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面向对象设计模式是一套反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。 ## 1.创建型模式 创建型模式是对象的创建和对象的使用分开。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是: 简单工厂模式(Simple Factory); 工厂方法模式(Factory Method); 抽象工厂模式(Abstract Factory); 创建者模式(Builder); 原型模式(Prototype); 单例模式(Singleton)。 **说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。** ## 2.结构型模式 在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是: 外观模式(Facade); 适配器模式(Adapter); 代理模式(Proxy); 装饰模式(Decorator); 桥模式(Bridge); 组合模式(Composite); 享元模式(Flyweight)。 ## 3.行为型模式 在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是: 模板方法模式(Template Method); 观察者模式(Observer); 状态模式(State); 策略模式(Strategy); 职责链模式(Chain of Responsibility); 命令模式(Command); 访问者模式(Visitor); 调停者模式(Mediator); 备忘录模式(Memento); 迭代器模式(Iterator); 解释器模式(Interpreter)。 这篇文章是转载过来的,只是对这些分类还不理解。先囫囵吞枣,给自己垫个底。