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~~~ #include<reg51.h> sbit Key0=P2^0;// 控制开关 sbit Key1=P2^1;  //控制调节的变量 sbit Key2=P2^2;// 增加 sbit Key3=P2^3;  // 减少 unsigned char code Dx[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,                          0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};  unsigned char code Wx[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};  unsigned  char playdata[8]={0};    char min=0;  char ms=0;    char h=0;   void main()  {   unsigned int i; unsigned  char xuanzhe=0; unsigned char j;     EA=1;     TMOD=0x10; TH1=0xB8; TL1=0x00; ET1=1; TR1=1; while(1) {       if(!Key0)  {     for(i=1000;i>0;i--); if(!Key0) {      EA=~EA;  while(!Key0);  }  }  if(!Key1)  {     for(i=1000;i>0;i--); if(!Key1) {      xuanzhe++;  while(!Key1);  }  if(xuanzhe>3)  xuanzhe=0;  }  if(!Key2)  {     for(i=1000;i>0;i--); if(!Key2) {      switch(xuanzhe)  {     case 1: { ms++; if(ms>=60) {     ms=0; min++; if(min>=60) {    min=0; h++; if(h>=24) h=0; } } break; }  case 2:  {  min++;  if(min>=60)  {     min=0;h++; if(h>=24) h=0;  }  break;  }   case 3:   {   h++;   if(h>=24)    h=0;   break;   }  }  while(!Key2);  }  }  if(!Key3)  {     for(i=1000;i>0;i--); if(!Key3) {      switch(xuanzhe)  {     case 1: {  ms--; if(ms<=0) { ms=59; min--; if(min<=0) {      min=59;   h--;   if(h<=0)   {    h=23; } } } break; }  case 2:  {   min--;  if(min<0)  {    h--; if(h<0) h=23;  }  break;  }   case 3:   {   h--;   if(h<0)   h=23;   break;   }  }  while(!Key3); } }  playdata[0]=Dx[h/10]; playdata[1]=Dx[h%10]; playdata[2]=0x80; playdata[3]=Dx[min/10]; playdata[4]=Dx[min%10]; playdata[5]=0x80; playdata[6]=Dx[ms/10]; playdata[7]=Dx[ms%10]; for(i=0;i<8;i++) {      P0=0x00;     P0=playdata[i];              P1=Wx[i]; j=200; while(j--);   } }  }  void Timer1()   interrupt 3  {     static  unsigned char cnt=0;     TH1=0xB8; TL1=0x00; cnt++; if(cnt>=50) {   cnt=0;   ms++;   if(ms>=60)   {      ms=0;  min++;  if(min>=60)  {     min=0; h++; if(h>=24) h=0;  }   } }  } ~~~