## 零、问题
面向对象强调的是尽量把系统分割成许多对象,这样通常可以增加其复用性。但是如果有一个系统中有大量的对象,且彼此都需要联系,这样由于对象比较多,所以联系就会激增,大量的连接时的一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以对系统的行为进行任何较大的改动就会变得困难,同时,代码的复用性也降低了。这样该怎么办呢?
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## 一、中介者模式
为了解决上述问题,引出来中介者模式。
在将中介者模式之前,有一个法则必须先知道:迪米特法则——如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
中介者模式就是跟据迪米特法则进行设计的模式。
中介者模式:用一个中介对象封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
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没有中介者模式时,各个对象之间彼此交错联系,相互织成了网状,通过中介者模式这个网状结构变成了以中介为中心的星形结构,每个对象不必通过直接联系与另一个对象发生相互作用,而是通过中介者对象与另一个对象发生相互作用,使得系统结构不会因为新对象的引入造成大量的修改工作。
## 二、类图
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- 前言
- 抽象工厂——创建型设计模式一
- 工厂三姐妹——创建型设计模式之二
- 初识面向对象设计模式
- 建造者模式——创建型模式之三
- 原型模式——创建型设计模式四
- 适配器 and 组合模式——结构性模式之一
- 桥接模式——结构性设计模式之二
- 组合模式——结构型设计模式之三
- 装饰模式——结构型设计模式之四
- 外观模式——结构型设计模式之五
- 代理模式——结构型设计模式之六
- 观察者模式——行为型设计模式之五
- 模板设计——行为设计模式之一
- 命令模式——行为设计模式之二
- 状态模式——行为型设计模式之三
- 职责模式——行为设计模式之四
- 中介模式——行为模式之六
- 策略+简单工厂 实战篇
- 看观察者怎么全方位观察机房收费系统
- 登陆也需要装饰——机房收费系统装饰模式实战
- 何为抽象?你有本末倒置吗?
- 再回首,策略、简单工厂是否依然?
- 再回首——行为型设计模式