Unexpected number console.log(...[1, 2]) // 1 2 ~~~ #### 替代函数的 apply 方法 ~~~javascript // ES5 的写法 function f(x, y, z) { // ... } var args = [0, 1, 2]; f.apply(null, args); // ES6的写法 function f(x, y, z) { // ... } let args = [0, 1, 2]; f(...args); ~~~ 下面是扩展运算符取代`apply`方法的一个实际的例子,应用`Math.max`方法,简化求出一个数组最大元素的写法。 ~~~javascript // ES5 的写法 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // ES6 的写法 Math.max(...[14, 3, 77]) // 等同于 Math.max(14, 3, 77); ~~~ 上面代码中,由于 JavaScript 不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用`Math.max`函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用`Math.max`了。 另一个例子是通过`push`函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。 ~~~javascript // ES5的 写法 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); // ES6 的写法 let arr1 = [0, 1, 2]; let arr2 = [3, 4, 5]; arr1.push(...arr2); ~~~ 上面代码的 ES5 写法中,`push`方法的参数不能是数组,所以只好通过`apply`方法变通使用`push`方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入`push`方法。 下面是另外一个例子。 ~~~javascript // ES5 new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1])) // ES6 new Date(...[2015, 1, 1]); ~~~ #### 扩展运算符的应用 **(1)复制数组** ES5 只能用变通方法来复制数组。 ~~~javascript const a1 = [1, 2]; const a2 = a1.concat(); a2[0] = 2; a1 // [1, 2] ~~~ 上面代码中,`a1`会返回原数组的克隆,再修改`a2`就不会对`a1`产生影响。 扩展运算符提供了复制数组的简便写法。 ~~~javascript const a1 = [1, 2]; // 写法一 const a2 = [...a1]; // 写法二 const [...a2] = a1; ~~~ 上面的两种写法,`a2`都是`a1`的克隆。 **(2)合并数组** 扩展运算符提供了数组合并的新写法。 ~~~javascript const arr1 = ['a', 'b']; const arr2 = ['c']; const arr3 = ['d', 'e']; // ES5 的合并数组 arr1.concat(arr2, arr3); // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] // ES6 的合并数组 [...arr1, ...arr2, ...arr3] // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] ~~~ 不过,这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。 ~~~javascript const a1 = [{ foo: 1 }]; const a2 = [{ bar: 2 }]; const a3 = a1.concat(a2); const a4 = [...a1, ...a2]; a3[0] === a1[0] // true a4[0] === a1[0] // true ~~~ 上面代码中,`a3`和`a4`是用两种不同方法合并而成的新数组,但是它们的成员都是对原数组成员的引用,这就是浅拷贝。如果修改了原数组的成员,会同步反映到新数组。 **(3)与解构赋值结合** 扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。 ~~~javascript // ES5 a = list[0], rest = list.slice(1) // ES6 [a, ...rest] = list ~~~ 另外一些例子 ~~~javascript const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; first // 1 rest // [2, 3, 4, 5] const [first, ...rest] = []; first // undefined rest // [] const [first, ...rest] = ["foo"]; first // "foo" rest // [] ~~~ 如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。 ~~~javascript const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错 const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错 ~~~ ## 3.对象的扩展运算符 **(1)解构赋值** 对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。 ~~~javascript let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 } ~~~ 上面代码中,变量`z`是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(`a`和`b`),将它们连同值一起拷贝过来。 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是`undefined`或`null`,就会报错,因为它们无法转为对象。 ~~~javascript let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误 let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误 ~~~ 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。 ~~~javascript let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误 let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误 ~~~ 上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。 注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。 ~~~javascript let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2 ~~~ 上面代码中,`x`是解构赋值所在的对象,拷贝了对象`obj`的`a`属性。`a`属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。 另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。 ~~~javascript let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let { ...o3 } = o2; o3 // { b: 2 } o3.a // undefined ~~~ 上面代码中,对象`o3`复制了`o2`,但是只复制了`o2`自身的属性,没有复制它的原型对象`o1`的属性。 下面是另一个例子。 ~~~javascript const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); o.z = 3; let { x, ...newObj } = o; let { y, z } = newObj; x // 1 y // undefined z // 3 ~~~ 上面代码中,变量`x`是单纯的解构赋值,所以可以读取对象`o`继承的属性;变量`y`和`z`是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象`o`自身的属性,所以变量`z`可以赋值成功,变量`y`取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量`newObj`,如果写成下面这样会报错。 ~~~javascript let { x, ...{ y, z } } = o; // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts ~~~ 解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。 ~~~javascript function baseFunction({ a, b }) { // ... } function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) { // 使用 x 和 y 参数进行操作 // 其余参数传给原始函数 return baseFunction(restConfig); } ~~~ 上面代码中,原始函数`baseFunction`接受`a`和`b`作为参数,函数`wrapperFunction`在`baseFunction`的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。 **(2)扩展运算符** 对象的扩展运算符(`...`)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。 ~~~javascript let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n // { a: 3, b: 4 } ~~~ 由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。 ~~~javascript let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; foo // {0: "a", 1: "b", 2: "c"} ~~~ 如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。 ~~~javascript {...{}, a: 1} // { a: 1 } ~~~ 如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。 ~~~javascript // 等同于 {...Object(1)} {...1} // {} ~~~ 上面代码中,扩展运算符后面是整数`1`,会自动转为数值的包装对象`Number{1}`。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。 下面的例子都是类似的道理。 ~~~javascript // 等同于 {...Object(true)} {...true} // {} // 等同于 {...Object(undefined)} {...undefined} // {} // 等同于 {...Object(null)} {...null} // {} ~~~ 但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。 ~~~javascript {...'hello'} // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"} ~~~ 对象的扩展运算符等同于使用`Object.assign()`方法。 ~~~javascript let aClone = { ...a }; // 等同于 let aClone = Object.assign({}, a); ~~~ 扩展运算符可以用于合并两个对象。 ~~~javascript let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b); ~~~ 如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。 ~~~javascript let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 }); ~~~ 上面代码中,`a`对象的`x`属性和`y`属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。 这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。 ~~~javascript let newVersion = { ...previousVersion, name: 'New Name' // Override the name property }; ~~~ 上面代码中,`newVersion`对象自定义了`name`属性,其他属性全部复制自`previousVersion`对象。 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。 ~~~javascript let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); // 等同于 let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a); ~~~ 与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。 ~~~javascript const obj = { ...(x > 1 ? {a: 1} : {}), b: 2, }; ~~~