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- 第1章 准备工作(持续更新)
- 小游戏官方开发工具快速体验
- 小游戏开发测试环境搭建和工具链使用
- 第2章 微信小游戏开发原理与JS面向对象初步填坑
- 小游戏开发原理初窥
- JS面向对象初步填坑
- 第3章 微信小游戏逻辑梳理与API初探
- 小游戏逻辑和类梳理
- 小游戏API初探-1
- 小游戏API初探-2
- 小游戏框架搭建与开发工具兼容性填坑
- ES6与小游戏资源加载器的封装
- 第4章 微信小游戏主体开发
- 导演类的创建与设计模式-单例科普
- canvas图片加载花式填坑
- 基础精灵类的封装与静态背景的实现
- 资源管理器的封装
- 优化与封装代码让代码更有设计感
- JS面向对象深层填坑—ES5
- JS面向对象深层填坑—ES6
- canvas运动渲染不断移动的地板
- 小游戏渲染原理填坑
- 小游戏上下铅笔形管道的创建-1
- 小游戏上下铅笔形管道的创建-2
- 小游戏上下铅笔形管道的创建-3
- 小游戏控制逻辑的整合
- 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析
- 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟
- 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟动起来
- 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉下来
- 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来
- 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现
- 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现
- 小游戏重新开始逻辑实现
- 小游戏计分器逻辑实现
- 小游戏效果展示和逻辑完善
- 小游戏迁移到微信小游戏开发工具
- 小游戏迁移到真机调试填坑
- 第5章 微信小游戏其他实用API讲解
- 小游戏音乐和振动功能API讲解
- 小游戏获取用户信息,设置和登录API讲解
- 小游戏网络请求之HTTP请求API讲解
- 小游戏网络请求之WebSocket请求API讲解
- 小游戏网络请求之下载文件API讲解
- 第6章 课程总结与展望
- 课程总结