**摘要:**由于最近在做重构的项目,所以对重构又重新进行了一遍学习和整理,对31天重构最早接触是在2009年10月份,由于当时没有订阅[Sean Chambers](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)的blog,所以是在国外的社区上闲逛的时候链接过去的。记得当时一口气看完了整个系列并没有多少感觉,因为这些基本上项目都在使用,只是我们没有专门把它标示和整理出来,所以也没有引起多大的重视。现在突然接手这个重构项目,由于团队成员技术和经验参差不齐,所以有必要专门整理一个重构的纲要,当然这个系列也非常适合做新系统的代码规范参考,只要有代码的地方,这个重构规范就很有价值。周末也不想出去闲逛,因为在刚到这个美丽的城市,没有亲戚或者朋友,所以才能静下心来两天时间写完这个重构参考规范。同时也感受了Windows Live writer写文章的快感。当然重构的整体架构得另当别论(整体架构在我的这篇文章有专门的讲解([http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html](http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/archive/2010/06/23/1763438.html))。大的架构设计好了以后,这些重构细节点就成了东风之后的大火,对整个项目也是至关重要。31天重构这个系列和《代码大全》、《重构:改善既有代码的设计》比较起来最大的特点就是比较简单、浅显易懂。那么我这些文章也都是学习Sean Chambers的31天重构的笔记整理,所以如果大家对这个笔记有任何异议也可以指出。
具体也可以通过[http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)查看原文。
**概念:**本文中的降低方法和前篇的提升方法整好相反,也就是把个别子类使用到的方法从基类移到子类里面去。
**正文:**如下代码所示,Animal 类中的方法Bark只有在其子类Dog 中使用,所以最好的方案就是把这个方法移到子类Dog 中。
~~~
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PushDownMethod.Before
{
public abstract class Animal
{
public void Bark()
{
// code to bark
}
}
public class Dog : Animal
{
}
public class Cat : Animal
{
}
}
~~~
重构后的代码如下,同时如果在父类Animal 中如果没有其他的字段或者公用方法的话,可以考虑把Bark方法做成一个接口,从而去掉Animal 类。
~~~
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PushDownMethod.After
{
public abstract class Animal
{
}
public class Dog : Animal
{
public void Bark()
{
// code to bark
}
}
public class Cat : Animal
{
}
}
~~~
**总结:**面向对象三大特征(继承、封装、多态)很多时候可以帮助我们,但同时也可能会造成使用过度或者使用不当,所以如何把握好设计,这个就变得至关重要。在什么时候使用继承的方式,在什么时候使用组合和聚合,接口和继承类的选择等久成了我们的重点。
- 前言
- 索引
- 1. 封装集合
- 2. 移动方法
- 3. 提升方法
- 4. 降低方法
- 5. 提升字段
- 6. 降低字段
- 7. 重命名(方法,类,参数)
- 8. 使用委派代替继承
- 9. 提取接口
- 10. 提取方法
- 11. 使用策略类
- 12. 分解依赖
- 13. 提取方法对象
- 14. 分离职责
- 15. 移除重复内容
- 16. 封装条件
- 17. 提取父类
- 18. 使用条件判断代替异常
- 19. 提取工厂类
- 20. 提取子类
- 21. 合并继承
- 22. 分解方法
- 23. 引入参数对象
- 24. 分解复杂判断
- 25. 引入契约式设计
- 26. 避免双重否定
- 27. 去除上帝类
- 28. 为布尔方法命名
- 29. 去除中间人对象
- 30. 尽快返回
- 31. 使用多态代替条件判断
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