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[ 李华明Himi ](http://www.himigame.com/about-himi)原创,转载务必在明显处注明: 转载自[【黑米GameDev街区】](http://www.himigame.com/) 原文链接: [http://www.himigame.com/iphone-object/395.html](http://www.himigame.com/iphone-object/395.html "[Object-C语言随笔之二]") [](http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/24/6565870.aspx) 虽然C语言很早就有接触,也利用C++写过PC单机游戏,但是、咳咳,N久没接触了,没办法,写点随笔把~哈哈; 此节简单写下Object-C中对于调试打印的常用语句: 简单类型的定义如下: //常用类型的定义int i =10;BOOL isShow=YES;//BOOL isShow=1;float f = 3.1415926;char a =120;NSString *name =@"Himi"; 以上代码有两种基本类型不同: 第一是布尔值,在Object-C种使用 BOOL 来进行声明; 第二:字符串的定义使用NSString,大家知道字符串是类类型,显然在Object这种类c语言声明其对象则采用*指针,对于指针概念不是很了解请“度娘”之~ 然后打印语句则使用[NSLog(@"")]语句,如下: //常用打印语句 NSLog(@"字符串:%@",name); NSLog(@"字符:%c",a); NSLog(@"布尔值:%i",isShow); NSLog(@"整形:%i",i); NSLog(@"单精度浮点数: %f",f); NSLog(@"精度浮点数,且只保留两位小数:%.2f",f); NSLog(@"科学技术法:%e",f); NSLog(@"科学技术法(用最简短的方式):%g",f); NSLog(@"同时打印两个整数:i=%i,f=%f",i,f);  打印的方式都是通过%+?的形式来表示打印的类型,从以上两小段代码种可以看到,在ObjectC中,字符串常量是由@符号与一对""双引号括起的字符序列,字符串打印使用%@; 全部代码: ~~~ #import <Foundation/Foundation.h>int main (int argc, const char * argv[]) { //设置自动释放池 NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //常用类型的定义 int i =10; BOOL isShow=TRUE; float f = 3.1415926; char a =120; NSString *name =@"Himi"; //常用打印语句 NSLog(@"字符串:%@",name); NSLog(@"字符:%c",a); NSLog(@"布尔值:%i",isShow); NSLog(@"整形:%i",i); NSLog(@"单精度浮点数: %f",f); NSLog(@"精度浮点数,且只保留两位小数:%.2f",f); NSLog(@"科学技术法:%e",f); NSLog(@"科学技术法(用最简短的方式):%g",f); NSLog(@"同时打印两个整数:i=%i,f=%f",i,f); [pool drain]; return 0;} ~~~ 研究了一下Xcode 发现,在Edit-Format-Re Indent 则是让代码重新排版~~