## 1.函数的rest参数
ES6 引入 rest 参数(形式为`...变量名`),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用`arguments`对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
~~~javascript
// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
~~~
`arguments`对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用`Array.prototype.slice.call`先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。下面是一个利用 rest 参数改写数组`push`方法的例子。
~~~javascript
function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
}
var a = [];
push(a, 1, 2, 3)
~~~
>注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
~~~javascript
// 报错
function f(a, ...b, c) {
// ...
}
~~~
### 2.数组的扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(`...`)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
~~~javascript
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
~~~
该运算符主要用于函数调用。
~~~javascript
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42
~~~
扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。
~~~javascript
function f(v, w, x, y, z) { }
const args = [0, 1];
f(-1, ...args, 2, ...[3]);
~~~
扩展运算符后面还可以放置表达式。
~~~javascript
const arr = [
...(x > 0 ? ['a'] : []),
'b',
];
~~~
注意,扩展运算符如果放在括号中,JavaScript 引擎就会认为这是函数调用。如果这时不是函数调用,就会报错。
~~~javascript
(...[1, 2])
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number
console.log((...[1, 2]))
// Uncaught SyntaxError: Unexpected number
console.log(...[1, 2])
// 1 2
~~~
#### 替代函数的 apply 方法
~~~javascript
// ES5 的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);
// ES6的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
let args = [0, 1, 2];
f(...args);
~~~
下面是扩展运算符取代`apply`方法的一个实际的例子,应用`Math.max`方法,简化求出一个数组最大元素的写法。
~~~javascript
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
~~~
上面代码中,由于 JavaScript 不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用`Math.max`函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用`Math.max`了。
另一个例子是通过`push`函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。
~~~javascript
// ES5的 写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6 的写法
let arr1 = [0, 1, 2];
let arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);
~~~
上面代码的 ES5 写法中,`push`方法的参数不能是数组,所以只好通过`apply`方法变通使用`push`方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入`push`方法。
下面是另外一个例子。
~~~javascript
// ES5
new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1]))
// ES6
new Date(...[2015, 1, 1]);
~~~
#### 扩展运算符的应用
**(1)复制数组**
ES5 只能用变通方法来复制数组。
~~~javascript
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]
~~~
上面代码中,`a1`会返回原数组的克隆,再修改`a2`就不会对`a1`产生影响。
扩展运算符提供了复制数组的简便写法。
~~~javascript
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;
~~~
上面的两种写法,`a2`都是`a1`的克隆。
**(2)合并数组**
扩展运算符提供了数组合并的新写法。
~~~javascript
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
~~~
不过,这两种方法都是浅拷贝,使用的时候需要注意。
~~~javascript
const a1 = [{ foo: 1 }];
const a2 = [{ bar: 2 }];
const a3 = a1.concat(a2);
const a4 = [...a1, ...a2];
a3[0] === a1[0] // true
a4[0] === a1[0] // true
~~~
上面代码中,`a3`和`a4`是用两种不同方法合并而成的新数组,但是它们的成员都是对原数组成员的引用,这就是浅拷贝。如果修改了原数组的成员,会同步反映到新数组。
**(3)与解构赋值结合**
扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。
~~~javascript
// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
[a, ...rest] = list
~~~
另外一些例子
~~~javascript
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest // [2, 3, 4, 5]
const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest // []
const [first, ...rest] = ["foo"];
first // "foo"
rest // []
~~~
如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
~~~javascript
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错
~~~
## 3.对象的扩展运算符
**(1)解构赋值**
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
~~~javascript
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
~~~
上面代码中,变量`z`是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(`a`和`b`),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是`undefined`或`null`,就会报错,因为它们无法转为对象。
~~~javascript
let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
~~~
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
~~~javascript
let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误
~~~
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
~~~javascript
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2
~~~
上面代码中,`x`是解构赋值所在的对象,拷贝了对象`obj`的`a`属性。`a`属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
~~~javascript
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
~~~
上面代码中,对象`o3`复制了`o2`,但是只复制了`o2`自身的属性,没有复制它的原型对象`o1`的属性。
下面是另一个例子。
~~~javascript
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3
~~~
上面代码中,变量`x`是单纯的解构赋值,所以可以读取对象`o`继承的属性;变量`y`和`z`是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象`o`自身的属性,所以变量`z`可以赋值成功,变量`y`取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量`newObj`,如果写成下面这样会报错。
~~~javascript
let { x, ...{ y, z } } = o;
// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
~~~
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
~~~javascript
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用 x 和 y 参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}
~~~
上面代码中,原始函数`baseFunction`接受`a`和`b`作为参数,函数`wrapperFunction`在`baseFunction`的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
**(2)扩展运算符**
对象的扩展运算符(`...`)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
~~~javascript
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
~~~
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
~~~javascript
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo
// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
~~~
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
~~~javascript
{...{}, a: 1}
// { a: 1 }
~~~
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
~~~javascript
// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}
~~~
上面代码中,扩展运算符后面是整数`1`,会自动转为数值的包装对象`Number{1}`。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
下面的例子都是类似的道理。
~~~javascript
// 等同于 {...Object(true)}
{...true} // {}
// 等同于 {...Object(undefined)}
{...undefined} // {}
// 等同于 {...Object(null)}
{...null} // {}
~~~
但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
~~~javascript
{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
~~~
对象的扩展运算符等同于使用`Object.assign()`方法。
~~~javascript
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
~~~
扩展运算符可以用于合并两个对象。
~~~javascript
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
~~~
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
~~~javascript
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
~~~
上面代码中,`a`对象的`x`属性和`y`属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
~~~javascript
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};
~~~
上面代码中,`newVersion`对象自定义了`name`属性,其他属性全部复制自`previousVersion`对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
~~~javascript
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
~~~
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
~~~javascript
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};
~~~
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