从零开始微信小游戏实战 本套文档会帮助大家一天到两天的时间内做出自己的小游戏!
学习这门课程要求同学们有一定的js基础,只要有一定js基础绝对能学会
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在第一章第二节有老师微信 视频链接。同学们自己去下载配合本套课程看 效果完美! 加老师微信索要源码以及素材
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那什么是小游戏、小游戏的前景和特点是什么样的呢?有关注身边朋友的会发现大家最近都在玩微信跳一跳的小游戏在那蹦跶蹦跶、!![](https://box.kancloud.cn/4581911f4ffea6783c939e6e7e07a194_356x706.png =30x60)对就是这个不管是车上、还是窝在家里都在那玩的鬼畜游戏、这就是微信官方推出的先遣队一样的角色,那么小游戏的特别主要有以下几点:
* 快速体验、短生命周期、转化率高。
* 体验优于手机网页(手机网页游戏需要记住url,而且不同的留言器渲染的效果也会存在差异)
* 不需要像app一样下载和注册(点开就能玩,不占用手机内存)
是不是感觉已经心动了呢 是不是感觉在这个以后必火的项目还不会有点low呢,还没有心动!那么好吧 在来看看小程序的前景展望!
* 是一个趋势,代替过重的app和体验差的手机网页游戏
* 快速引流,引导用户向app转移(7亿微信用户可不是闹着玩的)
* 将会作为一个开发理念在更多的互联网入口平台交流
我之后带着大家做的游戏呢是疯狂的小鸟这一款之前火爆大街小巷的游戏 直接看看效果图:![](https://box.kancloud.cn/4f089c5c3bbd169e08ae02bcd00b15e0_334x593.png =30x50) 对就是这款曾经在国外引发血案的游戏!只要跟着我的代码 认认真真的一到两天就可以做出这款游戏,而且有独立开发全新微信小游戏的能力!
这门课程我会领着大家学会详细讲解:
* 小游戏的开发流程和使用
* 打造最适合自己的开发环境
* 学会小游戏的特有API
* 教你掌握ES5和ES6两个版本面向对象开发小游戏
* 教你平滑过渡到ES6
* 教你快速学习新的知识
* 从自己的开发过程和大家一起探索
* 最短周期赶上小游戏的红利期
* 当小游戏开放个人入口时,直接开始项目
这是我这套教程的特点,天下武功为快不破!此套教程我会一直更新维护,请各位同学放心学习! 加群有微信小游戏开发全新视频相送!全网就此一家,在没有其他视频。
- 第1章 准备工作(持续更新)
- 小游戏官方开发工具快速体验
- 小游戏开发测试环境搭建和工具链使用
- 第2章 微信小游戏开发原理与JS面向对象初步填坑
- 小游戏开发原理初窥
- JS面向对象初步填坑
- 第3章 微信小游戏逻辑梳理与API初探
- 小游戏逻辑和类梳理
- 小游戏API初探-1
- 小游戏API初探-2
- 小游戏框架搭建与开发工具兼容性填坑
- ES6与小游戏资源加载器的封装
- 第4章 微信小游戏主体开发
- 导演类的创建与设计模式-单例科普
- canvas图片加载花式填坑
- 基础精灵类的封装与静态背景的实现
- 资源管理器的封装
- 优化与封装代码让代码更有设计感
- JS面向对象深层填坑—ES5
- JS面向对象深层填坑—ES6
- canvas运动渲染不断移动的地板
- 小游戏渲染原理填坑
- 小游戏上下铅笔形管道的创建-1
- 小游戏上下铅笔形管道的创建-2
- 小游戏上下铅笔形管道的创建-3
- 小游戏控制逻辑的整合
- 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析
- 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟
- 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟动起来
- 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉下来
- 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来
- 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现
- 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现
- 小游戏重新开始逻辑实现
- 小游戏计分器逻辑实现
- 小游戏效果展示和逻辑完善
- 小游戏迁移到微信小游戏开发工具
- 小游戏迁移到真机调试填坑
- 第5章 微信小游戏其他实用API讲解
- 小游戏音乐和振动功能API讲解
- 小游戏获取用户信息,设置和登录API讲解
- 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解
- 小游戏网络请求之WebSocket请求API讲解
- 小游戏网络请求之下载文件API讲解
- 第6章 课程总结与展望
- 课程总结