[ 李华明Himi ](http://www.himigame.com/about-himi)原创,转载务必在明显处注明:
转载自[【黑米GameDev街区】](http://www.himigame.com/) 原文链接: [http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html](http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html "【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)")
[](http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259)
自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!
还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读:
百度百科连接:[http://baike.baidu.com/view/6513437.htm](http://baike.baidu.com/view/6513437.htm)[](http://baike.baidu.com/view/6513437.htm)
本博客书籍地址连接: [http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6802444](http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6802444)
那么今天Himi为大家讲解如何在cocos2d中视频、音乐、音效的播放教程;
首先介绍音乐、音效的播放:
音频与音效的播放很简单,毕竟cocos2d引擎为我们封装好了这一切,直接上代码:
~~~
//----------------音乐相关
//加载音乐
+(void)loadBgMusic{
// [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"himi.caf"];
}
//播放背景音乐
+(void)playBgMusic:(NSString*)fileName{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:fileName];
}
//暂停背景音乐
+(void)pauseBgMusic{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];
}
//继续播放背景音乐
+(void)resumeBgMusic{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];
}
//停止背景音乐
+(void)stopBgMusic{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
}
//----------------音效相关
//提前加载音效
+(void)loadEffectMusic{
// [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"himi.caf"];
}
//播放背景音效
+(void)playEffectMusic{
// [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"himi.caf"];
}
~~~
需要注意的是:
1.在播放背景音乐与音效之前都要提前加载,毕竟为了防止加载消耗时间发生与游戏不同步;
2.播放背景音乐的时候,即使切换背景音乐也不用管,coco是d会暂停之前的播放最新的;
3.别忘记导入#import "SimpleAudioEngine.h"
视频的播放:
关于在cocos2d中进行视频的播放,我想很多童鞋为之烦恼。。。原因是cocos2d本身的引擎中并没有封装,所以很多童鞋最终被迫选用ios sdk中的MPMoviePlayerController;但是Himi研究过后发现,虽然cocos2d本身引擎并没有封装视频播放,但是cocos2d有一个扩展库“ Cocos2D-iPhone-Extensions”,Cocos2D-iPhone-Extensions中除了支持cocos2d的视频播放还附带其他的支持,例如菜单、滚动layer等等,那么本章就不多介绍了,主要介绍Cocos2D-iPhone-Extensions带给我们的视频播放扩展类:CCVideoPlayer 【Cocos2D-iPhone-Extensions 类库本章最后放出下载连接!】
大致介绍后,下面我们来具体介绍如何利用扩展包在cocos2d项目中进行视频播放!
步骤一: 将下载后的Cocos2D-iPhone-Extensions包解压,然后找到Extensions/CCVideoPlayer文件夹,将CCVideoPlayer下的iOS包与“CCVideoPlayer.h”和"CCVideoPlayer.m"导入我们的项目中;如下图:
![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd014bf532.png)
![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd014e95f1.png)
步骤二:添加ios sdk中的MediaPlayer框架(真机调试程序可略过此步)
点击项目,然后选择-targets-Build Phases页面,然后展开“Link Binary With Libraries”,最后点击“+”号将 “MediaPlayer.framework”添加即可;如下图:
![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd01512287.png)
注意: 因为我的Xcode是4.1的版本,所以这里添加框架部分可能有些不一样;(貌似低版本的直接可以在项目下的Frameworks右键添加即可);
步骤三:修改需要播放视频的layer类,这里拿HelloWorldLayer举例;
在”HelloWorldLayer.h"类中,导入#import "CCVideoPlayer.h",然后让HelloWorldLayer使用协议<CCVideoPlayerDelegate>;
在“HelloWorldLayer.m”类中,在init方法中添加初始化vedeoPlayer的方法:
~~~
[CCVideoPlayer setDelegate: self];
~~~
然后在“HelloWorldLayer.m”类中重写如下函数:
~~~
- (void) moviePlaybackFinished
{
CCLOG(@"moviePlaybackFinished");
}
- (void) movieStartsPlaying
{
CCLOG(@"movieStartsPlaying");
}
#ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
// Updates orientation of CCVideoPlayer. Called from SharedSources/RootViewController.m
- (void) updateOrientationWithOrientation: (UIDeviceOrientation) newOrientation
{
CCLOG(@"updateOrientationWithOrientation");
[CCVideoPlayer updateOrientationWithOrientation:newOrientation ];
}
#endif
~~~
到此添加的就完成了,但是如果此时你编译会发现有一处错误,就是在扩展库的”CCVideoPlayer.m”类中还要将下面这句注视掉:
~~~
#import "CCVideoPlayerImplMac.h"
~~~
因为扩展库也支持mac的视频播放,我们做ios肯定不需的,直接屏蔽删除即可;
OK,下面给出简单的两个常用的播放视频的方法:
~~~
[CCVideoPlayer playMovieWithFile: @"himi.mp4"];//播放视频
[CCVideoPlayer setNoSkip: YES];//视频是否可以跳过
~~~
好啦,由于cocos2d中直接播放视频的文章极少,绝大部分童鞋虽然大概知道这个扩展库但是不知道具体如何使用,所以今天Himi放出这篇博文,希望大家能及时看到;
OK,继续忙了,感谢大家的支持!
cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3 下载地址: [http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html](http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html "【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)")
- 前言
- 【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析
- [Object-C语言随笔之一]Mac os 下搭建iOS开发环境
- [Object-C语言随笔之二] 《NSLog》常用的打印调试语句与自动排版
- [Object-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!
- [Object-C语言随笔之四]创建视图并绘制简单图形
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之五】多触点与触屏事件详解(单一监听、事件分发)【11月28日更新】
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发ccTouchMoved事件[重要!]
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的&quot;.pvr.ccz&quot;,&quot;.plist&quot;共用的终极精灵优化及注意事项!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十】添加粒子系统特效并解决粒子特效与Layer之间的坐标问题;
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十五】详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!【2011年11月15日更新】
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十七】灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!
- 【iOS开发必备指南合集】申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南(实现仿官方的成就提示)、游戏接入OpenFeint指南;
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】
- 【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取&quot;产品付费数量等于0的问题&quot;】
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十】精灵的基础知识点总汇(位图操作/贴图更换/重排z轴等)以及利用CCSprite与CCLayerColor制作简单遮盖层!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之四】Cocos2dX创建Android NDK新项目并编译导入Eclipse中正常运行!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之六】使用Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据编码!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&amp;编译代码,Android导入打包运行即可!
- 【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!拒绝iap Free!让iphone越狱用户无从下手!【2012年5月2日更新防护iap Free的方法】
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据&amp;CCMutableDictionary使用与注意!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十】自定义CCSprite/Layer/CCNode及静态类模版&amp;自定义类细节说明&amp;Cocos2dx触屏事件讲解
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】New CCSprite()带来的错误&amp;使用CCUserDefault及pvr.ccz在Cocos2dx中要注意!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx摇杆(增强Joystick),增加摇杆跟随用户触点作为摇杆坐标,让摇杆不再死板!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】Xcode中c++&amp;Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十五】Cocos2dx中响应Android的Back(返回)与Menu(小房子)事件&amp;&amp;Cocos2dx自动释放粒子内存函数!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十六】配置你的Cocos2dx项目编译后的Android自动使用(-hd)高清图&amp;设置Android自适应屏幕、缩放比例方法!
- 【Cocoa(mac) Application 开发系列之四】动作编辑器(Cocos2dx)制作流程详解及附上响应鼠标滚轴事件、反转坐标系、导入/创建资源目录等知识点代码!
- 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之一】cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解!在2.x版CCFileData类被去除等
- 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&amp;编译代码,Android导入打包运行即可!
- 【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
- 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d&#173;2.0&#173;x&#173;2.0.2使用新资源加载策略!不再沿用-hd、-ipad、-ipadhd添加后缀方式
- 【Cocos2d-X(1.x 2.x) 修复篇】iOS6 中 libcurl.a 无法通过armv7s编译以及iOS6中无法正常游戏横屏的解决方法
- 【Cocos2d-X(1.x 2.x) 】iOS6与iphone5适相关设置随笔(解决第三方类库无法通过armv7s编译的方法、添加Default-568h@2x.png)