* 今天开始设计模式之旅。设计模式是一些有经验的前辈所总结出来的开发软件的经验。
* 设计模式包括6大设计原则和23种设计模式,随着软件开发的深入,后来又有了一些新的设计模式出现。
* 我目前还没有太多的开发经验,但是这也不妨碍我对设计模式的理解和学习,因为在基本了解一下设计模式之后
* 我在遇到开发难题时,就可以借鉴这些设计模式来熟练应用到场景中。
* 学习设计模式借鉴的书籍《设计模式之禅》。这本书对设计模式讲解的很透彻,对于初学者有很大的好处,
* 然后我的目标是,每天至少学习一片设计模式,并用代码实现,注释讲解清晰,写成博客。
* 同时还要借鉴博客中对设计模式有深刻理解的博文进行在学习。
第一大设计原则:
## 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
**定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。**
我的理解:尽可能的将对象划分成单一性的类别,使类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义
------------给出一个例子。
在设计中用户 管理、修改用户的信息、增加机构、增加角色等。
按照用户的业务对象和业务逻辑来进行类和接口的划分。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_5755340650484.jpg)
UserBiz.java
~~~
package hpu.lzl.srp;
/**
* UserBiz(业务逻辑 Business Logic)
* 将IUserInfo中的属于业务逻辑的类抽象成独立的接口。
*/
public interface IUserBiz{
//这个是业务逻辑的方法
boolean changePassword(String oldPassword);
boolean deleteUser();
void mapUser();
boolean addOrg(int orgID);
boolean addRole(int roleID);
}
~~~
IUserBO.java
~~~
package hpu.lzl.srp;
/*
* 用户的Business Object(业务对象).
* 将IUserInfo中的属于业务对象的一些方法抽象出来,形成独立的接口。
*/
public interface IUserBO{
void serUserID(String userID);
String getUserID();
void setPassword(String password);
String getPassword();
void setUserName(String name);
String getUserName();
}
~~~
IUserInfo.java
~~~
package hpu.lzl.srp;
/**
* 这里是用户的所用信息以及操作的接口。
* 它继承自IUserBO和IUserBiz。
* 以便于用拥有所有的逻辑操作。
* @author admin
*
*/
public interface IUserInfo extends IUserBO,IUserBiz{
}
~~~
UserInfo.java
~~~
package hpu.lzl.srp;
public class UserInfo implements IUserInfo{
private String userID;
private String password;
private String userName;
@Override
public void serUserID(String userID) {
// TODO Auto-generated method stub
this.userID = userID;
}
@Override
public String getUserID() {
// TODO Auto-generated method stub
return userID;
}
@Override
public void setPassword(String password) {
// TODO Auto-generated method stub
this.password = password;
}
@Override
public String getPassword() {
// TODO Auto-generated method stub
return password;
}
@Override
public void setUserName(String name) {
// TODO Auto-generated method stub
this.userName = name;
}
@Override
public String getUserName() {
// TODO Auto-generated method stub
return userName;
}
@Override
public boolean changePassword(String oldPassword) {
System.out.println("改变密码,"+oldPassword);
return false;
}
@Override
public boolean deleteUser() {
System.out.println("删除密码,"+false);
return false;
}
@Override
public void mapUser() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("用户map");
}
@Override
public boolean addOrg(int orgID) {
System.out.println("添加机构"+orgID);
return false;
}
@Override
public boolean addRole(int roleID) {
System.out.println("添加角色,"+roleID);// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
}
~~~
UserTest.java
~~~
public class UserTest{
public static void main(String[] args) {
IUserInfo userInfo = new UserInfo();
//我要是为用户赋值,那么他是一个纯粹的BO
IUserBO userBO = (IUserBO)userInfo;
userBO.setPassword("hhh");
//我如果要执行动作,你们他是一个业务逻辑类
IUserBiz userBiz = (IUserBiz) userInfo;
userBiz.addOrg(123);
}
}
~~~
我理解的单一职责原则就是,在开发过程中设计类或接口时,尽量要将这些类和接口的职责唯一、明确。这样在进行合作开发时,不仅自己能够快速明确自己的目的,其他合作开发的程序员也能够明白你的意思。这样同样也可以降低代码的耦合性,有利于后期代码的维护。
- 前言
- 6大设计原则(一)---单一职责原则
- 6大设计原则(二)---里氏替换原则
- 6大设计原则(三)---依赖倒置原则
- 6大设计模式(四)----接口隔离原则
- 6大设计原则(五)---迪米特法则
- 6大设计原则(六)---开闭原则。
- 设计模式(一)---单例模式
- 设计模式(二)---工厂方法模式
- 设计模式(三)---抽象工厂模式
- 设计模式(四)---模板方法模式
- 设计模式(五)---建造者模式
- 设计模式(六)---代理模式
- 设计模式(七)---原型模式
- 设计模式(八)---中介者模式
- 设计模式(九)---命令模式
- 设计模式(十)---责任链模式
- 设计模式(十一)---装饰模式
- 设计模式(十二)---策略模式
- 设计模式(十三)---适配器模式
- 设计模式(十四)---迭代器模式
- 设计模式(十五)---组合模式
- 设计模式(十六)---观察者模式
- 设计模式(十七)---门面模式
- 设计模式(十八)---备忘录模式
- 设计模式(十八)---访问者模式
- 设计模式(二十)---状态模式
- 设计模式(二十二)---享元模式
- 设计模式(二十三)---桥梁模式