那么这一章呢我带着大家一步一步的搭建小游戏开发与调试环境。
1. 下载官方工具
2. 需要编码体验更友好的IDE(比如webstorm 这款工具是前段开发最好用的 没有之一)
3. 为了后续学习,需要安装node和bable等工具链
下面我们一步一步的讲解
先到微信公众平台 下载官方工具https://mp.weixin.qq.com/
打开以后往下拉点击小游戏开发文档
![](https://box.kancloud.cn/3b3848a0b8330cd9f06f4bd9065d53c6_977x705.png =120x80)
然后点击开发者工具下载页面,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装。(安装过程不再一一赘述就是下一步下一步)
新建项目选择小程序项目,选择代码存放的硬盘路径。 目前小游戏不提供公开注册,可点击体验小游戏使用无 AppID 模式。 给你的项目起一个好听的名字,最后,勾选“建立游戏快速启动模板”(注意:你要选择一个空的目录才会有这个选项),点击确定,你就得到了你的第一个小游戏了。
![](https://box.kancloud.cn/cc4c9b18462cf4202a8cc069d95419b1_437x449.png =180x150)
![](https://box.kancloud.cn/08cd93c250dbbb1de07f7f9919a170e7_972x638.png =320x200)
![](https://box.kancloud.cn/a435d86e6f92c4a54e5b2660c1f101f4_959x775.png =320x200)
到这一步开发的前置条件已经搭配好了,总体很简单,我稍微一讲大家应该就能很快速的搭建好环境,下一节我将会细致的讲解测试环境的搭建和工具链的使用!
- 第1章 准备工作(持续更新)
- 小游戏官方开发工具快速体验
- 小游戏开发测试环境搭建和工具链使用
- 第2章 微信小游戏开发原理与JS面向对象初步填坑
- 小游戏开发原理初窥
- JS面向对象初步填坑
- 第3章 微信小游戏逻辑梳理与API初探
- 小游戏逻辑和类梳理
- 小游戏API初探-1
- 小游戏API初探-2
- 小游戏框架搭建与开发工具兼容性填坑
- ES6与小游戏资源加载器的封装
- 第4章 微信小游戏主体开发
- 导演类的创建与设计模式-单例科普
- canvas图片加载花式填坑
- 基础精灵类的封装与静态背景的实现
- 资源管理器的封装
- 优化与封装代码让代码更有设计感
- JS面向对象深层填坑—ES5
- JS面向对象深层填坑—ES6
- canvas运动渲染不断移动的地板
- 小游戏渲染原理填坑
- 小游戏上下铅笔形管道的创建-1
- 小游戏上下铅笔形管道的创建-2
- 小游戏上下铅笔形管道的创建-3
- 小游戏控制逻辑的整合
- 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析
- 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟
- 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟动起来
- 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉下来
- 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来
- 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现
- 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现
- 小游戏重新开始逻辑实现
- 小游戏计分器逻辑实现
- 小游戏效果展示和逻辑完善
- 小游戏迁移到微信小游戏开发工具
- 小游戏迁移到真机调试填坑
- 第5章 微信小游戏其他实用API讲解
- 小游戏音乐和振动功能API讲解
- 小游戏获取用户信息,设置和登录API讲解
- 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解
- 小游戏网络请求之WebSocket请求API讲解
- 小游戏网络请求之下载文件API讲解
- 第6章 课程总结与展望
- 课程总结