**摘要:**由于最近在做重构的项目,所以对重构又重新进行了一遍学习和整理,对31天重构最早接触是在2009年10月份,由于当时没有订阅[Sean Chambers](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)的blog,所以是在国外的社区上闲逛的时候链接过去的。记得当时一口气看完了整个系列并没有多少感觉,因为这些基本上项目都在使用,只是我们没有专门把它标示和整理出来,所以也没有引起多大的重视。现在突然接手这个重构项目,由于团队成员技术和经验参差不齐,所以有必要专门整理一个重构的纲要,当然这个系列也非常适合做新系统的代码规范参考,只要有代码的地方,这个重构规范就很有价值。周末也不想出去闲逛,因为在刚到这个美丽的城市,没有亲戚或者朋友,所以才能静下心来两天时间写完这个重构参考规范。同时也感受了Windows Live writer写文章的快感。当然重构的整体架构得另当别论(整体架构在我的这篇文章有专门的讲解([http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html](http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/archive/2010/06/23/1763438.html))。大的架构设计好了以后,这些重构细节点就成了东风之后的大火,对整个项目也是至关重要。31天重构这个系列和《代码大全》、《重构:改善既有代码的设计》比较起来最大的特点就是比较简单、浅显易懂。那么我这些文章也都是学习Sean Chambers的31天重构的笔记整理,所以如果大家对这个笔记有任何异议也可以指出。
具体也可以通过[http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)查看原文。
**概念:**本文所讲的封装集合就是把集合进行封装,只提供调用端需要的接口。
**正文:**在很多时候,我们都不希望把一些不必要的操作暴露给调用端,只需要给它所需要的操作或数据就行,那么做法就是封装。这个重构在微软的代码库也经常遇到。比如最经典的属性对字段的封装就是一个很好的例子,那么下面我们将看到对集合的封装,如下代码所示,调用端只需要一个集合的信息,而我们则提供了一个IList的集合,大家都知道IList具有对集合的所有操作,所以这会带来很多隐患,最好的做法就是对它进行重构。
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using System.Collections.Generic;namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.EncapsulateCollection.Before{ public class Order { private List<OrderLine> _orderLines; private double _orderTotal; public IList<OrderLine> OrderLines { get { return _orderLines; } } public void AddOrderLine(OrderLine orderLine) { _orderTotal += orderLine.Total; _orderLines.Add(orderLine); } public void RemoveOrderLine(OrderLine orderLine) { orderLine = _orderLines.Find(o => o == orderLine); if (orderLine == null) return; _orderTotal -= orderLine.Total; _orderLines.Remove(orderLine); } } public class OrderLine { public double Total { get; private set; } }}
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那么重构之后,我们把IList换成了IEnumerable,大家都知道只包括一个返回值为IEnumerator的GetEnumerator()方法,所以这样只能遍历取出它的值,而不能对这个集合做出改变,这正是我们所需要的结果,具体代码如下:
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using System.Collections.Generic;namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.EncapsulateCollection.After{ public class Order { private List<OrderLine> _orderLines; private double _orderTotal; public IEnumerable<OrderLine> OrderLines { get { return _orderLines; } } public void AddOrderLine(OrderLine orderLine) { _orderTotal += orderLine.Total; _orderLines.Add(orderLine); } public void RemoveOrderLine(OrderLine orderLine) { orderLine = _orderLines.Find(o => o == orderLine); if (orderLine == null) return; _orderTotal -= orderLine.Total; _orderLines.Remove(orderLine); } } public class OrderLine { public double Total { get; private set; } }}
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**总结:**这个例子很容易让我们想到以前系统间耦合常喜欢用数据库。每个系统都会操作数据库,并且有些系统还会对数据库的表结构或字段进行修改,那么这很容易就会造成维护的地狱,很明智的一个做法就是使用SOA来隔开这些耦合,让一些只需要数据展示的系统得到自己需要的数据即可。
- 前言
- 索引
- 1. 封装集合
- 2. 移动方法
- 3. 提升方法
- 4. 降低方法
- 5. 提升字段
- 6. 降低字段
- 7. 重命名(方法,类,参数)
- 8. 使用委派代替继承
- 9. 提取接口
- 10. 提取方法
- 11. 使用策略类
- 12. 分解依赖
- 13. 提取方法对象
- 14. 分离职责
- 15. 移除重复内容
- 16. 封装条件
- 17. 提取父类
- 18. 使用条件判断代替异常
- 19. 提取工厂类
- 20. 提取子类
- 21. 合并继承
- 22. 分解方法
- 23. 引入参数对象
- 24. 分解复杂判断
- 25. 引入契约式设计
- 26. 避免双重否定
- 27. 去除上帝类
- 28. 为布尔方法命名
- 29. 去除中间人对象
- 30. 尽快返回
- 31. 使用多态代替条件判断
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