### **进入房间(根据房间编号)**
函数:BRAC_EnterRoom(INT dwRoomid, STRING lpRoomPass, INT dwParam)
功能:根据房间编号进入房间
参数:
dwRoomid 整形值,房间编号,系统唯一;
lpRoomPass 字符串值,房间密码(当房间需要密码时有效,如果没有可为空);
dwParam 整形值,备用参数(进入房间时传0)
返回值:0表示成功,否则为出错代码;
说明:
该方法可以登录系统之后立即调用,而不用关心登录系统是否成功,当SDK登录系统成功之后,如果之前调用过该方法,则SDK将会自动向服务器发出进入房间的申请。
返回值为0并不表示进入房间成功,仅表示SDK已成功收到进入房间的指令,不论成功,或是失败,都将会通过相应的接口通知上层应用,这里是一个异步的过程。
用户必须进入一个房间,否则无法进行相关的操作,后续用户所有的操作都是在房间内操作,针对游戏,房间可以理解为游戏桌(一桌游戏对应一个房间),针对视频会议,房间可以理解为会议室。
如果服务器配置了“SDK Filter Plus”插件,则客户端调用该方法后,将会触发其API接口:BRFP_PrepareEnterRoom,用户ID、房间ID、房间密码将会作为参数传递给该API函数,由“SDK Filter Plus”完成用户进入房间的验证工作,服务器根据该API接口的返回值来判定是否允许进入房间,详细信息可参考文档《AnyChat SDK Filter Plus开发指南》。
如果在服务器端使用“AnyChat Server SDK”开发了业务层服务器,则客户端调用该方法后,将会触发业务层服务器的回调函数“BRAS_PrepareEnterRoom_CallBack”,由业务层服务器完成用户进入房间的验证工作,服务器根据该API接口的返回值来判定是否允许进入房间,详细信息可参考文档《AnyChat Server SDK 开发指南》。
### **进入房间(根据房间名称)**
函数:BRAC_EnterRoomEx(STRING lpRoomName, STRING lpRoomPass)
功能:根据房间名称进入房间
参数:
lpRoomName 字符串值,房间名称;
lpRoomPass 字符串值,房间密码(当房间需要密码时有效,如果没有可为空);
返回值:0表示成功, 否则为出错代码;
说明:
该方法与“BRAC_EnterRoom”功能相同,区别在于房间的标识不同,其中“BRAC_EnterRoom”是用房间ID进入房间,而该方法是用房间名称进入房间,如果房间不存在,而且系统配置为自动创建房间时,将会由系统分配一个唯一的房间编号,通过基本事件回调函数返回给上层应用。
回调函数
~~~
// 客户端进入房间,dwRoomId表示所进入房间的ID号,errorcode表示是否进入房间:0成功进入,否则为出错代码
function OnAnyChatEnterRoom(dwRoomId, errorcode) {
}
~~~
~~~
// 收到当前房间的在线用户信息,进入房间后触发一次,dwUserCount表示在线用户数(包含自己),dwRoomId表示房间ID
function OnAnyChatRoomOnlineUser(dwUserCount, dwRoomId) {
}
~~~
~~~
// 用户进入(离开)房间,dwUserId表示用户ID号,bEnterRoom表示该用户是进入(1)或离开(0)房间
function OnAnyChatUserAtRoom(dwUserId, bEnterRoom) {
}
~~~
- 一、系统概述
- 1.1系统介绍
- 1.2系统特性
- 1.2.1 视频技术
- 1.2.2 音频技术
- 1.2.3 P2P技术
- 二、开发指南
- 2.1 客户端SDK概述
- 2.1.1 Web
- 2.1.2 Android
- 2.1.3 iOS
- 2.1.4 Windows
- 2.1.5 Linux
- 2.1.6 Mac
- 2.2 客户端SDK的引用及升级
- 2.3 函数调用顺序
- 2.4 初始化
- 2.4.1 Web
- 2.4.2 Android
- 2.4.3 iOS
- 2.4.4 Windows
- 2.4.5 Linux
- 2.4.6 Mac
- 2.5 链接与登陆
- 2.5.1 Web
- 2.5.2 Android
- 2.5.3 iOS
- 2.5.4 Windows
- 2.5.5 Linux
- 2.5.6 Mac
- 2.6 进入房间
- 2.6.1 Web
- 2.6.2 Android
- 2.6.3 iOS
- 2.6.4 Windows
- 2.6.5 Linux
- 2.6.6 Mac
- 2.7 音视频操作
- 2.7.1 用户视频控制
- 2.7.2 用户语音控制
- 2.7.3 设置视频显示位置
- 2.7.4 设置指定用户音视频流相关参数
- 2.7.5 设置外部输入视频格式
- 2.7.6 外部视频数据输入
- 2.7.7 设置外部输入音频格式
- 2.7.8 外部音频数据输入
- 2.8 查询状态
- 2.8.1 查询摄像头的状态
- 2.8.2 查询用户音频设备采集状态
- 2.8.3 查询用户昵称
- 2.8.4 查询用户状态
- 2.9 普通功能
- 2.9.1 获取SDK版本信息
- 2.9.2 获取当前房间在线用户列表
- 2.9.3 获取指定房间在线用户列表
- 2.9.4 传送文本消息
- 2.9.5 透明通道传送缓冲区
- 2.9.6 传送文件
- 2.9.7 查询传输任务相关信息
- 2.9.8 取消传输任务
- 2.9.9 发送SDK Filter通信数据
- 2.9.10 音视频录制
- 2.9.11 图像抓拍(拍照)
- 2.9.12 组播功能控制
- 2.9.13 虚拟背景
- 2.10 离开房间
- 2.11 注销系统
- 2.12 系统设置
- 2.12.1 枚举本地采集设备
- 2.12.2 选择指定采集设备
- 2.12.3 获取当前采集设备
- 2.12.4 获取音频设备当前音量
- 2.12.5 设置指定音频设备音量
- 2.12.6 查询SDK内核参数
- 2.12.7 SDK内核参数设置
- 2.13 媒体播放
- 2.13.1 流媒体播放初始化
- 2.13.2 流媒体播放控制
- 2.13.3 设置流媒体播放视频显示位置
- 2.13.4 流媒体播放获取参数信息
- 2.13.5 流媒体播放释放资源
- 三、参数设置与说明
- 3.1 基础视频概念
- 3.1.1 分辨率与码率
- 3.1.2 帧率
- 3.1.3 H.264编解码
- 3.1.4 分辨率、帧率、码率之间的关系
- 3.2 基础音频概念
- 3.2.1 音频采样率及大小
- 3.2.2 音频声道
- 3.2.3 AAC编解码
- 3.3 视频质量调优
- 3.4 视频通话对带宽的需求
- 3.4.1 带宽的影响因素
- 3.4.2 视频场景的带宽要求
- 四、音视频交互示例代码
- 4.1 修改视频参数
- 4.2 如何自动打开对方的视频
- 4.3 打开多路音视频
- 五、常见问题
- 1、视频模糊有马赛克
- 2、视频卡顿
- 3、摄像头亮灯但本地视频无显示
- 4、双向视频,听不见对方声音
- 5、双向视频,看不见对方视频
- 6、内网正常,外网无法音视频
- 7、声音有啸叫和杂音
- 8、同网段正常、不同网段无法音视频
- 9、进入房间失败,返回错误代码-1
- 10、本地视频方向不正确
- 11、手机本地正常,Web看手机端有裁剪
- 12、双方视频出现绿屏、花屏
- 13、闪屏
- 14、IP摄像头的支持
- 15、服务器日志采集自定义文件夹不生效
- 16、特殊3D摄像头无法打开
- 17、音视频不同步
- 18、签名服务器部署后点登陆抛空指针异常
- 19、iOS 按HOME键进入后台 听不到 对方的声音了,对方能听到自己的(已开启音频后台模式)