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本站文章均为[ 李华明Himi ](http://www.himigame.com/about-himi)原创,转载务必在明显处注明: 转载自[【黑米GameDev街区】](http://www.himigame.com/) 原文链接: [http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html](http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html "【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap") [☞ 点击订阅 ☜](http://list.qq.com/cgi-bin/qf_invite?id=acfc24e272cc4a26debf3b3866edb626a9ea3fc80fd8893c) 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算法;另外一个就是付费产品防护!那么本篇Himi来分享如何防护越狱用户的iap Cracker! 对于iap Cracker这个插件,Himi简单介绍下! iap Cracker可以说是iOS越狱用户的终极利器阿,当今app Store的所有内置收费的游戏,基本使用此插件进行秒购买无压力!(对于那些收费下载的游戏,对于越狱用户来说,安装个XX助手<你懂得~>就可以免费体验app store的所有游戏,不管你下载收费还是内置收费!) iap Cracker能绕过appstore的付费流程,其方式是当用户点击付费产品进行购买后,iap Cracker模拟返回一个购买成功的消息(无需联网,说白了,连post 数据给App store都没有!),然后我们应用中收到这个“假的”交易成功的消息直接给用户加钱,加装备,加各种…. OK,对于iap Cracker就不再多介绍了,下面Himi来分享如何防护iap Cracker吧; 对于越狱用户使用付费破解插件进行付费这个问题,其实Apple并没有不管,而是已经在文档中清晰的说明,只是很多童鞋并没有发现,如下截图: [![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd02249693.png "222")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/222.png) apple提示开发者付费要进行验证付费收据! 原文apple dev官方文档连接: [https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide…](https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/VerifyingStoreReceipts/VerifyingStoreReceipts.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008267-CH104-SW1) 下面Himi就详细讲解如何在我们付费流程中加入iap防护,步骤如下: 1.首先将 json类库和NSData+Base64类导入你的项目中,下载: “json_base.zip” 下载地址:  [http://vdisk.weibo.com/s/hq1Qk](http://vdisk.weibo.com/s/hq1Qk) 2.然后将Himi封装的如下函数拷贝到你付费代码所在的类中: ~~~ .h中: -(BOOL)putStringToItunes:(NSData*)iapData; .m中: #import "NSData+Base64.h" #import "NSString+SBJSON.h" #import "JSON.h" -(BOOL)putStringToItunes:(NSData*)iapData{//用户购成功的transactionReceipt NSString*encodingStr = [iapData base64EncodedString]; NSString *URL=@"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt"; //https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc] init];// autorelease]; [request setURL:[NSURL URLWithString:URL]]; [request setHTTPMethod:@"POST"]; //设置contentType [request addValue:@"application/json" forHTTPHeaderField:@"Content-Type"]; //设置Content-Length [request setValue:[NSString stringWithFormat:@"%d", [encodingStr length]] forHTTPHeaderField:@"Content-Length"]; NSDictionary* body = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:encodingStr, @"receipt-data", nil]; SBJsonWriter *writer = [SBJsonWriter new]; [request setHTTPBody:[[writer stringWithObject:body] dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding allowLossyConversion:YES]]; NSHTTPURLResponse *urlResponse=nil; NSError *errorr=nil; NSData *receivedData = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:&urlResponse error:&errorr]; //解析 NSString *results=[[NSString alloc]initWithBytes:[receivedData bytes] length:[receivedData length] encoding:NSUTF8StringEncoding]; CCLOG(@"-Himi- %@",results); NSDictionary*dic = [results JSONValue]; if([[dic objectForKey:@"status"] intValue]==0){//注意,status=@"0" 是验证收据成功 return true; } return false; } ~~~ 接着说下此方法的使用,一般付费代码中,童鞋们肯定会有如下函数: ~~~ - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions//交易结果 { for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) { switch (transaction.transactionState) { case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成 if([self putStringToItunes:transaction.transactionReceipt]){ //这里给用户添加钱阿,装备阿什么的 } break; ......代码省略 } } } ~~~ 上面这个函数当获取交易成功的消息都会进入到SKPaymentTransactionStatePurchased这个case中(不管是iap cracker模拟的还是appstore真的反馈的消息), 那么我们一般不做iap防护情况下,会直接在此case中给用户添加金币阿,什么的! 但是如上所说因为iap cracker也会模拟返回交易成功的消息,也会进入到这个case中,因此我们在此与appstore再次进行一次收据验证! 另外说一点当交易完成时appstore传回来的transaction(SKPaymentTransaction)类中的transactionReceipt属性里包含AppStore返回经过签名的收据信息!OK,我们要的就是这个收据并将此收据post给appstore 的server进行收据验证,所以在SKPaymentTransactionStatePurchased这个交易成功的case中再调用Himi封装的函数if([self putStringToItunes:transaction.transactionReceipt]){} 进行再次确认下购买是否付费流程正确! 那么下面详细说下Himi封装的这个putStringToItunes函数: 此函数中,首先我们将传入的收据data类型变量进行base64转换成string类型,然后将此收据以json的形式发送给appstore进行验证!这里注意!一定要以json形式发送,否则appstore server端不识别! 最后再次利用json对appstore server返回的字段(json数据)进行解析,我们只需要解析出 status 这个key的value即可! 当appstore验证收据正确时我们解析出来的 status 这个key的value值为0(零)! 下面是appstore返回json数据的两种形式: 1.收据无效的情况: ~~~ {"status":21002, "exception":"java.lang.NullPointerException"} ~~~ 2.收据正确的情况,如下图(点击放大): [![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd022751f3.png "11112")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/05/11112.png)[ ](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/03/11112.png) 最后大家需要注意的一点是,Himi封装的函数中post的地址这里要记得发布的时候修改! 因为当你沙盒测试的时候地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt 但是正式发布后post的地址应该是:  https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt 千万不要发布应用的时候别忘记修改这里! OK,本篇就介绍到这里,希望对还没有做iap防护的童鞋有所帮助! —————2012年5月2日更新: 对于iap 的防护,现在除了iap cracker之外,那么最主要的就是国人的iap free这个插件了,那么对于iap free的防护,如果我们仅仅只是跟apple的服务器进行验证收据,那么iap free照样能破解我们的游戏/软件! 我这里先大概说下iap free: iap free的功能与iap cracker功能类似,只是更加强大的iap free能在你与apple服务器进行验证收据的步骤中进行截取,并返回一个模仿apple返回的假收据!这么一说大家就很清楚了,我们上面说的iap 验证收据变得毫无意义,但是不要着急,这里Himi将iap free的假收据形式打印了出来,大家对比看下就知道该如何来做iap free的防护了: [![](https://box.kancloud.cn/2016-03-31_56fcd0228c0c2.jpg "111")](http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2012/05/111.jpg) 上图就是iap free制作的假收据啦,那么至于如何继续做防护,我想这里不需要再多解释了,毕竟有政策就有对策;大家发挥吧~ 另外说一点,当用户在无网的情况下购买任何产品,肯定只有两种情况,1.越狱机器想破解。2.忘记; 那么我们可以使用下面这段代码判断当前ios设备是否联网了: ~~~ -(BOOL)isNetworkOK{ struct sockaddr_in zeroAddress; bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress)); zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress); zeroAddress.sin_family = AF_INET; SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress); SCNetworkReachabilityFlags flags; BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags); CFRelease(defaultRouteReachability); if (!didRetrieveFlags) { NSLog(@"Error. Could not recover network reachability flags"); return NO; } BOOL isReachable = flags & kSCNetworkFlagsReachable; BOOL needsConnection = flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired; return (isReachable && !needsConnection) ? YES : NO; } ~~~ 项目中添加 SystemConfiguration.framework 然后在导入 :   #import <SystemConfiguration/SCNetworkReachability.h>   #import <netinet/in.h>