[TOC]
## 前言
总结面试中的一些常规的面试题 ,js方向的,包括基础知识、设计模式、代码技巧等。
## 面试题汇总
### 定义方法实现1+++n
- 递归
~~~
function sum(n){
if(n>1){
return sum(n-1)+1
}else{
return n
}
}
~~~
- 数学公式
~~~
function sum(n){
return (1+n)*n/2
}
~~~
- for循环(略)
### 得到url参数中的键值对,'dsewf?a=1&b=2'
备注 :前提 参数中其他位置无?
- qs模块
~~~
let str = urlStr.split('?')[1]
qs.parse(str)
~~~
- split分组
~~~
let str = urlStr.split('?')[1]
let query = str.split("=")
~~~
- replace去除
`let str = urlStr.replace(/^\w+\?/,'')`
### 方法定义时this指向与运行环境有关
解释 :要注意的是函数中的this与运行环境强相关,与定义环境不相关。所以下面的代码段中,当直接通过对象属性方法中去调用时,其都可以访问到对象的属性,但是当其变为一个函数单独调用时,就访问不到对象的属性了,而是从全局环境中找,所以变成未定义。
~~~
let temp = {
baz :function(){
return this.bar
},
bar :1
}
console.log(temp.baz());//1
var baz = temp.baz ;
console.log(baz());//undefined
(function(fn){
console.log(fn())//undefined
})(temp.baz)
~~~
[参考地址:0621对象方法的this指向](https://codepen.io/robinson90/pen/qKozYj)
### 函数参数为对象时,传入的为引用
解析:因为对象不是基本类型,所以当其作为参数传入时,使用的是引用地址,所以当其进行值变更的时候,原始内存值也会变化。再之后通过等号或者赋值引用相同地址时,都会发生关联性的改变哦。
~~~
var a ={
b :1
}
function demo(obj){
obj.b = 3
return obj
}
console.log(a.b)//1
var aa = demo(a)
console.log(a.b)//3
console.log(aa.b)//3
aa.b = 4
console.log(a.b)//4
console.log(aa.b)//4
~~~
[参考地址:0621对象方法的this指向](https://codepen.io/robinson90/pen/qKozYj)
### 对象的属性不是全部可枚举的
对象中的某些属性时通过for in无法遍历得到的,由enumerable属性判断,如果定义属性为不可枚举的那么就无法得到,propertyIsEnumerable可以判断属性是否是可枚举属性。如果你希望得到不可枚举属性,需要Object.getOwnPropertyNames(obj)或者Reflect.ownKeys(obj)。详细的参考下面的六种对象属性的查询方法。
1.for ... in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性).
2.Obejct.keys(obj),返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性).
3.Object.getOwnPropertyNames(obj),返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性).
4.Object.getOwnPropertySymbols(obj),返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性.
5.Reflect.ownKeys(obj),返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举.
6.Reflect.enumerate(obj),返回一个Iterator对象,遍历对象自身的和继承的所有可枚举属性(不含Symbol属性),与for ... in 循环相同.
[参考地址:0621练习](https://codepen.io/robinson90/pen/qKozYj)
### 原型链对对象实例化的影响
我们都知道子类可以得到父类的属性以及属性方法,那么实例化的过程与实际运行时是否会依赖这个呢 ?请看下面的代码执行结果.我们假设具有人类的父原型,再假设男人的子原型。
~~~
let person = function(){
this.name = 'person'
}
let man = function(){
this.call = function(){
console.log(this.name)
}
}
let xiaoli = new man();
xiaoli.call()//undefined
man.prototype = new person();
xiaoli.call()//undefined
let xiaoming = new man();
xiaoming.call()//'man'
~~~
总结:从上述的结果中可以分析得出对象在实例化的时候建立好了其对应的属性以及原型的引用关系,所以虽然man类原型有改变原型指向,但是并没有影响其输出。而xiaoming的实例在创建时原型的关系已经确定好,所以能输出得到其父属性。
### js array:map方法是否需要返回
一般情况下,我们处理数组中map方法时知道其入参有三个,分别是元素,index,数组本身,而当我们使用箭头函数直接处理元素时,并且只有一句时,那么会默认的将元素处理完然后自己会默认的返回这个元素,但是当用{}包围之后,需要显性的声明返回值才可以返回对应的变化元素.
~~~
let arr = [1,6,67,90,'34']
let newArr = arr.map((ele,index,arr)=>
parseInt(ele)
)
console.log(newArr)//正确数组返回
let newArr2 = arr.map((ele,index,arr)=>{
parseInt(ele)
}
)
console.log(newArr2)//返回undefined数组,此时需要语句中追加return parseInt(ele)
~~~
### parseInt(str,numberArg)
一般情况下,我们都将数字或者含有字符串的数字用这个方法进行转换,而且默认是按照十进制转换,在不含数字的字符串或者转化失败时会返回NaN.那么如果针对一些数据我们第二个参数如果传入 0 1 2 3 8 10 16会返回什么呢?
~~~
let arr = [1,6,67,90,'34','sdc']
let newArr2 = arr.map((ele,index,arr)=>
parseInt(ele,0)
)
console.log(newArr2)//正确
传入 0 [1, 6, 67, 90, 34, NaN]
传入1 [1, NaN, NaN, NaN, NaN, NaN]
传入2 [1, NaN, NaN, NaN, NaN, NaN]
传入9 [1, 6, 61, NaN, 31, NaN]
~~~
总结:从上述的分析可以得出其首先会过滤出数字的部分,然后针对数字的部分进行进制的转换,如果返回其进制那么进行返回,如果不是其用对应的进制可以转换的,就会返回NaN
### 代码实现promise
如果你要应付面试,如果不想或者不保证代码写出来,那么可以分别对关键部分进行伪代码的了解与说明。
- 说明其状态status的字段 ,以及其对应的返回值,错误原因,定义到构造器中
- 核心函数,resolve以及reject实现,进入每个函数时修改其状态,进行结果或者原因的赋值
- 执行resolve,以及reject函数
- 支持then链式操作
- 支持异步的关键,定义传入的回调函数,并修改then函数
~~~
class Promise{
constructor(executor){
//控制状态,使用了一次之后,接下来的都不被使用
this.status = 'pendding'
this.value = undefined
this.reason = undefined
//定义resolve函数
let resolve = (data)=>{
//这里pendding,主要是为了防止executor中调用了两次resovle或reject方法,而我们只调用一次
if(this.status==='pendding'){
this.status = 'resolve'
this.value = data
}
}
//定义reject函数
let reject = (data)=>{
if(this.status==='pendding'){
this.status = 'reject'
this.reason = data
}
}
//executor方法可能会抛出异常,需要捕获
try{
//将resolve和reject函数给使用者
executor(resolve,reject)
}catch(e){
//如果在函数中抛出异常则将它注入reject中
reject(e)
}
}
}
//then 函数主要是传入其resove或者reject的结果
then(onFufilled,onRejected){
if(this.status === 'resolve'){
onFufilled(this.value)
}
if(this.status === 'reject'){
onRejected(this.reason)
}
}
//异步函数 callback
//存放成功回调的函数
this.onResolvedCallbacks = []
//存放失败回调的函数
this.onRejectedCallbacks = []
let resolve = (data)=>{
if(this.status==='pendding'){
this.status = 'resolve'
this.value = data
//监听回调函数
this.onResolvedCallbacks.forEach(fn=>fn())
}
}
let reject = (data)=>{
if(this.status==='pendding'){
this.status = 'reject'
this.reason = data
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn=>fn())
}
}
~~~
~~~
//resolvePromise 重点源码的参考
function resolvePromise(promise2,x,resolve,reject){
//判断x和promise2之间的关系
//因为promise2是上一个promise.then后的返回结果,所以如果相同,会导致下面的.then会是同一个promise2,一直都是,没有尽头
if(x === promise2){//相当于promise.then之后return了自己,因为then会等待return后的promise,导致自己等待自己,一直处于等待
return reject(new TypeError('循环引用'))
}
//如果x不是null,是对象或者方法
if(x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')){
//为了判断resolve过的就不用再reject了,(比如有reject和resolve的时候)
let called
try{//防止then出现异常,Object.defineProperty
let then = x.then//取x的then方法可能会取到{then:{}},并没有执行
if(typeof then === 'function'){
//我们就认为他是promise,call他,因为then方法中的this来自自己的promise对象
then.call(x,y=>{//第一个参数是将x这个promise方法作为this指向,后两个参数分别为成功失败回调
if(called) return;
called = true
//因为可能promise中还有promise,所以需要递归
resolvePromise(promise2,y,resolve,reject)
},err=>{
if(called) return;
called = true
//一次错误就直接返回
reject(err)
})
}else{
//如果是个普通对象就直接返回resolve作为结果
resolve(x)
}
}catch(e){
if(called) return;
called = true
reject(e)
}
}else{
//这里返回的是非函数,非对象的值,就直接放在promise2的resolve中作为结果
resolve(x)
}
}
~~~
[掘金promise函数分析:推荐](https://juejin.im/post/5b32f552f265da59991155f0)
[廖雪峰promise了解与使用](https://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000/0014345008539155e93fc16046d4bb7854943814c4f9dc2000)
[promise原理的了解](http://bruce-xu.github.io/blogs/js/promise)
### 函数防抖和节流的区别分析
函数防抖与节流的区别,首先防抖最明显的场景使用是避免重复点击,尤其像登录注册时;而节流最明显的场景是屏幕高频的滚动。
那么在代码具体实现上其差别会是什么呢?这里我们用伪代码解释下,首先两个都是用计时函数实现的,区别在于:
防抖函数会清除掉之前的计时器如果之前有,所以其触发频率会更低;而节流函数是判断其控制的相应时间,如果还在其时间内,那么会继续执行原来的计时器,不会销毁原来的。
然后我们在高频操作的滚动函数触发中分别进行了防抖以及节流的函数绑定,时间间隔均为300ms,最终发现防抖函数只执行了一次,而节流函数进行了若干次。
### js实现瀑布流布局
这里同样伪代码跟大家说明:我们常见的一般是横向流布局以及竖向流布局。
比如我们常见的百度图片就是横向瀑布流布局。
其主要的伪代码逻辑:
1 制定出比较合适的行高度,以及每行适合存放的图片数量
2 根据1得到的高度,计算出每个图片所得到的渲染宽度,渲染高度。其中最后一张图片,需要渲染为剩下的宽度+固定的高度(可能会有一定的变形)。
3 当剩余图片的数量不符合规格的时候,需要灵活的让其符合多种规格的布局
4 当只有一个图片时,可以自由发挥,需要限制一些边界情况即可。
特殊说明:对于瀑布流中的图片固定的放4列然后其瀑布流布局的,只要保证四列的布局,然后图片计算出图片对应的渲染高度,然后放入对应的列即可,比横向的瀑布流布局更简单。
- [简书图片横向流布局](https://www.jianshu.com/p/e6b37b7fff85)
- 前端入门
- 前端入职须知
- 入职准备
- 前端ide
- vsc快速上手指南
- 上手指南一
- 常用插件推荐
- 微信开发者
- sublime的使用
- hbuilder入门
- ws
- 前端面试
- 概要
- bat面试题库
- 题库一
- 面试大纲
- 题库二
- 面试大纲
- 前端基础面试题
- js基础面试题
- vue&&react面试题
- 数据结构&&算法面试题
- 题库三
- 001
- 题库四
- 中小公司leader
- 常规题库
- 前端规范
- 001
- css
- 001
- 002
- es6(js)
- 001
- 002
- 003
- 004
- node
- 001
- vue
- 001
- react
- 001
- 预处理器
- 001
- gulp
- 001
- webpack
- 001
- 设计模式
- 001
- web常识
- 001
- koa
- 001
- 小程序
- 001
- 数据结构与算法
- 001
- 推荐文章
- 面试指南
- web性能
- 面试分享
- 001
- ps
- ps入门阶段
- 图片类型以及区别
- 基本概念以及常用工具
- ps操作技巧
- 几个问题
- ps互动教程软件(app)
- 资源导航
- ps站点资源导航
- ui站点导航
- html
- h5专题
- audio/video
- Geolocation
- Websockets
- Web storage
- Communication
- Web Workers
- requestAnimationFrame
- async&&defer
- fileApi
- h5调用底层能力
- input新解
- canvas实战篇
- 教程
- js
- javascript入门
- js代码审查工具
- js性能优化
- 浏览器dom对象
- js优质资源
- indexDB入门
- jquery
- jq基本语法
- jq插件与原生插件
- Jq使用建议
- ajax后退解决方案
- jq常见问题
- js常用技术
- js控制运动-move.js
- 常用正则归纳
- js实用技术
- 鼠标行为分析
- document.referrer
- 你可能不知道的调试技巧
- 表格文件的读取与下载
- 异步编程那些事
- 数据结构
- 编程环境和模型
- 列表
- 栈
- 队列
- 链表
- 字典
- 散列
- 集合
- 二叉树和二叉查找树
- 参考
- js编程
- js模块机制
- 算法
- 基本算法
- 递归
- 图和图算法
- 图定义
- 系统建模
- 图类
- 搜索图
- 查找最短路径
- 拓扑排序
- 图实践
- 排序算法
- 测试平台
- 冒泡排序
- 选择排序
- 插入排序
- 基本排序的比较
- 希尔排序
- 归并排序
- 快速排序
- 实践
- 二分排序
- 检索算法
- 顺序查找
- 二分查找
- 查找文本数据
- 检索实践
- 高级算法
- 动态规划
- 贪心算法
- 高级算法实践
- 代码重构
- 简化函数参数
- 001
- 002
- 基础巩固
- 001
- es2015实战
- 初识es-module
- 异步编程
- es6工厂函数
- filter|map|reduce
- js实战篇
- 前端图像处理
- touch事件知多少
- 手势与实践
- print表格分页
- 精彩文章推荐
- 001
- 插件库
- 插件大全
- 功能性插件
- pdfjs
- wdatepicker
- qrcoder
- barcode插件
- photoviewer
- hammer.js
- echarts
- 视频控件
- 发送浏览器通知
- 触屏签名插件
- 图片相关插件推荐
- 待分类插件(pc)
- 待分类插件(手机端)
- 交互组件
- layerjs
- web
- web兼容
- pc端兼容bug汇总
- ie兼容bug汇总
- ie8测试专题
- web常用技术点
- web兼容汇总001
- ie6专题
- css兼容
- web安全
- web安全初级
- app/h5组件
- app教程
- 前端教程
- rubikx的教程
- 与app交互逻辑
- h5唤起app通识
- webview专题
- webview总纲
- js与oc交互协议
- js与安卓交互协议
- 兼容问题汇总
- jsBridge专题
- errorBook.js
- 常用工具
- chrome-devtool使用
- chraels
- 开发注意事项
- web常识
- markdown教程
- 自定义风格思路
- 经验与问题总结
- 总结1
- 前端应该注意哪些seo
- 懒加载和预加载
- https
- 前端重构
- web优化
- 移动端web优化
- http缓存
- web端优化
- 图片专题
- svg专题
- 深入浅出svg
- 地图使用
- 注意事项
- 需求提交
- 常规交互需求提交
- 缓存
- 干货文章
- 浏览器缓存
- 内存
- web性能指南
- 读书笔记
- ui框架
- 概论
- easyui
- bootstrap
- 入门推荐
- modal插件使用
- 按钮组件
- 正确使用栅格布局
- 下拉框插件使用
- 表单使用与验证
- tab切换项插件
- 分页控件
- 进度条控件
- 文件上传控件
- 面板控件
- 常见特效与插件
- weui
- sui-pc
- sui-mobile
- layerUI
- frozen-UI
- rubik-u那些事
- 基本内容
- 小程序
- 小程序入门
- 入门
- 实践踩坑
- 001
- 基本语法
- 开发大纲
- 注意事项
- 微信专题
- 基本入门
- 准备工作
- 定制菜单
- 图文消息与图文推送
- h5支付
- 公众号支付
- node完成微信支付
- 进阶使用
- 微信分享
- weui使用
- 基本使用
- 支付宝专题
- 支付宝h5支付
- app支付接入
- 服务窗支付
- java
- java入门
- eclipse基本使用
- 语言特点
- java代码规范
- 编译调试
- java基本语句
- springMVC
- javaweb
- vm模板引擎
- freemarker
- 常用常识
- 常用常识2
- 部署项目
- web --xml文件解析
- java生成pdf文件
- java读取、写文件案例
- 图片加水印
- 图片加水印2
- java-cookie
- 验证码文件
- sql-mapper语法
- maven教程
- mySql教程
- jeecms
- flash
- flash入门
- flash准备工作
- 运行与编译
- 浏览器中flash设置教程
- flash检测