**摘要:**由于最近在做重构的项目,所以对重构又重新进行了一遍学习和整理,对31天重构最早接触是在2009年10月份,由于当时没有订阅[Sean Chambers](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)的blog,所以是在国外的社区上闲逛的时候链接过去的。记得当时一口气看完了整个系列并没有多少感觉,因为这些基本上项目都在使用,只是我们没有专门把它标示和整理出来,所以也没有引起多大的重视。现在突然接手这个重构项目,由于团队成员技术和经验参差不齐,所以有必要专门整理一个重构的纲要,当然这个系列也非常适合做新系统的代码规范参考,只要有代码的地方,这个重构规范就很有价值。周末也不想出去闲逛,因为在刚到这个美丽的城市,没有亲戚或者朋友,所以才能静下心来两天时间写完这个重构参考规范。同时也感受了Windows Live writer写文章的快感。当然重构的整体架构得另当别论(整体架构在我的这篇文章有专门的讲解([http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/23/1763438.html](http://www.cnblogs.com/zenghongliang/archive/2010/06/archive/2010/06/23/1763438.html))。大的架构设计好了以后,这些重构细节点就成了东风之后的大火,对整个项目也是至关重要。31天重构这个系列和《代码大全》、《重构:改善既有代码的设计》比较起来最大的特点就是比较简单、浅显易懂。那么我这些文章也都是学习Sean Chambers的31天重构的笔记整理,所以如果大家对这个笔记有任何异议也可以指出。
具体也可以通过[http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx](http://www.lostechies.com/blogs/sean_chambers/archive/2009/07/31/31-days-of-refactoring.aspx)查看原文。
**概念:**本文中的“使用策略类” 是指用设计模式中的策略模式来替换原来的switch case和if else语句,这样可以解开耦合,同时也使维护性和系统的可扩展性大大增强。
**正文:**如下面代码所示,ClientCode 类会更加枚举State的值来调用ShippingInfo 的不同方法,但是这样就会产生很多的判断语句,如果代码量加大,类变得很大了的话,维护中改动也会变得很大,每次改动一个地方,都要对整个结构进行编译(假如是多个工程),所以我们想到了对它进行重构,剥开耦合。
~~~
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.SwitchToStrategy.Before
{
public class ClientCode
{
public decimal CalculateShipping()
{
ShippingInfo shippingInfo = new ShippingInfo();
return shippingInfo.CalculateShippingAmount(State.Alaska);
}
}
public enum State
{
Alaska,
NewYork,
Florida
}
public class ShippingInfo
{
public decimal CalculateShippingAmount(State shipToState)
{
switch (shipToState)
{
case State.Alaska:
return GetAlaskaShippingAmount();
case State.NewYork:
return GetNewYorkShippingAmount();
case State.Florida:
return GetFloridaShippingAmount();
default:
return 0m;
}
}
private decimal GetAlaskaShippingAmount()
{
return 15m;
}
private decimal GetNewYorkShippingAmount()
{
return 10m;
}
private decimal GetFloridaShippingAmount()
{
return 3m;
}
}
}
~~~
重构后的代码如下所示,抽象出一个IShippingCalculation 接口,然后把ShippingInfo 类里面的GetAlaskaShippingAmount、GetNewYorkShippingAmount、GetFloridaShippingAmount三个方法分别提炼成三个类,然后继承自IShippingCalculation 接口,这样在调用的时候就可以通过IEnumerable<IShippingCalculation> 来解除之前的switch case语句,这和IOC的做法颇为相似。
~~~
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.SwitchToStrategy.After_WithIoC
{
public interface IShippingInfo
{
decimal CalculateShippingAmount(State state);
}
public class ClientCode
{
[Inject]
public IShippingInfo ShippingInfo { get; set; }
public decimal CalculateShipping()
{
return ShippingInfo.CalculateShippingAmount(State.Alaska);
}
}
public enum State
{
Alaska,
NewYork,
Florida
}
public class ShippingInfo : IShippingInfo
{
private IDictionary<State, IShippingCalculation> ShippingCalculations { get; set; }
public ShippingInfo(IEnumerable<IShippingCalculation> shippingCalculations)
{
ShippingCalculations = shippingCalculations.ToDictionary(calc => calc.State);
}
public decimal CalculateShippingAmount(State shipToState)
{
return ShippingCalculations[shipToState].Calculate();
}
}
public interface IShippingCalculation
{
State State { get; }
decimal Calculate();
}
public class AlaskShippingCalculation : IShippingCalculation
{
public State State { get { return State.Alaska; } }
public decimal Calculate()
{
return 15m;
}
}
public class NewYorkShippingCalculation : IShippingCalculation
{
public State State { get { return State.NewYork; } }
public decimal Calculate()
{
return 10m;
}
}
public class FloridaShippingCalculation : IShippingCalculation
{
public State State { get { return State.Florida; } }
public decimal Calculate()
{
return 3m;
}
}
}
~~~
**总结:**这种重构在设计模式当中把它单独取了一个名字——策略模式,这样做的好处就是可以隔开耦合,以注入的形式实现功能,这使增加功能变得更加容易和简便,同样也增强了整个系统的稳定性和健壮性。
- 前言
- 索引
- 1. 封装集合
- 2. 移动方法
- 3. 提升方法
- 4. 降低方法
- 5. 提升字段
- 6. 降低字段
- 7. 重命名(方法,类,参数)
- 8. 使用委派代替继承
- 9. 提取接口
- 10. 提取方法
- 11. 使用策略类
- 12. 分解依赖
- 13. 提取方法对象
- 14. 分离职责
- 15. 移除重复内容
- 16. 封装条件
- 17. 提取父类
- 18. 使用条件判断代替异常
- 19. 提取工厂类
- 20. 提取子类
- 21. 合并继承
- 22. 分解方法
- 23. 引入参数对象
- 24. 分解复杂判断
- 25. 引入契约式设计
- 26. 避免双重否定
- 27. 去除上帝类
- 28. 为布尔方法命名
- 29. 去除中间人对象
- 30. 尽快返回
- 31. 使用多态代替条件判断
- 重新整理下载