### **透明通道传送缓冲区**
函数: BRAC_TransBuffer(INT dwUserId, STRING lpBuf)
功能: 透明通道传送缓冲区
参数:
dwUserId:整型值,目标用户编号,-1表示大家(用户当前房间所有人)
lpBuf: 缓冲区,BYTE数组
返回值:0表示成功,否则为出错代码
说明:
可以利用该方法实现自定义功能,缓冲区采用透明传输,目标对象可以向房间用户发送文件,也可以是指定的对象发送文件。
该方法将会触发对方的OnAnyChatTransBuffer事件回调函数。
该API方法支持跨房间传输缓冲区数据,目标用户为指定用户时,目标用户可以与自己在不同的房间,或是目标用户没有进入任何房间,或是源用户(自己)没有进入任何房间,只要双方都登录服务器成功,则可利用该方法传输缓冲区,当目标用户编号为-1时,则源用户(自己)必须已经在房间中,表示向该房间的其它用户广播数据(注:自己不能发送给自己)。
### **透明通道传送缓冲区扩展**
函数: BRAC_TransBufferEx(INT dwUserId, STRING lpBuf, INT wParam, INT lParam, INT dwFlags)
功能: 扩展透明通道传送缓冲区
参数:
userid: 整型值,目标用户编号,只针对某一个用户,不能为-1(所有人)
wParam:整型值,附带参数,由上层应用自定义
lParam: 整型值,附带参数2,由上层应用自定义
dwFlags:整型值,特殊功能标志,当对该缓冲区有特殊要求时,可通过使用相关的功能标志,通知SDK进行特殊的处理,默认为0,SDK将自动根据网络状态选择合适的传输途径(TCP、UDP or P2P)
返回值:>0表示任务ID号(可利用该ID查询文件传输进度),否则表示出错。
说明:
该函数与“BRAC_TransBuffer”功能相同,都是传输上层应用自定义(透明通道)数据,区别在于该方法通过设置相应的功能标识,如可选择采用UDP通道传输,但是只针对指定的用户传输,而“BRAC_TransBuffer”方法则固定采用TCP通道传输,且缓冲区大小不能超过1024个字节,但可以针对所有用户传输。
从应用来看:
(1)、BRAC_TransBuffer适合数据量小、要求实时传输的缓冲区传递,如控制指令等;
(2)、BRAC_TransBufferEx适合数据量大、对实时性要求不高的需求;
- 一、系统概述
- 1.1系统介绍
- 1.2系统特性
- 1.2.1 视频技术
- 1.2.2 音频技术
- 1.2.3 P2P技术
- 二、开发指南
- 2.1 客户端SDK概述
- 2.1.1 Web
- 2.1.2 Android
- 2.1.3 iOS
- 2.1.4 Windows
- 2.1.5 Linux
- 2.1.6 Mac
- 2.2 客户端SDK的引用及升级
- 2.3 函数调用顺序
- 2.4 初始化
- 2.4.1 Web
- 2.4.2 Android
- 2.4.3 iOS
- 2.4.4 Windows
- 2.4.5 Linux
- 2.4.6 Mac
- 2.5 链接与登陆
- 2.5.1 Web
- 2.5.2 Android
- 2.5.3 iOS
- 2.5.4 Windows
- 2.5.5 Linux
- 2.5.6 Mac
- 2.6 进入房间
- 2.6.1 Web
- 2.6.2 Android
- 2.6.3 iOS
- 2.6.4 Windows
- 2.6.5 Linux
- 2.6.6 Mac
- 2.7 音视频操作
- 2.7.1 用户视频控制
- 2.7.2 用户语音控制
- 2.7.3 设置视频显示位置
- 2.7.4 设置指定用户音视频流相关参数
- 2.7.5 设置外部输入视频格式
- 2.7.6 外部视频数据输入
- 2.7.7 设置外部输入音频格式
- 2.7.8 外部音频数据输入
- 2.8 查询状态
- 2.8.1 查询摄像头的状态
- 2.8.2 查询用户音频设备采集状态
- 2.8.3 查询用户昵称
- 2.8.4 查询用户状态
- 2.9 普通功能
- 2.9.1 获取SDK版本信息
- 2.9.2 获取当前房间在线用户列表
- 2.9.3 获取指定房间在线用户列表
- 2.9.4 传送文本消息
- 2.9.5 透明通道传送缓冲区
- 2.9.6 传送文件
- 2.9.7 查询传输任务相关信息
- 2.9.8 取消传输任务
- 2.9.9 发送SDK Filter通信数据
- 2.9.10 音视频录制
- 2.9.11 图像抓拍(拍照)
- 2.9.12 组播功能控制
- 2.9.13 虚拟背景
- 2.10 离开房间
- 2.11 注销系统
- 2.12 系统设置
- 2.12.1 枚举本地采集设备
- 2.12.2 选择指定采集设备
- 2.12.3 获取当前采集设备
- 2.12.4 获取音频设备当前音量
- 2.12.5 设置指定音频设备音量
- 2.12.6 查询SDK内核参数
- 2.12.7 SDK内核参数设置
- 2.13 媒体播放
- 2.13.1 流媒体播放初始化
- 2.13.2 流媒体播放控制
- 2.13.3 设置流媒体播放视频显示位置
- 2.13.4 流媒体播放获取参数信息
- 2.13.5 流媒体播放释放资源
- 三、参数设置与说明
- 3.1 基础视频概念
- 3.1.1 分辨率与码率
- 3.1.2 帧率
- 3.1.3 H.264编解码
- 3.1.4 分辨率、帧率、码率之间的关系
- 3.2 基础音频概念
- 3.2.1 音频采样率及大小
- 3.2.2 音频声道
- 3.2.3 AAC编解码
- 3.3 视频质量调优
- 3.4 视频通话对带宽的需求
- 3.4.1 带宽的影响因素
- 3.4.2 视频场景的带宽要求
- 四、音视频交互示例代码
- 4.1 修改视频参数
- 4.2 如何自动打开对方的视频
- 4.3 打开多路音视频
- 五、常见问题
- 1、视频模糊有马赛克
- 2、视频卡顿
- 3、摄像头亮灯但本地视频无显示
- 4、双向视频,听不见对方声音
- 5、双向视频,看不见对方视频
- 6、内网正常,外网无法音视频
- 7、声音有啸叫和杂音
- 8、同网段正常、不同网段无法音视频
- 9、进入房间失败,返回错误代码-1
- 10、本地视频方向不正确
- 11、手机本地正常,Web看手机端有裁剪
- 12、双方视频出现绿屏、花屏
- 13、闪屏
- 14、IP摄像头的支持
- 15、服务器日志采集自定义文件夹不生效
- 16、特殊3D摄像头无法打开
- 17、音视频不同步
- 18、签名服务器部署后点登陆抛空指针异常
- 19、iOS 按HOME键进入后台 听不到 对方的声音了,对方能听到自己的(已开启音频后台模式)