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## 产品设计体会(四二)——又是零散体会 每隔一段时间都有些难以成篇的零散体会出来,这样也不错,更随意一点,有blog之后又出来twitter了嘛,一个道理。   Ø         产品与设计师是互相依存的,在高层决定公司战略的前提下,很多时候,好的产品对设计师的帮助会远远大于好的设计师对产品的帮助。   Ø         PD、开发、测试的人员比例,对于web应用,我的感觉1:3:1是比较合理的,开发不足会产生一种有枪没子弹的郁闷,而测试因为产品修改比较简单,所以可以比传统软件轻。   Ø         产品进化论:产品的定位、发展和生物的进化很像,满足大众需求的产品是普适的,就像一个大的生物种类,当其中的一个小群体长时间生存于某个特定的环境下时,就会进化成适应局部特性的亚种,同样的道理满足小众的产品就要往局部的特性做才符合自然规律,即所谓垂直、所谓特定的目标用户群体。另外,普适的产品越是想满足所有人,就越没法满足所有人,比如新闻联播。   Ø         四十多篇了,有些人问过是怎么坚持下来的,我后来想想,可能是因为《体会》是写给自己看的吧,没有任何被动。但做产品应该是做给自己还是做给用户呢?这不3月份又有两位大师级的人物吵起来了,论题就是“产品设计,首先满足自己”,正方是37Signals代表着的是产品经理(或管理人员),著有著名的《Getting Real》,还没拜读过;而反方 Don Norman 代表着的是设计师,著有《设计心理学》、《情感化设计》。有兴趣的可以去搜搜看。   Ø         互联网产品有一点幸福,因为可以比较简单的做AB-Test,其实就是对照试验。比如我有10万用户,不知道某个功能做成什么样子好,那就可以把两套方案都做出来,给A组1000个人先用方案A,B组1000个人先用方案B,拿到数据结果以后,再决定剩下的98%用户该怎么办。这样的低成本很多传统行业的同学羡慕不已。