**定义**:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互交互,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
中介者就是将蜘蛛网状的用户关系模型改变成星形的用户关系模型。
## 中介者的通用模型
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_57553409b4f08.jpg)
**Mediator抽象中介者角色**
--|抽象中介者角色定义统一的接口,用于各同事角色直接的通信。
**Concrete Mediator 具体中介者角色**
--|具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为,因此必须依赖于各个同事角色。
**Colleague 同事角色**
--|每个同事角色都知道中介者角色,而且与其他同事角色通信时,一定要通过中介者角色协。
同事类行为分为两种:
--|自发行为(self-Method):一种同事本身的行为,例如改变对象本身的状态,处理自己的行为等。与其他同事类或中介者没有任何。
--|依赖方法(Dep-Method):必须依赖中介者才能完成的行为。
~~~
public class MediatorTest {
public static void main(String[] args) {
//创建出中介者,并执行逻辑操作。
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
mediator.setC1(new Colleague1(mediator));
mediator.setC2(new Colleague2(mediator));
mediator.doSomething1();
}
}
abstract class Mediator{
//定义同事类
protected Colleague1 c1;
protected Colleague2 c2;
public Colleague1 getC1() {
return c1;
}
public void setC1(Colleague1 c1) {
this.c1 = c1;
}
public Colleague2 getC2() {
return c2;
}
public void setC2(Colleague2 c2) {
this.c2 = c2;
}
//中介者需要去完成的方法。
public abstract void doSomething1();
public abstract void doSomething2();
}
class ConcreteMediator extends Mediator{
@Override
public void doSomething1() {
//调用同事类的方法,只要是public的方法都可以调用。
super.c1.depMethod();
super.c2.depMethod();
}
@Override
public void doSomething2() {
super.c1.selfMethod();
super.c2.selfMethod();
}
}
abstract class Colleague{
//同事类需要与其他同事类进行交互的,就交给中介者来处理。
protected Mediator mediator;
public Colleague(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
}
class Colleague1 extends Colleague{
//通过构造函数,传递中介者。
public Colleague1(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void selfMethod(){
System.out.println("colleague1 所特有的方法...");
}
public void depMethod(){
System.out.println("colleague1 需要中介者完成的方法...");
}
}
class Colleague2 extends Colleague{
//通过构造函数,传递中介者。
public Colleague2(Mediator mediator) {
super(mediator);
}
public void selfMethod(){
System.out.println("colleague2 所特有的方法...");
}
public void depMethod(){
System.out.println("colleague2 需要中介者完成的方法...");
}
}
~~~
## 一个例子:
一个公司有采购部门、销售部门、存货部门。他们之间存在着紧密的联系。
采购部门(Purchase):根据销售情况、库存情况,负责采购不同的产品。
--|void buyIBMComputer(int number)
--|void refuseBuyIBM();
销售部门(sale):销售部门要反馈销售情况,畅销就多采购,滞销就不采购。
--|void sellIBMComputer(int number);
--|int getSaleStatus();
--|void offSale();
存货部门(Stock):根据销售情况,已经自身库存的数量,决定是否需要采购。
--|void increase(int number)
--|void decrease(int number)
--|int getStockNumber()
--|void clearStock();
**中介者模式的优点:**
减少类间的依赖,把原有的一堆多的依赖变成了一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少了依赖。同时降低了类间的耦合。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_57553409d3277.jpg)
~~~
public class MediatorT {
public static void main(String[] args) {
//创建中介者
AbstractMediator mediator = new ComMediator();
//销售者进行销售,100台电脑
Sale sale = new Sale(mediator);
sale.sellIBMComputer(100);
//获取库存状态
Stock stock = new Stock(mediator);
System.out.println("库存状态.."+stock.getStock());
//采购者进行采购
Purchase purchase = new Purchase(mediator);
purchase.buyIBMComputer(1000);
//获取库存状态
System.out.println("库存状态.."+stock.getStock());
}
}
//抽象中介者类,用于将
abstract class AbstractMediator{
//库存部门
protected Stock stock = null;
//销售部门
protected Sale sale = null;
//采购部门。
protected Purchase purchase = null;
public AbstractMediator() {
this.sale = new Sale(this);
this.purchase = new Purchase(this);
this.stock = new Stock(this);
}
//定义一个中介者执行方法。共子类实现
public abstract void execute(String type,Object ...objects);
}
class ComMediator extends AbstractMediator{
@Override
public void execute(String type, Object... objects) {
//采购电脑,销售电脑,折价销售电脑,清仓处理
if(type.equalsIgnoreCase("purchase.buy")){
this.buyIBMComputer((Integer)objects[0]);
}else if(type.equalsIgnoreCase("sale.sell")){
saleComputer((Integer)objects[0]);
}else if(type.equalsIgnoreCase("sale.offSale")){
offSell();
}else if(type.equalsIgnoreCase("stock.clear")){
clearStock();
}
}
//清空仓库
private void clearStock(){
//清空仓库中的所有电脑。
super.stock.clearStock();
}
//购买电脑
private void buyIBMComputer(int number){
//首先获取销售类,如果销售状态>80,就可以进行采购
int saleStatus = super.sale.getSaleStatus();
if(saleStatus > 80){
super.purchase.buyIBMComputer(number);
//购买完成后,库存增加一定的电脑
super.stock.increase(number);
}else{
//效益不好,折半采购
int buyNumber = number / 2;
System.out.println("采购IBM电脑:"+buyNumber+"台.");
super.stock.increase(buyNumber);
}
}
//销售电脑
private void saleComputer(int number){
//检查库存量
if(super.stock.getStock()<number){
//库存量不足,通知采购电脑
super.purchase.buyIBMComputer(number);
}
//将库存减去相应的电脑数
super.stock.decrease(number);
}
//折半销售电脑
private void offSell(){
System.out.println("折半销售电脑:"+super.stock.getStock()+"台");
}
}
abstract class AbstractColleague{
//抽象的同事类,使得通过构造函数将中介者实例化
protected AbstractMediator abstractMediator;
public AbstractColleague(AbstractMediator abstractMediator){
this.abstractMediator = abstractMediator;
}
}
//库存部门
class Stock extends AbstractColleague{
//库存默认有10台电脑。
private static int COMPUTER_NUMBER = 100;
public Stock(AbstractMediator abstractMediator) {
super(abstractMediator);
}
//增加库存
public void increase(int number){
COMPUTER_NUMBER += number;
}
//获得库存量
public int getStock(){
return COMPUTER_NUMBER;
}
//减少库存
public void decrease(int number){
COMPUTER_NUMBER -= number;
}
//清空库存
public void clearStock(){
System.out.println("清空了仓库里的"+COMPUTER_NUMBER+"台电脑...");
COMPUTER_NUMBER = 0;
}
}
//销售部门
class Sale extends AbstractColleague{
public Sale(AbstractMediator abstractMediator) {
super(abstractMediator);
}
//购买电脑
public void sellIBMComputer(int number){
//通知中介者销售产品
super.abstractMediator.execute("sale.sell", number);
System.out.println("销售了"+number+"台电脑。");
}
//获取销售状态
public int getSaleStatus(){
//随机生成一个数字,表示销售状态
Random random = new Random();
int saleStatus = random.nextInt(100);
return saleStatus;
}
//打折销售
public void offSale(){
//通知中介者打折销售
super.abstractMediator.execute("sale.offSale");
}
}
//采购部门
class Purchase extends AbstractColleague{
public Purchase(AbstractMediator abstractMediator) {
super(abstractMediator);
}
//购买电脑。属于同事类的自身方法。无需借助Mediator。
public void buyIBMComputer(int number){
//通知中介者,购买number台电脑。
super.abstractMediator.execute("purchase.buy", number);
}
//拒绝购买电脑
public void refuseBuyIBM(){
System.out.println("拒绝购买电脑...");
}
}
~~~
- 前言
- 6大设计原则(一)---单一职责原则
- 6大设计原则(二)---里氏替换原则
- 6大设计原则(三)---依赖倒置原则
- 6大设计模式(四)----接口隔离原则
- 6大设计原则(五)---迪米特法则
- 6大设计原则(六)---开闭原则。
- 设计模式(一)---单例模式
- 设计模式(二)---工厂方法模式
- 设计模式(三)---抽象工厂模式
- 设计模式(四)---模板方法模式
- 设计模式(五)---建造者模式
- 设计模式(六)---代理模式
- 设计模式(七)---原型模式
- 设计模式(八)---中介者模式
- 设计模式(九)---命令模式
- 设计模式(十)---责任链模式
- 设计模式(十一)---装饰模式
- 设计模式(十二)---策略模式
- 设计模式(十三)---适配器模式
- 设计模式(十四)---迭代器模式
- 设计模式(十五)---组合模式
- 设计模式(十六)---观察者模式
- 设计模式(十七)---门面模式
- 设计模式(十八)---备忘录模式
- 设计模式(十八)---访问者模式
- 设计模式(二十)---状态模式
- 设计模式(二十二)---享元模式
- 设计模式(二十三)---桥梁模式