[ 李华明Himi ](http://www.himigame.com/about-himi)原创,转载务必在明显处注明:
转载自[【黑米GameDev街区】](http://www.himigame.com/) 原文链接: [http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html](http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html "【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!")
[](http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/24/6565870.aspx)
最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的;
最后促使我选择cocos2d的原因有两点:
1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力;截图如下:(当时就掏出信用卡去购买,只是突然有点小意外,没买上,咳咳、以后再说)
![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd01153e0a.png)
2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因为我也开发android系统,也清楚在android游戏引擎上cocos2d也有其对应的版本;这样一款引擎可以两平台都使用,何乐不为;
本章节主要介绍cocos2D引擎的开发环境搭建:
第一步:下载cocos2d-iphone最新版本;地址如下:[http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list](http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list) (当前最新1.0)
第二步:下载完成之后解压到“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”);
第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)
第四步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,然后“cd cocos2d-iphone-1.0.0” 进入cocos2d引擎文件夹,最后“./install-templates.sh -u”命令开始安装cocos2d,
![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd0117cd40.png)
看到done,就表示完成啦,然后打开Xcode,新建一个项目;在左侧可以看到 "cocos2d 1.0.0",点击后,右侧就是基于cocos2d的框架啦,如下图:
![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd011ca82a.png)
然后,我们创建一个cocos2d application ,直接build&run 运行,然后模拟器运行截图如下:
![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd011e7512.png)
ok,到处整个cocos2d引擎的开发环境和创建一个实例项目也正常运行,那么以后将会一直写关于基于cocos2d引擎的一些文章,希望大家多多指点;
- 前言
- 【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析
- [Object-C语言随笔之一]Mac os 下搭建iOS开发环境
- [Object-C语言随笔之二] 《NSLog》常用的打印调试语句与自动排版
- [Object-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!
- [Object-C语言随笔之四]创建视图并绘制简单图形
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之五】多触点与触屏事件详解(单一监听、事件分发)【11月28日更新】
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发ccTouchMoved事件[重要!]
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!【2011年11月15日更新】
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!
- 【iOS开发必备指南合集】申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南(实现仿官方的成就提示)、游戏接入OpenFeint指南;
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】
- 【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取"产品付费数量等于0的问题"】
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之六】使用Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据编码!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!
- 【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!拒绝iap Free!让iphone越狱用户无从下手!【2012年5月2日更新防护iap Free的方法】
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据&CCMutableDictionary使用与注意!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义CCSprite/Layer/CCNode及静态类模版&自定义类细节说明&Cocos2dx触屏事件讲解
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】New CCSprite()带来的错误&使用CCUserDefault及pvr.ccz在Cocos2dx中要注意!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx摇杆(增强Joystick),增加摇杆跟随用户触点作为摇杆坐标,让摇杆不再死板!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十五】Cocos2dx中响应Android的Back(返回)与Menu(小房子)事件&&Cocos2dx自动释放粒子内存函数!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】配置你的Cocos2dx项目编译后的Android自动使用(-hd)高清图&设置Android自适应屏幕、缩放比例方法!
- 【Cocoa(mac) Application 开发系列之四】动作编辑器(Cocos2dx)制作流程详解及附上响应鼠标滚轴事件、反转坐标系、导入/创建资源目录等知识点代码!
- 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之一】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解!在2.x版CCFileData类被去除等
- 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!
- 【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
- 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新资源加载策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后缀方式
- 【Cocos2d-X(1.x 2.x) 修复篇】iOS6 中 libcurl.a 无法通过armv7s编译以及iOS6中无法正常游戏横屏的解决方法
- 【Cocos2d-X(1.x 2.x) 】iOS6与iphone5适相关设置随笔(解决第三方类库无法通过armv7s编译的方法、添加Default-568h@2x.png)